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沙龙
1
回答
如何阻止运动员
在
空中
跳跃
两次?
java
、
controller
、
libgdx
、
box2d
我的球员
在
空中
跳了两次,这是我不想要的。这是来自play类的代码,当用户
按
空格键
时
,
玩家
会
跳跃
,但
当
再次
按
下
空格键
时
,它会在
空中
再次
跳跃
。我试图检查
玩家
是否
在
地面上,
如果
玩家
在
地面上,它会给出假值,因此
玩家</em
浏览 16
提问于2018-07-27
得票数 0
1
回答
为什么
当
按
空格键
跳跃
时
,
如果
玩家
在
空中
并
再次
按
空格键
,
他
会
再次
跳得
更高
?
c#
、
unity3d
* jumpImpulse, ForceMode.Impulse); } } 即使球员
在
空中
,即使我正在检查地面标签,我仍然可以
在
球员
跳跃
后
在
空中
再次
按
下空间,它会
跳跃
并将球员移动到
更高
的
空中
。但是我将isGround设置为false,而
玩家
在
离地面<e
浏览 21
提问于2021-09-27
得票数 1
回答已采纳
2
回答
跳跃
高度与
空格键
保持时间的关系
c#
、
unity3d
我有一个角色可以
在
空格键
上跳下来。我希望当
空格键
被
按
得更长
时
,它能
跳得
更高
,最大
跳跃
高度是正常
跳跃
高度的两倍。timeHeld/10; if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space)) myRB.mass = 1; } 由于
跳跃
必须发生在keydown (而不是keyup)上,所以我不能增加
跳跃
上的力,因为
浏览 11
提问于2017-08-07
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在
Pygame中制作Sprite
跳跃
python
、
python-2.7
、
event-handling
、
pygame
、
sprite
做一个基本的游戏,我试着让我的角色在按下
空格键
的时候跳起来但是当我把空间往下推的时候,它就会上升,而且不会停止下面是我的按键处理代码片段pygame.K_SPACE]:if key[pygame.K_SPACE] == False:就像我说的,这段代码让精灵在按下
空格键
时
上升,
在
释放
空格键
时下降,但
当
它被
浏览 0
提问于2013-05-20
得票数 3
回答已采纳
2
回答
Pygame -
玩家
将不会
跳跃
,除非
跳跃
按钮
在
整个
跳跃
过程中被按住
python
、
input
、
pygame
我的
玩家
被设置为
按
下
空格键
时
跳跃
,但出于某种奇怪的原因,
如果
我
在
整个
跳跃
过程中不按住
空格键
(即
当
他
在
yPos =469
时
落地
时
), 我得
按
两下
空格键
才能让
他</e
浏览 0
提问于2013-01-30
得票数 1
2
回答
c#统一跳转问题
c#
、
unity3d
、
bounce
我
在
一个平面上有一个统一的球体刚体。我目前有一个摄像头从一侧面对球体,
并
让它从设定的距离跟随球。问题是,我的代码目前说(据我所知),
如果
没有
按
下
空格键
,尝试将球体的Y位置向下移动,然后
浏览 0
提问于2013-06-22
得票数 0
2
回答
WPF工具包ColorPicker移除焦点
c#
、
wpf
、
wpftoolkit
Binding CustomAccentColor}" 单击ToggleButton
时
,将显示画布,用户可以选择
他
想要的颜色。但是,当在画布外部单击
时
,画布
会
按
预期关闭。 现在的问题是,
当
按
空格键
时
,画布
会
再次
打开。
浏览 0
提问于2015-12-08
得票数 0
2
回答
当我
按
下
空格键
停止秒表
时
,它在0处重新启动
并
开始加速
javascript
、
reactjs
我的下一步是让秒表通过
空格键
对键盘做出反应。当我
按
下开始按钮
时
,秒表就开始走了。当我
按
下
空格键
时
,秒表不再只是停留在当前位置,而是
在
0处重新开始,
并
开始非常快速地计数。停止按钮
按
其应有的方式工作。
浏览 21
提问于2020-07-12
得票数 1
回答已采纳
2
回答
Libgdx box2d切片地图
libgdx
、
box2d
、
tiled
我有一个问题:我正在用Box2D编写一个平铺地图游戏,但问题是,
如果
我
按
下例如D前进我的角色,向量2
会
让我越来越快,所以我这样做了: player.b2body.setLinearVelocity(-2, player.b2body.getLinearVelocity().y);所以
玩家
的最大速度是但
当
他
落地
时
,
他</em
浏览 1
提问于2015-10-25
得票数 2
2
回答
我怎样才能在2DpyGame python程序中大显身手呢?
python
、
pygame
如果
pygame程序只是一个基本的实体,你可以使用箭头键正常移动,我如何才能使它在按下
空格键
的情况下,基于
按
下
时
所按住的箭头键,
玩家
会
稍微冲向指定的方向?我的想法是,
当
按
下
空格键
时
,程序
会
检查其他键是否被按住,
并
基于此快速增加x和/或y坐标,然后
在
特定时间停止,但我不知道如何使其停止,因为所有这些都发生在主游戏循环中。任何洞察力都是值得高度赞赏的。
浏览 2
提问于2021-02-21
得票数 0
1
回答
Unity 2D Jump Button Onclick动画无法正常工作
c#
、
unity3d
、
user-interface
、
button
、
onclick
我
在
同一个问题上坐了好几个小时。我正在做一个WebGL游戏,它应该可以玩移动控制(触摸)或键盘
时
,
在
PC上玩。
在
游戏开始
时
,
玩家
会被问到他是用键盘还是手机玩游戏,然后
当
他
玩手机时,用户界面就会变成操纵杆和按钮。
在
Unity Animator中,移动的播放器动画确实有bools,它控制动画,所以f.e.
当
anim.SetBool(" Jump ",true)
时
,跳转动画开始。<em
浏览 0
提问于2020-07-14
得票数 0
2
回答
如何临时停止event keydown监听器?
javascript
、
html
、
node.js
、
animation
、
2d-games
我的问题是:新的圆圈创建后,它仍然动画快速(减少变量动画没有帮助)->如何在碰撞发生后暂时杀死按键事件侦听器,使新圆圈的速度不受第一次会话的
空格键
的影响?圆圈应该移动得更快,因为
按
下了
空格键
(增加了动画功能的变量)。但是
如果
与墙有碰撞,应该是gameover,然后应该创建新的圆圈。这实际上就是现在发生的事情。
浏览 1
提问于2019-07-17
得票数 0
2
回答
哪个事件应该用于按钮?
javascript
、
html
、
button
、
onclick
、
buttonclick
我有一个按钮,
如果
用户触发这个按钮,我想执行一个操作。我记得有人告诉我,click事件不应该用于这个目的,因为只有当用户单击按钮而不是使用键盘
时
,它才会触发;但是,在实践中,情况似乎并非如此:document.getElementById('asdfdocument.createTextNode('click\n')}<pre id="log"><&
浏览 1
提问于2019-09-19
得票数 3
回答已采纳
1
回答
Corona : Tap和Touch + Glitch
lua
、
coronasdk
当
触摸和保持发生
时
,跳投者将有更多的力量施加在他身上,所以
当
屏幕被触摸和保持
时
,
他
可以
跳得
更高
。
当
屏幕被点击
时
,
他
将有一个较短的
跳跃
。-当我点击和持有时,一切都进行得很好,但当我发布
时
,它出现了故障,执行的似乎
浏览 3
提问于2014-05-03
得票数 0
1
回答
如何在处理过程中测量和显示
按
下键的响应时间?
random
、
timer
、
keypress
、
response-time
我对编程(和堆栈溢出)很陌生,所以
如果
我
在
发布这个问题
时
出错,请原谅我。目前,试图
在
处理过程中构建一个程序,它基本上允许您测量用户
在
视觉信号出现后
按
一个键所需的时间。用户应该能够通过
按
空格键
开始实验。
在
一个随机的时间(
在
2到6秒之间),一个字段的颜色会改变(例如,黑色到红色)--这就是刺激。
当
字段更改为红色
时
,程序等待用户
按
空格键
并</e
浏览 5
提问于2020-04-20
得票数 1
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1
回答
如何在JavaScript中跟踪浏览器本身的焦点
javascript
、
events
、
focus
、
visibility
、
onblur
我正在实现一个平移功能,你可以通过按住
空格键
并
单击拖动来进行平移。下面是我的代码如何工作的一个简化示例。问题是,
如果
浏览器本身在
空格键
被释放之前失去了焦点,那么窗口仍然
在
监听鼠标
按
下事件,并且直到
再次
按
下
空格键
并
松开它才会停止监听。我已经阅读
并
添加了visibilitychange和blur,但它们只
在
浏览器中的不同选项卡被选中
时
触发,而不是
当
浏
浏览 0
提问于2019-10-23
得票数 0
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