当我在JavaScript中使用自定义uvs加载模型时,当我加载该模型时,它工作得很好: loader.load(name .js', var material = new THREE.MeshFaceMaterial(object.name = name;
view3D.scene.add( object
当我试图将它导入到三个文件中时,我得到了一些WebGL错误,比如glDrawElements: range out of bounds for buffer,这些错误似乎与导入对象的大小或位置有关。然而,我所有的材质材料都没有加载,除了一件,那是一个只有一个材料应用于它的物体。这是我的管道
物体可以有很多种材料,一种是针对每一张脸的,每一种材料都可以有不同的纹理