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为什么WASAPI比ASIO慢这么多?

WASAPI(Windows Audio Session API)和ASIO(Audio Stream Input/Output)是音频处理领域常用的两种接口标准。它们在音频处理的性能和功能方面有一些差异,导致了WASAPI相对于ASIO而言速度较慢的情况。

WASAPI是微软在Windows Vista及更高版本中引入的音频处理API,它提供了一种低延迟的音频处理方式。WASAPI的设计目标是为了提供更好的音频共享和音频设备管理功能,同时兼顾了音频处理的实时性能。WASAPI支持共享模式和独占模式,共享模式下多个应用程序可以同时访问音频设备,而独占模式下只有一个应用程序可以独占访问音频设备。

ASIO是由Steinberg开发的音频处理接口标准,它专注于提供低延迟、高性能的音频处理能力。ASIO的设计目标是为了满足专业音频处理领域的需求,它提供了直接访问音频硬件的能力,绕过了操作系统的音频处理层,从而实现了更高的性能和更低的延迟。

由于WASAPI和ASIO的设计目标和应用场景不同,导致了它们在性能方面的差异。ASIO通过绕过操作系统的音频处理层,直接访问音频硬件,从而实现了更低的延迟和更高的性能。而WASAPI则提供了更多的音频共享和设备管理功能,相对于ASIO而言,它在性能方面可能会有一些损失。

总结来说,WASAPI比ASIO慢的原因主要是因为它在设计上注重了音频共享和设备管理功能,而ASIO则专注于提供低延迟、高性能的音频处理能力。

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