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2
回答
游戏
逻辑应该在客户端还是在
服务器
上?
、
、
我正在创建一个简单的多人
回合制
游戏
。客户端是否应该仅
用于
将
输入发送到
服务器
并打印/显示响应?这个
游戏
非常简单,所以我确实认为我在任何情况下都会有任何延迟或带宽问题。
浏览 0
提问于2018-06-13
得票数 0
1
回答
为
什么
不能同时使用2个NetworkManagers?
、
、
、
这个问题是关于
用于
网络的新的Unity UNet解决方案。或者另一种情况:如果我想使用两个
服务器
:一个
用于
同步位置,第二个
用于
全局值,如金钱或其他东西,这是在MySQL数据库中同步的?在这种情况下我需要做
什么
?
浏览 0
提问于2015-08-22
得票数 2
1
回答
我想在我的iOS
游戏
中构建一个大规模的社交异步
游戏
模式,有iOS应用程序接口可以做到吗?
、
、
我现在正在构建我的第二个
游戏
,我想知道是否有一个iOS应用程序接口来帮助我构建一个社交异步
游戏
。我以前用过GameCenter (排行榜),但我不认为GameCenter可以用来做这件事。我需要让
游戏
在
服务器
上运行吗?
浏览 1
提问于2012-08-26
得票数 4
回答已采纳
2
回答
Web
服务器
和
游戏
服务器
之间有
什么
区别?
、
、
我想构建一个基于转弯的多人iPhone
游戏
,它需要一个
游戏
服务器
来连接玩家并显示世界状态数据。我试图了解
游戏
服务器
将如何工作,以便我可以开始设计和构建它。
游戏
服务器
是否可以使用ASP.NET MVC编写,并与使用我设计的
RESTful
API
的web
服务器
相同?是否有更好的方法来请求和接收
游戏
数据,而不是使用包含XML或JSON数据的HTTP数据包?从
游戏
服务器
返
浏览 8
提问于2010-07-12
得票数 11
回答已采纳
1
回答
Restful
与较少的HTTP请求
、
、
、
我正在开发一个新的移动应用程序,它将与rails
服务器
对话。最初的想法是保持
restful
并遵循所有约定,但是这违背了客户端的最佳实践和最小化HTTP请求的性能。我想知道
什么
时候应该保持
restful
,并且每种资源类型只进行一个
api
调用,以及何时应该进行一个调用,该调用
将
更新、添加、删除和返回几个不同资源的列表。登录时,我返回用户信息、记分员可以编辑的
游戏
列表以及与每个
游戏
关联的所有统计数据。由于此列表在第一次调用中返回,视图
将
立即
浏览 1
提问于2014-06-18
得票数 0
回答已采纳
10
回答
对于基于回合的
游戏
服务器
,您会使用哪种
RESTful
应用程序接口?
、
如何
将
基于回合的
游戏
服务器
建模为
RESTful
应用程序接口?例如,国际象棋
服务器
,您可以在其中与具有相同
API
的另一个客户端进行国际象棋比赛。您需要某种方式来请求和协商与其他客户端的
游戏
,以及某种方式来玩
游戏
的各个步骤。 这是一个很好的REST (
RESTful
)应用程序接口候选者吗?或者应该以不同的方式建模?
浏览 17
提问于2009-01-01
得票数 13
回答已采纳
2
回答
threre是不是像Python的
游戏
或挑战一样的RoboCode?
、
我正在寻找一个
游戏
或挑战,这是类似于或。我对这样的挑战不感兴趣,在这种挑战中,我会因为解决特定问题而获得积分。我正在寻找直接的竞争对手。我知道,但遗憾的是还没有基于python的项目。
浏览 0
提问于2012-05-16
得票数 15
1
回答
是具有自定义动词/动作
RESTful
的Web
API
吗?
、
、
、
我正在设计一个
游戏
服务器
API
,允许玩家花费一些
游戏
货币来“探索”一个地区(从该地区随机获得一些资源)。因为这个
API
调用扣除了玩家的
游戏
货币,它不是幂等的,也不安全,所以我不能使用GET,PUT,DELETE,只留下POST。这是
RESTful
接口吗?若有,原因为何?如果没有,这个接口的
RESTful
设计是
什么
?
浏览 5
提问于2014-10-28
得票数 0
2
回答
构建一个以Rails为后端的实时、基于回合的iPhone
游戏
的最佳方法是
什么
?
、
、
、
所以基本上,我想要构建一个iPhone
游戏
,它是实时的和基于转弯的,带有一个在Rails中实现的后端。当比赛开始时,玩家A在B进入他的动作时等待,当玩家A进入他的动作时,玩家B等待。 比赛在5或6回合后结束。我的计划是使用"Devise“进行用户身份验证,并使用
RESTful
API
。iOS
游戏
客户端
将
继续向
服务器</
浏览 0
提问于2014-04-16
得票数 0
回答已采纳
3
回答
对于基于浏览器的实时
游戏
,我应该选择AMQP还是XMPP?
、
、
、
、
我正在为我的基于浏览器的、无flash的javascript powered实时
回合制
游戏
选择AMQP (RabbitMQ)和XMPP (eJabberd)。我对AMQP和XMPP协议了解不多。我所理解的是javascript客户端调用PHP脚本并操纵必要的处理,然后传递给AMQP或XMPP
服务器
,
将
数据传递给对手玩家。1)哪种协议适合我的
游戏
? 2)我应该仅仅因为RabbitMQ的客户端支持而选择它吗?
浏览 0
提问于2010-05-30
得票数 6
回答已采纳
1
回答
RESTful
API
-如何移除动词并保持特殊动作在获取、发布、放置、删除之外?
、
、
、
、
详细信息 开发人员
将
创建他们的
游戏
,然后调用我们的
API
让玩家玩
游戏
(play_game)。这个play_game
浏览 2
提问于2012-07-26
得票数 2
2
回答
如何在REST中最好地表示动态
游戏
操作?
、
、
、
我想创建一个简单的纸牌
游戏
,并把所有的
游戏
逻辑
服务器
端。然后,客户端应用程序
将
通过REST与后端交互。 POST /games/123/start POST /games
浏览 2
提问于2013-04-11
得票数 1
回答已采纳
2
回答
一个简单
游戏
的现有域实现的
RESTful
API
设计?
、
、
我试图围绕一个
游戏
的现有实现来包装
RESTful
API
。📷当然还有更多的选择。
将
整个板放回
服务器
并让
服务器
找出哪个字段已经更改,并验证只有一个字段已经更改,而没有更改的字段则不必要地复杂。这会在
服
浏览 0
提问于2017-01-17
得票数 0
1
回答
在HTML5/WebGL
游戏
中通过
API
安全地保存数据
、
、
、
、
我正在创建一个基于HTML5/WebGL的
游戏
,当我考虑
将
游戏
数据保存到
服务器
时,我有点卡住了。我首先想到的是使用会话保护
服务器
。在初始页面加载时,
浏览 2
提问于2013-03-07
得票数 2
1
回答
如何在GAE上管理
游戏
状态数据
、
、
我想在Java中一个简单的在线
回合制
游戏
。客户端将使用它们的输入发出请求,如果移动是可能的,
服务器
将做出响应。我不能使用包含该数据的静态ArrayList,不是吗? 谢谢
浏览 4
提问于2012-02-03
得票数 2
2
回答
使用Flask-SQLAlchemy事件
API
向Flask广播?
、
、
、
、
我是一个新手,开发了一个简单的多用户
游戏
(比如Minesweeper),使用了
用于
API
后端的烧瓶和
用于
前端的AngularJS。我遵循教程构建了Angular/Flask应用程序,并使用
RESTful
-Restless编写了一个
API
。现在,当
游戏
数据在数据库中被更改时,我想将事件推送到所有的客户端(就像
将
游戏
数据发布到一个不停歇的端点一样)。我正在研究如何使用SqlAlchemy 调用Flask 来向客户端广播数据。
浏览 7
提问于2014-06-02
得票数 7
回答已采纳
1
回答
如何使用DestroyAPIView和维护RESTfulness
、
、
如何使用Django DestroyAPIView和DetailAPIView,并保持RESTfulness的普遍接受的实践/
api
/game/222在REST世界中,我相信我们会使用一个泛型
API
类来处理方法(get,.)但是如果我想使用类(generics.DestroyAPIView)来处理删除
游戏
的调用。那我就得用 /
api<
浏览 3
提问于2017-05-27
得票数 1
回答已采纳
2
回答
单页面应用程序与
RESTful
API
、
、
、
真正的
RESTful
API
利用超媒体,因此客户端只依赖
服务器
提供的动态超媒体来浏览应用程序(称为)。这个概念很容易适
用于
web应用程序,但是如何将其应
用于
SPA通常在内部管理它们的状态(就导航而言不依赖于
服务器
)? 我的感觉是SPA不能充分利用
RESTful
API
,或者我错过了
什么
?
浏览 1
提问于2015-03-08
得票数 7
回答已采纳
2
回答
REST类型的
API
用于
非基于web的应用程序,这是一个好主意吗?
、
、
我们正在开发一个中间件软件开发工具包,用C++和Java编写,作为库/动态链接库,供
游戏
开发人员、动画软件开发人员、阿凡达开发人员使用,以增强他们的产品。在使用特定函数的特定调用创建了一个典型的
API
之后,我正在考虑通过使用REST类型
API
(GET、PUT、POST、DELETE)或CRUD类型(创建、读取、更新、删除)接口来简化
API
。这将以类似于客户机-
服务器
类型REST
API
的方式工作,其中只有4个可能的
API
调用,但这些调用可以采用灵活的参数。
浏览 1
提问于2008-09-15
得票数 3
1
回答
如果我们的
服务器
使用
RESTful
API
,那么一致散列是否毫无用处?
、
、
、
因此,
RESTful
API
是无状态的,其中
服务器
没有在
服务器
端存储关于客户端会话的任何状态。负载平衡中的一致散列
用于
将
客户端与
服务器
相关联,也就是说,来自给定客户端的所有请求
将
仅指向给定
服务器
(在一组
服务器
中),因为该
服务器
中存储了一些有关该客户端的数据。因此,如果我们的
服务器
使用
RESTful
API
,那么在负载平衡时是否需要一致的散列?
浏览 2
提问于2020-07-15
得票数 1
回答已采纳
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