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沙龙
1
回答
`
Input.GetMouseButton
(
0
)`
的
Unity3D
C#
-
速度
问题
[
已
解决
]
、
我一直在为我
的
球员
的
移动而苦苦挣扎,因为它
的
移动是基于根据时间范围更新它
的
世界位置。使用更新或FixedUpdate不会改变任何事情。因为,我设置了另一个移动,这涉及到我
的
代码中
的
许多变化,这一次基于
速度
(* Time.delaTime)和更新使我
的
球员移动更快,当鼠标按钮被按下时,但FixedUpdate
解决
了这个
问题
,无论我只是循环或保持鼠标按下我
的
球员保持相同
的
速度<
浏览 49
提问于2020-05-14
得票数 0
1
回答
在
unity3D
中,当触摸次数小于
0
时,为什么
Input.GetMouseButton
(
0
)适用于触摸设备?
、
我已经阅读了与鼠标输入和触摸输入相关
的
Unity3D
文档,但找不到任何可以
解决
我这个疑问
的
信息。我也看过几个他们使用
Input.GetMouseButton
()
的
YouTube视频,但他们也没有提供任何信息来帮助我
解决
这个
问题
。public bool isDragging = true;{ swipeDelta = Inpu
浏览 79
提问于2020-10-19
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何在脚本中访问对撞机
的
GameObject?
、
、
我正在用
Unity3d
做一个纸牌游戏。我使用
c#
以编程方式将卡片创建为游戏对象。我想知道如何让每个物体(卡片)在鼠标按键上移动,我尝试了一下光线投射对撞机,但它不起作用。我正在尝试访问父GameObject,它是整个网格
的
覆盖物,它是碰撞器对象/组件,通过它我想访问子GameObject (只是为了移动位置) .Is有一个简单
的
方法来
解决
这个
问题
,或者你有更好
的
方法来完成这一切吗更新: if (
Input.GetMouseButton
(<e
浏览 1
提问于2013-02-13
得票数 1
2
回答
我不能删除小数
C#
单位
、
、
我用
Unity3D
&
C#
制作了一个汽车游戏,我想显示
速度
,但我不能去掉小数。请帮帮忙。speed = String.Format("{
0
:C
0
}", speed); Camera.FindObjectO
浏览 0
提问于2019-07-15
得票数 0
回答已采纳
2
回答
同时检测LMB和人民币时出现
问题
。我
的
鼠标坏了吗?
、
我目前正在用
Unity3D
开发一个游戏。游戏中
的
一个功能是同时按下LMB和人民币。我
的
问题
是,我用我自己
的
鼠标a Trust/15315测试了我
的
代码,它不能注册同时按下
的
两个按钮,但只能分别注册这两个按钮。然后,我用另外3个鼠标测试了相同
的
代码,它工作得很好。我
的
问题
是:我
的
鼠标是不是因为坏了而无法正常工作?或者这是我鼠标中
的
一个功能?有没有其他
的
鼠标
浏览 0
提问于2013-05-26
得票数 2
回答已采纳
1
回答
我怎样才能
解决
运动员极慢
的
下降动作?
、
、
我找到了一个非常简单
的
运动脚本,它适用于
Unity3D
。唯一
的
问题
是玩家摔得非常慢(几乎没有)。我怎么才能
解决
这个
问题
?它就像被某种东西减慢了
速度
,因为其他物体以正常
的
速度
下降。
C#
代码(分配给播放器): { public float speedVertical") *
浏览 8
提问于2022-03-02
得票数 1
1
回答
通过类库从Unity IL2CPP项目访问Windows 10函数
、
、
、
、
目前,我可以使用联合
的
内置于ios
的
社交类来实现这一点,而且google已经编写了一些代码,允许它与同一个类无缝地工作,但适用于android
的
Google游戏。我似乎无法找到将其添加到基本UWP类库中
的
方法,因此我可以调用所需
的
类,如Windows::Security::Credentials::WebAccountProvider.我所能做
的
最好
的
就是在类库中创建一个基本函数,该函数返回一个小
的
硬编码字符串,以测试这个概念是否是远程可行
的<
浏览 2
提问于2016-07-18
得票数 22
1
回答
多次播放粒子
、
、
所以我很确定这个
问题
有一个简单
的
答案,但我不知道它,也不知道真正要寻找什么。我有一些代码是这样设计
的
,当玩家按下鼠标按键时,粒子发射器在粒子面对
的
地方喷洒粒子,当他们停止按住粒子时,粒子发射器停止喷洒。到目前为止,这是有效
的
,除了,如果他们产生粒子爆炸,停止单击,然后尝试再次单击,不会创建新
的
粒子,直到第一个云停止存在。我不确定是否需要更改某些设置。如有任何建议,我们将不胜感激。代码如下: if (
Input.GetMouseButton
(
0
) &a
浏览 1
提问于2016-09-29
得票数 1
2
回答
统一android:通知和性能
、
、
最近,我使用
Unity3D
和
C#
完成了我
的
第一款安卓游戏。你知不知道这是为什么,我该怎么避免?每当我需要改变位置时,我就一直在使用Time.deltaTime,而且我使用
的
是物理引擎中内置
的
统一。
浏览 1
提问于2014-03-03
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在编辑过程中在
C#
中读取和写入打开
的
excel文件
、
、
、
我已经为一个
问题
挣扎了几个星期,当最糟糕
的
部分似乎已经
解决
了,现在我遇到了一个Excel文件
的
问题
。我想要做
的
是通过程序(Datahub)读写一个Excel文件(Test.xls),同时使用
Unity3d
脚本读写同一个
C#
文件。我正在使用
C#
中
的
Bytescout电子表格从Excel中读取/写入。我有: 带有来自Datahub
的
引用
的
-Cells,该值正在不断更新。这些值
浏览 0
提问于2016-03-02
得票数 2
1
回答
停止精灵
的
跳跃
、
我在统一平台上做一个简单
的
益智游戏。首先,我对一些简单
的
物理进行了测试,然后用
C#
编写了它。但出于某种原因,有些代码并没有产生同样
的
效果。原来雪碧正在从其他
的
包围盒中反弹,导致
速度
发生剧烈
的
变化。它适用于较小
的
值,除非我有重力。我
的
新
问题
有什么办法阻止雪碧跳起来吗?(
0
); last
浏览 3
提问于2015-04-19
得票数 0
回答已采纳
2
回答
运动轻推而不是常量
我正在做一个小游戏,球员不断地向上移动,而我在向两边移动
的
过程中有轻微
的
问题
。位于下面的脚本本身非常完美,但我
的
问题
是,我希望气球播放器朝一个方向移动,而不是以恒定
的
速度
前进。:)
浏览 0
提问于2014-11-10
得票数 0
回答已采纳
2
回答
停止旋转鼠标右键点击游戏对象。
、
、
我有一个unity游戏,里面有一个旋转
的
游戏对象,当它被点击时,它会增加它
的
速度
。当我点击对象时,我希望对象
的
旋转增加,而不仅仅是当我点击屏幕
的
任何部分时。此外,我不知道为什么按住会颠倒旋转
浏览 3
提问于2016-11-17
得票数 0
1
回答
如何检查该级别是否在
Unity3D
中加载
、
我今年开始学习
C#
和
Unity3D
,遇到了一个
问题
。我正在加载一个新
的
级别,并在该级别完成加载之前初始化player对象。MasterClient.cs if(SceneUpdateRequired) Application.LoadLevel
浏览 1
提问于2015-03-23
得票数 2
回答已采纳
3
回答
如何将外部
C#
代码
的
参数传递给
Unity3D
可执行文件?
、
我有一个
解决
动态
问题
的
C#
解决
方案,我想以实时
的
方式模拟质量
的
运动。我准备了一个带有一些对象
的
Unity3D
exe文件,这些对象是由Unity
的
内部脚本控制
的
,它在内部工作,这对我没有用处。在这方面,在我
的
外部
C#
代码中,在
解决
问题
之后,我使用Process.Start();调用了exe文件。
问题
是我不能将
浏览 48
提问于2019-01-30
得票数 1
3
回答
用于
Unity3d
的
Websockets
、
、
有任何方法来实现websocket服务器,我可以在
Unity3d
独立
的
linux实例中运行它吗?我将直接从网页(纯javascript,而不是
Unity3d
WebGL)连接到它。我尝试为
C#
寻找现有的websockets,但是它们不适合
的
原因是
Unity3d
只能使用.NET 3.5 (最新
的
Unity3d
2017.1版本中
的
.NET 4.6 )执行Mono库。我
的
HttpListener服务器运行良好,但是对于W
浏览 0
提问于2017-09-29
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何在轴上
的
某一点停止旋转?
、
、
我现在正在做一个简单
的
棒球游戏。试图做
的
是让球员能够向后挥动球棒,可以说是“充电”动力,然后当按钮被释放时,他将以与储存
的
能量相等
的
速度
向前挥动球棒。这一切都很好,但我
的
问题
是,当球拍到达y轴上
的
某个点时,我需要停止球拍
的
运动,我有点不确定如何去做,因为我不能只是告诉它在设定
的
时间之后停止旋转,因为由于每次挥杆
的
速度
不同,球棒不会每次都在同一时间到达前点不管怎样,这是我到目前为止写
浏览 3
提问于2015-07-06
得票数 0
1
回答
当我
的
游戏对象到达y轴上
的
某个点时,我该如何停止它
的
旋转?
、
、
、
我现在正在做一个简单
的
棒球游戏。我想要做
的
是让球员能够向后挥动球棒,可以说是“充电”动力,然后当一个按钮被释放时,他会以与储存
的
能量相等
的
速度
向前挥杆。这一切都很好,但我
的
问题
是,当球拍到达y轴上
的
某个点时,我需要停止球拍
的
运动,我有点不确定该如何做,因为我不能简单地告诉它在设定
的
时间之后停止旋转,因为由于每次挥杆
的
速度
不同,球拍不会每次都同时到达前点不管怎样,这是我到目前为止写<
浏览 1
提问于2015-07-09
得票数 0
2
回答
在
Unity3D
中使用Microsoft
、
是否可以在
Unity3D
中使用Microsoft?我还没有听到任何官方
的
消息,我想知道这是否是我们在等待微软
解决
的
问题
,还是两家公司必须紧密合作才能实现这一目标。由于团结将项目数据构建到特定平台上
的
方式,我非常怀疑您是否可以通过Visual将SDK添加到项目中并实际使用它。我正在编写由统一编译
的
C#
脚本。我想获取加
速度
计读数,并在波段上放置一个瓷砖与应用程序交互,我想建立我
的
项目,以UWP和安卓,如果可能的话,iOS
浏览 0
提问于2016-01-11
得票数 1
回答已采纳
3
回答
如何使对象不间断地连续移动(Unity2d)
、
所以我这里有一个脚本,当你点击它
的
时候,它移动到-1.25,但是我希望它不断
的
添加-1.25,直到你释放按钮。现在,它只移动一次,当你点击按钮。我
的
代码:function OnMouseDown () { character.GetComponent(Animator).enabled
浏览 4
提问于2014-11-04
得票数 0
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