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Spritekit游戏设计
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Stack Overflow用户
提问于 2015-10-29 10:19:19
回答 1查看 111关注 0票数 1

我是spritekit游戏开发的新手。

现在,我创造了一个基本的游戏场景,像飞机射击敌人。

但是如何实现更多互动的东西,如玩/暂停,游戏开始和游戏结束?

我的问题是,这些场景是作为节点嵌入到游戏场景中,还是它们是不同的SKscenes?

谢谢大家!

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回答 1

Stack Overflow用户

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发布于 2015-10-29 14:00:17

您可以创建新场景并转换到它们(快速示例)-为新场景创建一个新的快速文件。

代码语言:javascript
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class SceneTwo: SKScene {
 override func didMoveToView(view: SKView) {

 } 
}

在主场景或第一幕中,您可以通过以下方式过渡到新场景.

代码语言:javascript
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let sceneTwo = SceneTwo()
let transition = SKTransition.doorwayWithDuration(1.0)
self.view?.presentScene(sceneTwo!, transition: transition)

你可以暂停任何场景..。

代码语言:javascript
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self.scene.view.paused = YES
票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/33411511

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