在使用pygame的key.get_pressed功能时,不能在屏幕上输入文本的原因是key.get_pressed函数只能检测到键盘上的按键是否被按下,而无法直接将按键对应的字符显示在屏幕上。
要在pygame中实现在屏幕上输入文本的功能,可以使用pygame的event模块来监听键盘事件,并将按键对应的字符添加到一个字符串变量中,然后将该字符串渲染到屏幕上。
以下是一个示例代码,演示如何在pygame中实现在屏幕上输入文本的功能:
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
font = pygame.font.Font(None, 36)
text = ""
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
exit()
elif event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_BACKSPACE:
text = text[:-1]
elif event.key == K_RETURN:
print("输入的文本为:", text)
text = ""
else:
text += event.unicode
screen.fill((255, 255, 255))
rendered_text = font.render(text, True, (0, 0, 0))
screen.blit(rendered_text, (10, 10))
pygame.display.update()
在上述代码中,我们使用了pygame的event模块来监听键盘事件。当按下键盘上的按键时,根据按键的类型进行相应的处理:如果是退格键(K_BACKSPACE),则删除字符串变量text的最后一个字符;如果是回车键(K_RETURN),则打印出输入的文本并清空字符串变量text;其他情况下,将按键对应的字符添加到字符串变量text中。
然后,我们使用pygame的font模块创建一个字体对象,并在每次循环中将字符串text渲染为一个文本图像,然后将该图像绘制到屏幕上。
通过这种方式,我们可以在pygame中实现在屏幕上输入文本的功能。
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