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1
回答
为什么
sf
::
Text
类型
的
对象
返回
不同
的
getPosition
().
y
和
getLocalBounds
().
top
?
、
我想在SFML 2.4.1中精确地设置
sf
::
Text
的
位置,但是设置字体后,它
的
位置不正确。(0, 61); std::cout <<
text
.
getPosition
().
y
; std
浏览 3
提问于2017-01-18
得票数 0
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1
回答
SFML2.4.2在绘制
sf
::
Text
对象
之前获取localBounds
、
、
、
下面是该函数
的
外观:{ std::cout<< "Original Position: " <<
text
.
getPosition
().x << ", " <<
text
.
getPosition
().
y<
浏览 4
提问于2018-01-24
得票数 1
回答已采纳
1
回答
防止雪碧移动到另一个雪碧上
、
、
我有一些相同
类型
的
精灵(2d-盒)存储在一个编队矢量中。现在我想用鼠标移动它们,效果很好。但是代码应该阻止玩家将一个精灵移动到另一个已经存在
的
载体上。 } float pos_
y
= spri
浏览 5
提问于2014-03-29
得票数 0
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3
回答
从模板派生类调用父函数
、
(
sf
::Vector2i mouse) { float height = aim.
getLocalBounds
& (mouse.
y
>= aim.
getPosition
().
y
) && (mouse.
y
<= aim.
getPosition
().
y
+ height))
浏览 3
提问于2017-07-25
得票数 0
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1
回答
用SFML按一下逻辑按钮
、
、
、
、
我编写了一些按预期工作
的
功能,以便创建功能可点击
的
矩形。我继承了SFML中
的
RectangleShape,并且有几个
对象
(不仅仅是按钮)是从这个
对象
继承
的
。预期
的
逻辑是检查是否在同一个
对象
内部同时发生了一个下压
和
发布对。(window).
y
>
getPosition
().
y
&&
sf
::Mouse::
getPosi
浏览 0
提问于2018-03-26
得票数 6
回答已采纳
1
回答
如何将函数指针(我们不知道参数
的
函数)声明为类成员?
、
、
、
问题是程序将要调用
的
函数有
不同
的
参数
和
不同
数量
的
参数(但函数总是
返回
void),当然我不知道如何声明函数指针。 我该如何实现它呢?我应该使用一些模板吗?我能用模板做一些类似
类型
数组
的
事情吗,或者这是无意义
的
吗?::Mouse.
getPosition
().x >= m_x &&
sf
::Mouse.
getPosition
().x < m_
浏览 5
提问于2015-08-13
得票数 1
3
回答
使用SFML使文本在屏幕上居中
、
、
、
为此,我将文本
的
原点(用于进行设置位置、旋转等转换
的
位置)设置为
sf
::
Text
的
边界框
的
中心,然后将位置设置为屏幕
的
中心,如下所示:
sf
::Font font;
text
.setOrigin(textRect.width/2,t
浏览 1
提问于2013-01-25
得票数 19
回答已采纳
2
回答
如何在c#中找到窗口sfml中
的
鼠标位置
、
newButton, (sfVector2f){sfRectangleShape_getSize(newButton).x / 2, sfRectangleShape_getSize(newButton).
y
sfRenderWindow_close(window); } 我找不到一个例子或教程,教我如何检测鼠标是否在sfRectangleShape中,而函数sfRender
浏览 17
提问于2022-08-23
得票数 0
2
回答
鼠标定位并单击sfml中
的
检测
、
; Dot.
top
=
y
; Dot.height = 20; float Mx =
sf
::Mouse::
getPosition
().x; float My =
sf
::Mouse::
getPosition
(),如果按钮被按在点上,它会
返回
1,告诉其他函数关闭
浏览 2
提问于2012-06-09
得票数 0
2
回答
在SFML事件中发送鼠标位置
、
我坚持要找出正确
的
语法来将mouseX
和
mouseY位置传递给我
的
类。我
的
尝试是这样
的
: while (window.isOpen()) // Process events b
浏览 2
提问于2012-11-07
得票数 0
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1
回答
在Lua中绘制
sf
::
Text
对象
时发生
的
分割错误
、
、
、
但是,我对
sf
::Font
和
sf
::
Text
有意见。首先,我
的
C++代码公开了
sf
::Font
和
sf
::
Text
#include/script.lua");如果我创建一个使用
Text
和
Font
浏览 2
提问于2015-07-25
得票数 1
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3
回答
C++中
的
二维碰撞检测
、
、
、
、
我正在尝试重写经典
的
蛇游戏c++。我要问
的
是我实现了一个2D碰撞检测功能。我正在使用SFML创建窗口
和
形状。我正在检查
的
两个物体是大小相同
的
正方形。我非常感谢给出
的
任何反馈,因为对于c++,我仍然是一个初学者。*/ const bool Game::isColliding(
sf
::RectangleShape player,
浏览 0
提问于2020-03-07
得票数 16
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0
回答
SFML鼠标
getPosition
不能正常工作
、
我试图让我
的
光标精灵尝试并出现在我
的
鼠标光标上,但由于某种原因,它没有出现在鼠标光标上。代码:如您所见,我只是将setPosition()与我
的
sprite一起使用,并将其设置在鼠标的x
和
y
位置。但是,这不起作用,并且光标精灵出现在与我
的</em
浏览 14
提问于2018-07-07
得票数 3
回答已采纳
3
回答
使SFML蛇游戏更能响应按键?
、
、
、
(snakeBody[0].
getPosition
().x, snakeBody[0].
getPosition
().
y
);
sf
::Event event;是否有一种方法可以使控件更快地响应,或者它是否已经能够以最快
的
速度响应我
的
硬件? 我完全是OOP
和
SFML
的
初学者,所以我在理解时钟以及看其他语言
的
蛇游戏时遇到了一些困难,以便将它翻译成这样。snakeBody.begin()
浏览 4
提问于2015-07-31
得票数 8
回答已采纳
1
回答
从SFML中
的
可转换
和
可绘制继承
、
、
、
我试图继承SFML中
的
可转换
和
可绘制,以便使我
的
对象
.好
的
,可转换
的
和
可绘制
的
。我正在做一个简单
的
突破游戏,但也许我走错了方向。{} void Player::doMovement(const
sf
::RenderWindow& window) {
浏览 0
提问于2013-07-28
得票数 7
回答已采纳
1
回答
SFML
的
二维tilemap碰撞
、
、
我已经到了玩家可以与我想要
的
瓷砖碰撞
的
程度,也可以用下面的代码沿墙滑动:if (isMovingUp) movement.x += 1.f;
sf
::Vector2f newpos = Player.
getPosition
[i].left + tiler.s
浏览 0
提问于2018-04-08
得票数 1
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1
回答
尝试向向量添加
对象
时获取错误C2280
、
、
当我试图将一个
对象
添加到类
类型
的
向量时,我一直会得到C2280错误。::
Text
text
;
sf
::Font font; // 2);
text
.setColor(generateR
浏览 5
提问于2016-12-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
SFML 1.6冲突问题
、
、
我目前正在利用业余时间使用C++
和
SFML1.6编写游戏代码。当到了添加碰撞检测
的
时候,我遇到了一个恼人
的
bug,程序检测碰撞时,就好像
对象
向左上角移动了
不同
的
量,根据我用来测试
的
静止精灵
的
大小,通常大约是它
的
一半大小。{
sf
::Vector2f tl_1, br_1, tl_2, br_2;//
Top
-Left Coner, Botom
浏览 0
提问于2012-10-03
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