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(7672)
视频
沙龙
1
回答
不能
转
换为
演员
-
UE4
BP
unreal-engine4
、
unreal-blueprint
我试图在小部件按钮中强制转
换为
一个角色,这样我就可以切换角色本身的特定部分的可见性。问题是我不知道要在object节点上放什么才能使强制转换起作用。
浏览 3
提问于2020-03-05
得票数 0
1
回答
使用蓝图在
UE4
中恢复或移动玩家典当故障
unreal-engine4
、
game-development
、
spawn
、
unreal-blueprint
我仍然是
UE4
的新手,但我正在尝试制作一个简单的迷你高尔夫游戏。 我已经设置了几乎所有的东西,然而,当我完成一个洞,我希望球员的棋子(即球)移动到下一个开始位置。我正试图在平面图中做到这一点,并尝试使用设定的世界位置,目标是球卒
bp
的根成分。我也尝试过使用破坏参与者节点,目标是球、典当、
bp
和来自课堂的
演员
。我在网上看过,找不到任何关于新生典当的东西,只有
演员
。如有任何帮助或建议,将不胜感激!
浏览 1
提问于2022-03-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在c++中访问另一个
BP
演员
的组件?
c++
、
unreal-engine4
、
unreal-blueprint
、
unreal-engine5
我对虚幻(从统一
转
换而来)还很陌生,对主要概念的理解仍然有些困难,在这种情况下,如何通过c++脚本访问其他对象及其组件。我正在使用UE5 (但我认为
UE4
的解决方案也应该工作得很好)。此外,我有一个“实验”
BP
演员
,有一个"TrialProcedure“c++组件附加。 提前感谢!
浏览 6
提问于2022-07-10
得票数 0
1
回答
UE4
BP
不能
使球在套筒中粘在球员的脚上
unreal-engine4
、
blueprint
作为一名GD,我正在努力学习
UE4
BP
,为我的游戏创意制作原型。 我也试过使用onactorhit,把自我
演员
和其他
演员
放到对象中去尝试。对于onactor初级重叠,我试着检查第三人称字符网
浏览 0
提问于2018-10-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在
UE4
中使用有效检查来完成我的评分系统?
unreal-engine4
、
unreal-blueprint
我在这里用我的蓝图很难找到遗失的那块拼图。根据我的炮塔蓝图,我正在尝试检查炮塔是否死了,如果是,那么它会执行评分系统并添加一些分数。不过,我这里的东西不起作用。有人能帮我找找我遗漏的东西吗?谢谢。
浏览 11
提问于2021-07-31
得票数 0
2
回答
如何将四元数从
UE4
转
换为
Unity3d?
unity3d
、
quaternions
、
unreal-engine4
UE4
和Unity3d具有不同的坐标系。我试图通过简单地重新映射
UE4
x,y,z,w,-> Unity3d x,z,-y,w来将四元数从
UE4
转
换为
Unity3d,但是我似乎做了一些完全错误的事情。
浏览 3
提问于2017-10-16
得票数 2
1
回答
在
ue4
c++中初始化静态变量
c++
、
static
、
unreal-engine4
、
static-variables
我有一个
演员
班ANodeBase。每个节点必须有一个唯一的id。为了实现这一点,我创建了静态变量id_counter。id_counter++;//the only change to a variable in the project问题是id_counter没有初始化,更确切地说,它是由13初始化的,即使我重新启动了
ue4
当我创造其他
演员
时,他们会增加1。有人能解释一下为什么会
浏览 1
提问于2021-05-06
得票数 0
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2
回答
C++将指针转
换为
用于虚拟方法调用的基类指针
c++
virtual void foo() {std::cout << "B\n";}{}{ bar(/* do somethig*/
bp
);}int
浏览 3
提问于2022-03-28
得票数 0
1
回答
虚幻引擎4- iOS打包错误
ios
、
unreal-engine4
我
不能
为4.17.2,4.18.3和4.19 (预览版5)中的IOS打包空的
UE4
项目(standart
BP
2DSideScroller)。
浏览 129
提问于2018-03-05
得票数 0
1
回答
虚幻引擎4:访问自定义父蓝图的组件
unreal-engine4
、
unreal-blueprint
我创建了一个叫做"
BP
_Collectible“的蓝图。它有三个组成部分:音频,StaticMesh和一个盒对撞机。如果
演员
接触到这个蓝图(盒对撞机),音频将立即播放并摧毁该物体。一切都很好。现在,我正在尝试创建两个称为"
BP
_Coin“和"
BP
_Heart”的蓝图,它们是"
BP
_Collectible“的子图。
BP
_Collectible的三个组件在这些蓝图上是可见的,但我也
不能
更改音频的StaticMesh和AudioClip
浏览 2
提问于2014-08-14
得票数 1
回答已采纳
1
回答
为什么宣布这个单元测试失败?
ios
、
unit-testing
、
xctest
为什么它说0不等于0?
浏览 1
提问于2014-01-13
得票数 1
回答已采纳
4
回答
如何将uint32
转
换为
字符串?
go
我需要将uint32
转
换为
string。我怎么能做到呢?strconv.Itoa似乎不起作用。我需要将通过imap包接收到的UID转
换为
string,以便以后可以将其设置为序列。一个
演员
的string(t)本可以轻松得多。
浏览 0
提问于2014-07-22
得票数 43
回答已采纳
1
回答
不真实的引擎4-哪一类产生了射击?
unreal-engine4
、
unreal-blueprint
在虚幻引擎4,我有两个不同的类别(玩家和敌人),产生相同类型的
演员
(射击)。在新创建的快照中,我如何才能找到这两个类中的哪一个生成了它?我相信有一个非常简单的答案,但我似乎
不能
恰当地表达在搜索时,因为我没有得到任何有用的点击。 注意:我最近开始深入研究
UE4
,所以我很可能已经找到了答案,只是不知道我在寻找什么。
浏览 4
提问于2020-05-26
得票数 0
1
回答
不真实的HandheldAR模板:找不到异步加载代码请求的包/脚本/增强现实文件
ios
、
arkit
、
unreal-engine4
项目构建并部署到设备上,没有错误,证书报告它们是有效的,但是当我试图在iPad上启动它时,会出现默认的项目启动屏幕,然后设备
转
储回主屏幕。其他只有蓝图的
UE4
项目部署在同一台机器上,就像在设备上期望的那样工作。 从下面的日志中可以看出,/Script/AugmentedReality加载失败。函数/Game/HandheldARBP/Blueprints/UI/
BP
_DebugMenu.
BP
_DebugMenu_C:ExecuteUbergraph_<e
浏览 0
提问于2018-08-03
得票数 0
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2
回答
如何从我的
UE4
项目的接口打开FBX文件
c++
、
import
、
unreal-engine4
、
fbx
、
unreal-blueprint
我已经为我的
UE4
项目创建了一个具有导入按钮的接口。我想要做的是访问用户桌面上的FBX文件,并打开用户选择的文件。 我编写了一个c++代码,它在桌面上搜索FBX文件并返回它们的名称(如果找到)。
浏览 7
提问于2016-02-11
得票数 0
1
回答
如何实例化接口的实现?
c++
、
types
、
unreal-engine4
ICoordinateSystem>(NewObject<UCoordinateSystem>((UObject *) GetTransientPackage(), *CoordinateSystemType)); 但是它们都
不能
编译,比如它
不能
在NewObject或TScriptInterface = operator中将UObject*转
换为
ICoordinateSystem*或ICoordinateSystem*转
换为
UObjectworking set of source files change
浏览 2
提问于2016-06-04
得票数 3
1
回答
不能
在C#中将0或1
转
换为
布尔值
c#
、
casting
、
compiler-errors
、
boolean
今天早些时候我在玩类型
演员
,发现了一件有趣的事情。C#编译器无法将0或1
转
换为
布尔数据类型。例如:返回false (如果它能够编译的话)。
浏览 1
提问于2013-10-01
得票数 2
2
回答
如何使用WinDbg创建内核
转
储
kernel
、
windbg
、
minidump
是否可以按需创建小型
转
储?提前感谢
浏览 1
提问于2012-11-23
得票数 9
回答已采纳
1
回答
如何在MySQL中将文本字符串大量转
换为
具有关系的唯一in
php
、
mysql
、
database
由于我有大量的导入数据从网上刮取,我的结果在专栏中的体裁和
演员
都是在文本字符串中。我希望将它们转
换为
唯一的I并创建关系表。从本质上讲,现在的情况是: 电影表
浏览 1
提问于2017-06-22
得票数 1
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