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简易驯化计算器工程
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Stack Overflow用户
提问于 2017-12-23 18:22:25
回答 1查看 50关注 0票数 0
代码语言:javascript
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class tame_dilo:

    torpor = 250

    def __init__(self, name, effect):
        self.name = name
        self.effect = effect

    def attack(self):
        self.torpor = self.torpor - self.effect

dilo = tame_dilo('dilo', 25)

dilo.attack()
print(dilo.torpor)

class tame_sable(tame_dilo):
    torpor = 500

sable = tame_sable('sable', 25)

sable.attack()
print(sable.torpor)

我刚开始在python上学习一些oop,我决定做这个小项目来练习一下。

我想知道的是,如果我用正确的方法把这个生物的名字和它的触角联系起来,我会使用继承和一些多态性来定义一个不同的生物,根据造物者类。

另外,我想知道什么是正确的方法,这样用户就可以改变攻击方法的效果,就像你使用更好的平衡来击倒生物一样。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2017-12-23 18:46:52

迪洛和紫貂是一种驯服。它们是实例,而不是类。

因此,您需要一个能够保存不同属性的类。

另外,假设torpor是健康的,或者是能量,我不知道为什么攻击功能会影响自身。一个例子不应该攻击别的东西吗?

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class Tame:

    def __init__(self, name, effect, torpor):
        self.name = name
        self.effect = effect
        self.torpor = torpor

    def attack(self, other):
        other.torpor -= self.effect

现在,创建命名实例。

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dilo = Tame('dilo', 25, 250)
sable = Tame('sable', 25, 500)
dilo.attack(sable)
print(sable.torpor)

若要更改驯服的效果,只需更新它。

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dilo.effect += 10
票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/47954904

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