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Sprite-kit
collison
我的项目中的所有这些代码都工作得很好,但我有一些问题。当飞机接触到屏幕的边界时,它在接触后开始旋转。我想不出如何让它在碰到屏幕边缘时不会旋转。只有在我使用以下命令时才会出现此问题:其他形式的定义我没有问题,但我需要它的纹理的大小。plane.size = CGSize(width: 80, height: 80) plane
浏览 17
修改于2016-09-05
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Sprite-Kit
场景背景图像
我现在在一个
Sprite-Kit
场景中工作,我想将背景设置为一个名为"bgimage“的图像。如何通过gamescene.swift以编程方式完成此操作?
浏览 1
提问于2015-07-09
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Sprite-Kit
教程和示例游戏项目
我在哪里可以找到好的
Sprite-Kit
教程和示例游戏项目?在谷歌搜索,但没有得到任何样本游戏。希望也能得到一些API参考。
浏览 2
提问于2013-07-24
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Swift
Sprite-kit
移动对象
我现在正在使用coreMotion移动我的主要角色,但在使用这段代码之后,我遇到了设备方向的问题。 let data = manager.accelerometerData manager.startAccelerometerUpdatesToQueue(NSOperationQueue.mainQueue()){ self.plane.
浏览 2
修改于2018-08-06
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Sprite-kit
游戏性能
我在做雪碧包游戏。在那里我有一个按钮,它必须是隐藏的,而一些条件不会是真的。因此,我将此按钮添加到场景中,并将其隐藏。那么哪种方式更好呢?要制作一个按钮,将其添加到场景中并将其隐藏?或者在我需要的时候,把它添加到场景中?
浏览 0
提问于2016-10-24
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在nodejs上运行的
sprite-kit
游戏
(换句话说,既然游戏是使用
sprite-kit
编写的,那么可以与
sprite-kit
通信的东西是什么呢?)或者任何服务器(比如node)都能工作吗?
浏览 1
提问于2015-08-28
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了解Swift/
Sprite-Kit
崩溃
代码:这是Swift/
Sprite-Kit
中的一个bug,还是我在代码中做错了什么?如果这是我可以影响的事情,除了开始弄清楚汇编程序的作用之外,是否还有任何关于开始调试的提示。
浏览 1
提问于2015-03-29
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如何组织
Sprite-Kit
的纹理图集
好吧,我已经花了好几个小时了,我真的很困惑。我的后台类代码如下: fatalError("init(coder:) has not been implemented") super.init() } var
浏览 1
修改于2017-05-23
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Swift &
Sprite-Kit
:如何将精灵旋转到碰撞设置的方向?
我想在
Sprite-kit
中创建一个精灵,当它与游戏中的屏幕边界或其他物体碰撞时,精灵会旋转。基本上是这样的。 我只是不知道这是如何在
Sprite-Kit
或任何其他框架中实现的……我是否必须在代码中计算旋转,或者框架是否提供了帮助?如果这要在我的代码中完成,有人能帮我入门吗?已经非常感谢了!
浏览 3
提问于2016-04-24
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使用块的
Sprite-kit
动作
我所拥有的: 每件事都非常感谢你。 -(TouchesBegan)NSSet:(NSSet*)触摸withEvent:(UIEvent *)事件{在触摸开始时调用的/* * / /SKAction *action = SKAction rotateByAngle:M_PI持续时间:1;/
浏览 0
修改于2019-02-27
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Sprite-Kit
开始触摸错误
我正在尝试创建一个方法,当我通过我的touchesbegan函数触摸一个名为StartSprite的精灵时,它会在我的控制台中打印出一些东西。但由于某种原因,当我单击精灵时,什么也没有发生。这是我的代码。 let borderRect = CGRect(x: 0 , y:
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提问于2015-10-25
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在后台崩溃-与
Sprite-Kit
相关
正如标题所说-我的Sprite Kit游戏时不时地在后台崩溃,总是伴随着这个错误-Exception Subtype: KERN_INVALID_ADDRESS at 0x00000001Thread 0 Crashed: 1 libGPUSupportMercury.dylib
浏览 0
提问于2013-09-28
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在
Sprite-Kit
中将点转换为节点
我已经为这个问题研究了几天了,但我似乎想不出答案。我已经做了大量的寻找答案的工作,并且我看到了一些提示,可能是雪碧-套件本身的问题,所以我正在辩论移到Cocos2D重新开始。但我希望这里有人能帮我。我使用这段代码将场景点转换为代码中其他地方的世界点,它工作得很好:CGPo
浏览 5
修改于2014-02-11
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拼接检测
Sprite-Kit
位掩码
我花了几个星期的时间尝试使用BitMasking完全掌握
Sprite-Kit
中的碰撞检测。我在youtube上搜索了一下,什么也没找到。我将发布我现在拥有的代码。
浏览 3
提问于2015-09-19
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4
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如何在
Sprite-Kit
中编程截图?
我一直在阅读关于如何以编程方式截取屏幕截图的解决问题,但我似乎无法在sprite kit中获得我所读到的内容。例如: UIGraphicsBeginImageContext(self.window.bounds.size); UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); NSData
浏览 2
修改于2017-05-23
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1
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使用
sprite-kit
时,setText速度很慢
我们的第一场比赛就要上线了。我们发现sprite kit的性能相当好。我们正在移动数百个精灵,并且有特效节点和声音。但是,你一定不敢设定分数。SKLabelNode非常慢。scoreLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"Score: %d",my_score];如果我们不能在游戏场景中使用SKLabelN
浏览 3
提问于2014-06-30
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SKView无法正确转换
Sprite-Kit
Objective-C
我正在尝试用下面的代码从ViewController转换到SKScene: SKView *skView = (SKView *)self.view; gameScene.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFill; [skView pres
浏览 3
修改于2015-07-04
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Sprite-Kit
变量不会停止添加
在我的游戏中,每当更新函数中出现某些条件时,我都会尝试将变量分数加1。问题是,更新函数每一帧都会被调用,所以我的得分变量在它应该缓慢上升1的时候却一直攀升到数百分。下面是我的代码: hasTouchedEdge = true if hasTouchedEdge == true &a
浏览 1
修改于2017-04-20
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2
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Sprite-Kit
:节点不会向左移动
我有一个平坦地形的球,但是我试图根据用户的触摸屏位置来移动球,所以当用户在屏幕上的任何地方点击时,我都会将球移动到触摸屏的X位置override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) { ball?.removeAllActions() let moveBY =
浏览 10
提问于2017-12-21
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Sprite-Kit
为单触点注册多个碰撞
所以在第二次碰撞之后,bodyA是零,所以我不明白为什么
Sprite-Kit
实际上注册了碰撞? 有什么想法吗?
浏览 2
修改于2016-09-27
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