我想在我的应用程序中创建一个动画。但是当我和一些设计师接触时,他们不知道如何设计一个动画3D模型。我在哪里可以找到一个可供参考的解决方案?
解决方案是在三维模型的人脸上创建多块骨头,当得到包含人脸表情细节信息的blendShapes of ARFaceAnchor,然后用它来更新部分人脸的骨骼动画。
感谢您的阅读。如有任何建议,我们将不胜感激。
我想从1500个人脸图像中创建一个人脸集合,然后用一个参考人脸图像来这个集合。最终的目标是从集合中找出与参考人脸图像最相似的人脸。
因此,我想检索每一对图像(参考图像和集合中的一张脸)每次的相似性的一个数字。
那么,这是否等于1500 face x 1similarity_metadata =1500元数据,还是将相似性属性计算为任意数量的人脸图像的一个元数据?
换句话说,我的请求是1500元数据还是1500面的1元数据?
我使用的是免费版本,AWS指定:
作为AWS免费层的一部分,您可以免费开始使用。注册后,亚马逊的新客户每月可以分析5,000张图片,并在头12个月每月存储多达1,000张
根据戴维斯国王在这个问题中的回答:,我为Dlib创建了共享库,并将它们链接到一个程序,该程序使用Dlib人脸检测来检测相机照片中的人脸,使用以下命令:
cd dlib-19.0/dlib
mkdir build
cd build
cmake ..
make
sudo make install
以及-ldlib选项。
我可以编译和执行程序,但是人脸检测非常慢。
我在Windows上使用Visual 2013尝试了相同的程序。当我使用Debug模式时,人脸检测也非常慢,但是在发布模式下运行得相当好。因此,我认为共享库也可能处于Debug模式,并试图使用以下命令强制它们处于发布模式:
cd exam