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《PNG转ETC2的底层逻辑与跨平台实践指南》

Unity项目的纹理资源优化早已不再是简单的“压缩体积”就能概括的表层工作,而是触及硬件底层适配、资源调度逻辑的核心环节,直接决定着应用在海量设备上的流畅度表现与用户留存率。...跨平台适配中的兼容性优化也不可忽视,虽然主流设备均支持ETC2,但在部分极其老旧的设备(如安卓4.3及以下系统、iPhone 5s及以下机型)上可能存在兼容性问题,此时可通过Unity的动态压缩功能,在运行时根据设备...此外,纹理压缩质量的动态调整也是进阶优化的重要手段:通过Unity的Quality Settings面板,为不同性能等级的设备设置不同的纹理压缩质量,在高端设备上采用“High Quality”保证视觉效果...在移动应用与游戏开发中,性能优化从来不是孤立的技术操作,而是贯穿项目立项、资源制作、开发迭代、测试发布全流程的工程思维,每一个看似微小的优化细节,都可能成为决定项目市场表现的关键变量。...纹理格式的优化作为其中的重要环节,之所以被很多开发者忽视,核心原因在于其效果不直观,不像帧率提升、加载速度加快那样容易被量化感知,但正是这种“隐形优化”,才能在不牺牲用户体验的前提下,让应用在激烈的市场竞争中获得差异化优势

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Unity3D-关于项目的屏幕适配(看我就够了)

1、游戏屏幕适配 屏幕适配是为了让我们的项目能够跑在各种电子设备上(手机,平板,电脑) 那么了解是适配之前首先要了解两个知识点: 1-1、什么是像素? 单位面积中构成图像的点的个数。...,指游戏中一定需要完整显示在屏幕上的内容; 2.游戏实际内容,指全部的游戏内容,包括有效内容和主要是为了适配多分辨率的或其他不重要的目的而增加的内容。...8、了解游戏中的摄像机 相机(Camera) 是向玩家捕获和显示世界的设备。通过自定义和操纵摄像机, 你可以使你的游戏表现得真正独特。您在场景中摄像机的数量不受限制。...他们可以以任何顺序设定放置在屏幕上的任何地方,或在屏幕的某些部分。 ? Paste_Image.png 8-1、摄像机属性: ?...屏幕上的任何空的部分将显示当前相机的天空盒。

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    【学习笔记】Unity3D官方游戏教程:Tanks Tutorial

    使用场景是这样的,大家可以参考拳皇的入场式:开始游戏,显示 Round 1 第一回合,静等 3 秒钟,然后玩家开始游戏,玩家 A 胜利,玩家全部失去焦点,游戏结束显示 Player A Wins ,静等...非常重要的知识点,也花费了我不少时间,我在上一篇博客中就关于 Unity 中的坐标体系做了一个小小的总结,大家有兴趣的可以去看看:理解Unity3D中的四种坐标体系。 ?...第一步,移动摄像机到场景中所有需要显示的物体的中心位置处;第二步,根据我们摄像机的宽高比( camera.aspect )来计算场景的尺寸( size ),关于宽高比在我上一篇文章中有介绍,大家可以参考参考...;最后,把计算出来的尺寸设置为相机的视口尺寸( camera.orthographicSize ),这样摄像机就能在场景中心位置看到所有游戏物体了,效果如下图: ?...伪代码如下: /* *假设场景中有两个正在移动的物体:物体 1 和 物体 2 *摄像机需要随时把这两个移动的物体都显示在屏幕上 *同时,摄像机 camera 为 parentObject 的子物体

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    Unity 调用 Java 静态方法:完整指南!

    使用案例分享案例1:获取 Android 设备信息在移动游戏开发中,开发者可能需要根据设备信息做一些特殊的优化,例如为某些设备启用特定功能或禁用耗资源的特效。...这个功能在游戏或应用中可以用来提供用户反馈,例如在达到某个成就或发生错误时振动设备。...调试复杂性:Java 和 Unity 之间的交互可能在调试过程中遇到困难,尤其是当出现 JNI 错误时,调试信息往往不直观。...,希望对大家有所帮助:这段C#代码是Unity中使用的一个测试方法,用于测试Android设备上的振动功能。...总言之:我这个测试方法的目的是验证在Android设备上通过 VibrationManager 类的 vibrate 静态方法进行振动时,是否能够正常执行而不抛出异常。

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    Unity 5.6 光照烘焙系统介绍

    示例场景(全静态光照投影) 光照图 带方向的光照图 4. 间接光照图 和传统光照图类似,但只在光照图上存储间接光照的信息,而不存储直接的光照信息。 只有间接光照的渲染效果 间接光照图 5....Resolution: 环境反射CubeMap的分辨率(覆盖原始天空盒材质纹理尺寸) Compression: Uncompressed – 不压缩 Compressed –压缩 Auto –根据纹理格式设置自动选择...(三角形背面不产生投影) Receive Shadows: 其它遮挡物是否能在此物体上投影 Lightmap Static: 是否为该物体烘焙光照图(或ShadowMask图) UV Charting...对于地形之类的物件,必须要求使用一张整体的光照图,否则在不同的纹理坐标图块之间必然会出现接缝问题。而在一些低端的移动设备上,并不支持2048尺寸以上的单张贴图。这会造成投影精度完全达不到美术的要求。...即便不考虑地形,ShadowMask图所占用的内存空间也太大,其中3/4的空间都是浪费掉的。 为了提高投影图分辨率,节省内存占用,我修改了Unity引擎烘焙及采样ShadowMask图的代码。

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    unity vr虚拟现实完全自学教程 pdf_ug80完全自学手册pdf

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...,而是先进行产品的策划与设计; 1.游戏背景:在这里需要创建一个游戏背景,为什么要做这样一款游戏、应用。...因为对于VR游戏来说,需要在90-120fps的帧速率现实画面才流畅,如果优化不给力,很有可能在5分钟内用户就会产生眩晕感。...着色器通常以极高的灵活性在图形硬件上运行。在unity中,对游戏对象的渲染是通过材质、着色器和纹理贴图共同完成的。三者的关系非常紧密,共同作用于游戏对象,形成丰富的游戏世界。...比较优秀的范例是The Lab中关于射箭体验的设计,体验者在拉弓过程中,振动反馈会随着拉开距离的增加而加强。 VR中的UI 在非VR项目中,UI覆盖在用户设备的屏幕上,用于显示生命值、分数等信息。

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    如何快速优化手游性能问题?从UGUI优化说起

    本文将从UGUI的优化角度,介绍unity游戏性能优化的一些内容。...适当的降低图片的尺寸 有时UI系统的背景可能会使用全屏大小的图片,比如在Iphone上使用1136*640大小的图片;使用这样尺寸的图片代价是很昂贵的,可以和美术同学商量适当的降低图片的精度,使用更低尺寸的图片...在android设备上使用etc格式的图片 目前,几乎所有android设备都支持etc1格式的图片,etc1的好处是第个像素点只战用0.5个字节而普通rgba32的图片每个像素点占4个字节,也就说一张...打开工具,选择“Unity资源分析”。 2、上传测试报告后,我们可以通过测试报告,了解unity游戏的资源情况。...✬如果你喜欢这篇文章,欢迎分享到朋友圈✬ 关于腾讯WeTest 腾讯WeTest是腾讯游戏官方推出的一站式游戏测试平台,用十年腾讯游戏测试经验帮助广大开发者对游戏开发全生命周期进行质量保障。

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    七年级小四门知识点_unity animator trigger

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!...本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

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    虚幻与Unity引擎 之 ✨ 为什么国内那么多开发者喜欢用虚幻或者Unity?

    为什么国内那么多开发者喜欢用虚幻或者Unity? 虚幻第一版1998年问世,Unity第一版2005年面世 简单介绍 首先,使用哪一款游戏引擎去制作一款游戏,并不是根据使用者的喜好来制定的。...很久以前我还在用cocos做游戏的时候,跟到过一个引擎自身的漏洞。 这个漏洞会导致引擎在满足一定的条件时,会误判字符串长度,从而显示乱码。...传说中的Unity做不了高端游戏,绝对是一个误会。 我们往往不这么做,仅仅是因为市场更看好手机平台的游戏,要知道在我国PC的渗透率只有可怜的30%左右。...主机市场更惨,但是介于某些敏感的原因我就不解释了,我相信只要是个老玩家都懂,任何合格的我朝游戏从业人员都不会把做主机游戏当做一个目前可行的方案。...是的,我们不用Unity去做高尖端游戏,不代表它做不了次时代画面的游戏。 ? 奥日2 ? 帕斯卡契约 Unity画面不行已经是老黄历了。

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    unity怎么创建球体_每天分享的小知识点

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!...本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

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    项目优化之DrawCall优化(Unity3D)

    目标 学习怎么减少Draw Call,让你的游戏运行更加流畅 尽管我的图形界面如此简单,为什么我的游戏还是那么延迟呢? 为什么我的游戏加载那么长时间? 为什么界面间的切换如此的慢?...为什么我的游戏的FPS如此的低? 我已经把所有的(Texture)纹理和(Sprite)精灵都压缩了!为什么还是那么延迟? 为什么我的游戏仍然崩溃? 为什么在玩我的游戏时,电池消耗如此的快?...为什么在玩我的游戏时,手机那么烫? 让我们一起面对它,在游戏发开中我们都遇到过这些问题。我们将试着分析新的图形,图像压缩,新代码,这有用吗?这反而会浪费我们大量时间和成本。...这条命令只指定一个网格(Mesh)是否被渲染/绘不绘制任何材质(Material)信息(伙计,再忍受我一段时间,往下阅读将会变得更简单,我保证)。...对Draw Call进行分析吧 点击“Enable”之后,程序将会暂停,并且显示一些绘制屏幕所需要的“Batches”的数量,对于我的所创建的UI来说,在Batches上显示的数字为10。

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    Unity图形系统

    Unity的图形系统是一个复杂且功能强大的模块,它支持多种渲染技术和API,能够满足从移动设备到高端游戏机和桌面平台的各种需求。...然而,与Vulkan相比,OpenGL在某些情况下可能在性能上有所不足。 Vulkan Vulkan是一种新的图形API,由 Khronos Group 开发,旨在提供更高的性能和更低的资源消耗。...然而,这也意味着在某些情况下,如需要快速开发和部署的小型项目中,URP可能因其通用性和简便性而更具吸引力。 Unity中的LOD技术是如何工作的,以及它如何影响游戏对象的渲染效率?...WebRTC视频流传输:Unity云渲染结合WebRTC进行视频流传输,将Unity应用的图形渲染放在云端进行,并将渲染结果以视频流的形式实时传输到用户设备上。...这种方案可以大幅降低用户设备的硬件要求,使得高质量的游戏和应用可以在各种设备上运行,包括性能较低的设备。

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    7月,Meta宣布Quest 2价格上涨100美元

    届时,用户可以创建一个Meta账号,用于控制设备的接入、管理App上的购买活动,以及展示VR社交平台Horizon Worlds上的个人档案信息。...在首次测试中,Perkins从提词器APP上读取了文字,该应用将微小的文字漂浮在眼前的显示屏上,同时还看了一张绿色单色的爱因斯坦图像。...最新版本在原版产品的基础上,完善了眼球追踪和投影显示等功能。...Unity重金收购ironSource 加速3D游戏生态商业化 7月14日,Unity宣布将与企业级平台ironSource以全股票交易的方式合并,交易预计在今年第四季度完成,之后ironSource将并入...《我的世界》宣布禁用NFT和区块链技术 7月20日,微软旗下游戏开发商Mojang更新《Minecraft(我的世界)》使用指南。

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    手机游戏开发中,Unity中的屏幕适配技术

    固定宽高比适配(Fixed Aspect Ratio) 固定宽高比适配是指在游戏运行的过程中,保持游戏画面的宽高比不变,适应不同尺寸的屏幕。...具体实现步骤如下: 设置Camera的Projection为Orthographic(正交投影)。 设定一个目标宽高比,例如16:9。 根据当前设备的屏幕宽高比,来确定实际游戏画面的显示区域。...如果当前设备的宽高比与目标宽高比不一致,可以通过调整Camera的Size或Viewport Rect的位置和尺寸来实现画面的适配。 示例: 目标宽高比为16:9。 当前设备的屏幕宽高比为4:3。...多分辨率适配(Multiple Resolution Support) 多分辨率适配是指在游戏运行过程中,根据设备的分辨率动态调整游戏画面的显示内容和UI布局。...UI元素在X和Y轴上的缩放比例分别为:2560 / 1920 = 1.33,1440 / 1080 = 1.33。 根据缩放比例对UI元素进行缩放和调整位置,以适应当前设备的分辨率。

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    【Unity 实用插件篇】 | UI适配神器 Device Simulator 移动设备模拟器 的详细使用方法

    所有操作都可以在编辑器上进行,而不必再部署到设备上进行查看。 帮助开发者与设计师实时取得反馈,可根据各种不不同的设备来调整和设计内容。...但是我尝试使用了2019、2020及2021三个Unity的版本都没有找到该选项,所以该方法可以尝试一下,没有的话只能另寻他法。...正好Device Simulator提供了一个测试设备的文件数据MinimalTestDevice1.device,所以我们可以直接在该文件上做手脚,修改想要的设备数据来测试。...该插件功能在Unity 2019.3 (beta)及其后版本可用,预设大部分机型,也可以自定义机型, 可以模拟机型的分辨率和刘海屏,非常方便做UI适配。...助你进入Unity世界,争取做最全的Unity原创博客大全。 ❤️ 游戏制作专栏 ❤️ 难度偏高 分享学习一些Unity成品的游戏Demo和其他语言的小游戏!

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    【Unity面试篇】Unity 面试题总结甄选 |Unity基础篇 | ❤️持续更新❤️

    哪些可能在同一个对象周期中反复的发生? 答:Awake–>OnEnable->Start OnEnable在同一周期中可以反复地发生! 7. 移动相机动作在哪个函数里,为什么在这个函数里?...协程和线程一样共享堆,不共享栈,协程由程序员在协程的代码里显示调度。 协成是单线程下由应用程序级别实现的并发。 15....请描述为什么Unity3d中会发生在组件上出现数据丢失的情况 一般是组件上绑定的对象被删除了,导致组件找不到该对象了而出现数据丢失现象。或者对象在Editor外部被删除和移动位置。...光栅化计算:显示器实际显示的图像是由像素组成的,我们需要将上面生成的图形上的点和线通过一定的算法转换到相应的像素点。把一个矢量图形转换为一系列像素点的过程就称为光栅化。...是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。 渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去。

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    苹果的增强现实框架:ARKit

    (这个在VR中用的比较多,就是用一个贴满背景的立方体包裹住摄像机所在的空间,网上的资料较多。) 3 . ARKit的如何模拟光源的?为什么不产生阴影。...答:ARKit通过图像的环境来设置模型的环境光强度,而环境光是不产生阴影的。 (我猜苹果应该是通过像素值来确定环境光的,如果用高级一点的方法完全可以添加直射光。...(看他们的意思,大量的计算,在A8上应该是比较低效的,解释了为什么A8上的追踪能力是阉割版的。性能应该说还不错,与游戏类似) 9 . 如何追踪实际的物体?...答:可以在已识别的物体位置上,添加一个node, 这样就能在之后的处理中一直保持这个物体的追踪。...后两者都是成熟的游戏引擎,能够提供完整的游戏功能,但没有我们没有使用,主要因为: 上手较慢,iOS11 9月中旬就要发布了,时间紧促。 接入Unity3D会给安装包造成很大压力,成本大约10M。

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    如何用Unity导出H5与小游戏的3D场景

    一、前言 Unity是移动APP游戏的主流引擎,但是在当前小游戏平台(微信小游戏\百度小游戏\字节小游戏等等)火热的大潮之下,用Unity工具编辑3D场景然后导出资源开发出小游戏,相信还是有不少开发者并不知道如何做到...绑定设备是插件自动识别的,无需手动绑定,但如果设备绑定达到帐号上限,需要切换设备时,需要点击解绑,才能在其它的设备上登录该帐号。此时当前设备则无法再登录成功,每天最多只能解绑一次,需要谨慎操作。...以上这些功能都起到了减小模型网格文件(XX.lm)尺寸的作用,在当前网速环境下,减少游戏的加载尺寸,加快玩家进入游戏的速度,还是多数开发者比较常用的功能。...但实际上LayaAir引擎只支持了Lightmap Static和Batching Static,那开发者不选Everything,只勾选这两个行不行。...,不想一开始就显示在场景中,这时候,通常会通过预设的方式导出,再依据游戏逻辑动态添加到舞台上。

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    2021年最后一个月,VR圈又发生了哪些热点大事呢?

    当然,2021年最后一个月也不例外,软件厂商和各平台动态不断,与之相比,硬件市场较为平淡。大概只有苹果入局,才能打破以Meta为主导的VR硬件格局。...苹果AR/VR头戴设备渲染图曝光 正面全黑设计,头带可调节 据报道,基于The Information提供的外观报告细节,概念设计师Ian Zelbo制作了苹果AR / VR头戴设备渲染图。...郭明錤表示,该产品在使用过程,可无缝切换AR与VR,以提供创新头戴设备体验。 渲染图显示,苹果AR / VR头戴设备,采用柔软的网状结构,紧贴佩戴者脸部。同时,头带大小可以调节。...Imagine Optix的液晶显示技术,既有助于缩小VR头显的尺寸,又能根据用户需求调整焦点。值得注意的是,利用这项技术生成的变焦光学解决方案,可以缓解用户在VR中产生的眼睛疲劳症状。...在10月底的Facebook Connect上,Unity Labs 团队展示了MR应用《Unity Slices:Table》。

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    Unity 热更新技术 | (一) 热更新的基本概念原理及主流热更新方案介绍

    资源热更新 主要通过AssetBundle来实现,在Unity编辑器内为游戏中所用到的资源指定AB包的名称和后缀,然后进行打包并上传服务器,待游戏运行时动态加载服务器上的AB资源包。...三、热更新原理   游戏中一些UI界面和某些模型等等的显示都是通过去加载相应的素材来实现的,当我们只把对应的素材资源进行替换就可以界面和模型发生变化,这个时候我们可以让客户端通过资源对比后从而进行相关资源的下载就可以实现热更新了...比如在一个游戏中的某些资源我们是放在服务器中的,当我们需要更换游戏中的某些资源时(如UI界面,某个英雄数值需要调整)。...既然游戏需要热更新,那么我们既然使用了 Unity引擎,为什么不能直接使用 C# 脚本去进行游戏热更新,反而大多都是使用Lua语言去实现热更新呢?   ...Unity全平台原生c#热更方案。

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