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从API中获取数据后如何更新BufferGeometry中的点?

从API中获取数据后,更新BufferGeometry中的点需要以下几个步骤:

  1. 解析获取到的数据:根据API返回的数据格式,解析出需要更新的点的坐标信息。
  2. 获取BufferGeometry对象:通过相应的方法获取到需要更新的BufferGeometry对象。
  3. 更新BufferGeometry中的点:根据解析出的坐标信息,更新BufferGeometry中对应点的位置。
  4. 更新BufferGeometry的属性:将更新后的点位置信息应用到BufferGeometry的属性中。
  5. 刷新场景:根据具体的开发框架和需求,刷新场景以使更新后的点位置生效。

下面是一个示例代码,演示了如何通过Three.js库更新BufferGeometry中的点:

代码语言:txt
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// 假设获取到的数据为一个包含坐标信息的数组
const newData = [ 
  { x: 1, y: 2, z: 3 }, 
  { x: 4, y: 5, z: 6 },
  // 更多坐标信息...
];

// 假设已经创建了一个BufferGeometry对象,并且设置了相应的属性
const bufferGeometry = new THREE.BufferGeometry();
const positions = new Float32Array(newData.length * 3); // 每个坐标三个值:x, y, z

// 更新BufferGeometry中的点
for (let i = 0; i < newData.length; i++) {
  const point = newData[i];
  positions[i * 3] = point.x; // x 坐标
  positions[i * 3 + 1] = point.y; // y 坐标
  positions[i * 3 + 2] = point.z; // z 坐标
}

// 将更新后的点位置应用到BufferGeometry的属性中
bufferGeometry.setAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(positions, 3));

// 刷新场景,使更新后的点位置生效
// 这部分代码根据具体开发框架和需求而定

在这个例子中,假设我们从API获取到了一组新的坐标信息,然后通过循环遍历更新BufferGeometry中的点的位置。最后,将更新后的点位置应用到BufferGeometry的属性中,并根据具体的开发框架和需求刷新场景,以使更新生效。

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