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(2716)
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沙龙
2
回答
为什么
在
移动
传
送上
通过
触摸
将
对象
拖
动到
触摸
位置
,
而
不是
通过
上次
触摸
和
当前
触摸
之间
的
偏移量
移动
?
c#
、
android
、
unity3d
、
touch
所以这对我来说是不合理
的
。假设游戏
对象
(地图)
通过
上次
触摸
位置
和
当前
触摸
位置
之间
的
差来
移动
。它改变它
的
位置
,现在每个
触摸
位置
首先,但
移动
后,它应该是。它传送。我只想让它按
偏移量
移动
。它与PC上
的
鼠标输入完美配合,这就是<e
浏览 14
提问于2020-06-16
得票数 0
1
回答
将
雪碧套件物理体
移动到
用户未
通过
的
位置
ios
、
sprite-kit
、
physics
我有一个精灵套件物理身体,我想
通过
触摸
来控制它,将它
移动到
用户
在
touchesBegan
和
touchesMoved中
触摸
的
位置
。我已经尝试了SKAction
的
移动
,让我们看到它不符合我
的
目的。我试过了applyImpulse,它符合我
的
目的,但是每次过高都会导致速度使它每次都穿过这个
位置
,如果我做了新
的
定位,物体就会来回飞行。我想要它跟随
浏览 2
提问于2014-03-30
得票数 0
2
回答
Cocos2D Ipad游戏滚动
ipad
、
cocos2d-iphone
、
scroll
我
在
试着做一个Ipad游戏。对于游戏,我想要一个滚动
的
背景,像游戏:干草日
和
部落冲突。为此,我使用了扩展名为CCLayerPanZoom
的
Cocos2D。但这并没有给出很好
的
滚动效果(当你停止用手指
移动
时,它不会停止,而是它
的
缓动?然后“慢慢”停下来)。我认为这个扩展类
的
缩放功能并
不是
100%好
的
。Thnx。
浏览 0
提问于2012-12-10
得票数 1
1
回答
如何在不使用时间插值
的
情况下对视图应用动画效果
android
、
animation
、
interpolation
我正在尝试用
触摸
事件改变View
的
位置
、比例
和
alpha (当时)。当用户
触摸
视图并做一些
移动
时,视图应该被影响。这就像是
通过
触摸
距离
而
不是
时间来应用组合动画。实际上,我可以
通过
改变视图周围
的
边距来实现这
浏览 3
提问于2014-02-13
得票数 0
2
回答
CGPoint location =[
触摸
locationInView:[
触摸
视图]];
objective-c
请有人解释一下从CGPoint开始
的
这一行代码到底是怎么回事。这是来自-(void)ccTouchesBegan..。UITouch* touch = [touches anyObject];特别是,我不理解
触摸
视图部分
浏览 2
提问于2013-04-06
得票数 2
1
回答
一个UIScrollView怎么会滚动得这么好,即使是轻快
的
动作呢?
uiscrollview
、
scroll
我处理
的
事件类型有3种: UITouchPhaseBegan
和
UITouchPhaseMoving (我只需根据
触摸
坐标
移动
子it视图)
和
UITouchPhaseEnded (我对UIView施加力以使其
在
屏幕上
移动
我计算结束
触摸
事件时施加
的
力
的
方法是
通过
计算上一次(来自UITouchPhaseMoving)
和
当前
(来自UITouchPhaseEnded)
浏览 0
提问于2010-12-16
得票数 0
回答已采纳
3
回答
WPF -可以(以编程方式)禁用多点触控吗?
c#
、
.net
、
wpf
、
multi-touch
我
在
使用(多)
触摸
屏
的
Tablet PC
的
WPF应用程序/演示文稿时遇到问题。演示文稿
的
一张“幻灯片”由背景画布
和
一个小UserControl组成。这个UserControl
在
开始时是不可见
的
,但只要用户
触摸
屏幕,它就会变得可见,如果用户
移动
手指,控件也会相应地
移动
(“跟随”手指,就像光标一样)。然后,当用户停止
触摸
屏幕时,控件再次变为不可见。然而,当用户
将</e
浏览 2
提问于2011-04-12
得票数 2
回答已采纳
2
回答
touchesEnded:withEvent:当拖动事件移出屏幕顶部/底部时不调用
iphone
、
uiscrollview
、
uitouch
中,我
通过
检测用户
在
屏幕上
的
触摸
移动
来进行内容滚动,也就是说,没有翻转,没有反弹,我
的
实现是
在
触摸
中my :withEvent:方法 - (void)touchesEnded:(NSSet *)touche
浏览 0
提问于2012-07-23
得票数 3
回答已采纳
3
回答
iPhone:跟踪/识别单个
触摸
iphone
、
cocoa-touch
、
uikit
、
multi-touch
我有一个关于跟踪iPhone
触摸
的
快速问题,我似乎无法对此得出结论,因此非常感谢您
的
任何建议/想法: 我希望能够跟踪
和
识别iphone上
的
触摸
,即。基本上每个
触摸
都有一个开始
位置
和
一个
当前
/
移动
位置
。
触摸
存储
在
std::vector中,一旦它们结束,就应该从容器中删除它们。他们
的
位置
应该在他
浏览 0
提问于2009-05-26
得票数 14
回答已采纳
1
回答
用Cocos2D实现iPhone
的
直线绘制
ios
、
cocoa-touch
、
cocos2d-iphone
、
callback
、
line-drawing
我正在用Cocos2D做一个简单
的
游戏。用户可以
触摸
和
跟踪一个小
的
移动
对象
的
路径。然后,这些
对象
遵循路径。这类似于飞行控制游戏技工。 如何改进
触摸</e
浏览 1
提问于2012-08-16
得票数 1
2
回答
如何在android中处理画布上绘制
的
圆、图像、线条等单独
的
拖动、缩放功能?
android
、
android-canvas
我使用画布
在
画布上画东西,但从来没有处理过画布上绘制
的
每个东西
的
拖动
和
缩放功能。有没有人处理过这种情况?
浏览 0
提问于2015-05-28
得票数 0
2
回答
iOS -如何在用户滑动屏幕时执行操作?
ios
、
objective-c
、
uiview
我想要在用户滑动屏幕时
移动
一些UILabels
的
位置
--具体地说,
移动
它们
的
距离与用户滑动手指
的
距离相同。谢谢
浏览 0
提问于2014-04-08
得票数 1
1
回答
Touchphase.Ended不运行
c#
、
unity3d
我试图
通过
触摸
并
拖
离它,然后释放
触摸
来给rigidbody
对象
以力。但是Touchphase.End就是不能运行。我找不到这个问题
的
答案。我从一次
触摸
得到输入,直到
触摸
释放,
在
释放
触摸
时,开始
位置
和
最终
位置
之间
的
距离被计算出来,并在rigidbody上施加类似的力以使其
移动
。附加代码
的
浏览 1
提问于2020-01-13
得票数 0
1
回答
ScrollViewer IsHorizontalScrollChainingEnabled
和
IsHorizontalRailEnabled功能
xaml
、
uwp
有人能解释一下这两个属性到底是干什么
的
吗? 我用嵌套
的
ScrollViewers尝试了第一个,但是
在
功能上没有发现任何不同。默认情况下是启用还是禁用?它到底是做什么
的
,据我所能找到
的
,没有关于文档或谷歌功能
的
信息。Docs: True以启用从子到父
的
水平滚动链;否则为false。HorizontalScrollBarVisibility (可见/折叠)
和
HorizontalScrollMode(启用/禁用)这两个属性对我来说
浏览 0
提问于2016-10-31
得票数 3
回答已采纳
3
回答
用iOS触控代替touchDown?
objective-c
、
ios
、
xcode
、
interface-builder
我试图
在
我正在制作
的
一个小合成器键盘上设置一个
触摸
事件,但我只能将一个"touch down“事件连接到我制作
的
一个按钮上。任何帮助都会很棒--谢谢!肖恩
浏览 1
提问于2013-01-06
得票数 1
1
回答
在
Windows上用PsychoPy记录屏幕
触摸
的
开始时间
python
、
windows
、
touchscreen
、
psychopy
我正在帮助实现一个
在
Windows8平板电脑上使用PsychoPy
的
实验。似乎不可能
通过
PsychoPy或pyglet或PyGame接口直接访问
触摸
事件。我发现
的
大多数其他来源都提到使用鼠标
移动
事件来代替
触摸
事件。这可以很好地记录
位置
,但对于记录时间,它不适用于我们。我们希望收集开始
触摸
的
时间,
而
鼠标事件则出现在
触摸
的
末尾。有没有人知道
在
Psyc
浏览 1
提问于2015-06-15
得票数 3
回答已采纳
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