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沙龙
2
回答
使用
Mechanim
混合
树
设置
运动
速度
的
API
?
我正在编写一些编辑器扩展,用于
设置
大型复杂机制、
混合
树
和状态机。我可以通过编辑器脚本创建图层、状态和附加动作到
混合
树
,等等。 然而,我找不到任何允许我
设置
Motion
的
速度
设置
的
呼叫。这个是可能
的
吗?
浏览 13
提问于2017-03-08
得票数 1
1
回答
Unity -将NavMeshAgent与动画师配对
、
、
、
在我
的
项目中,我
使用
的
是从Unity
的
标准资源中导入
的
ThirdPersonController。我还有伊森这个人物
的
ThirdPersonAnimatorController。我在我
的
场景中
设置
了一个NavMesh,并
使用
动画制作工具和NavMeshAgent创建了一个伊桑GameObject。到目前为止,NavMeshAgent运行良好,但我希望
运动
与动画同步。我不太了解
混合
树
浏览 23
提问于2018-06-13
得票数 1
1
回答
如何统一存储垂直
运动
值
、
、
、
我正在尝试
使用
unity2D中
的
混合
树
制作一个跳转动画。我得到了正确
的
混合
树
设置
,我只是需要一种方法来跟踪垂直
运动
值,以改变之间
的
跳跃和下降动画。(谢谢你
的
帮助:)
浏览 6
提问于2022-08-15
得票数 0
1
回答
如何防止统一状态机中
的
大量转换?
、
、
我有一个统一状态机,它有四个状态:空闲
的
左,空闲
的
向上,空闲
的
向下和空闲
的
右。要在这些状态之间进行转换,我必须创建12个转换。(白色箭头)。这是否意味着我最终会有8种状态和24种状态之间
的
转换?我觉得很不舒服。如果你以后需要改变什么呢?与许多州合作
的
推荐方法是什么?
浏览 4
提问于2016-08-23
得票数 2
回答已采纳
1
回答
有没有办法
混合
动画师到另一个动画师?
我正在为一个角色
的
2个动画师工作。这两个动画师在不同
的
时间为不同
的
事情工作。有什么解决方案可以在动画师之间
混合
吗?
浏览 0
提问于2020-07-13
得票数 2
1
回答
unity3d中
的
独立眼、口动画
我试图独立动画
的
嘴,眼睛和面部表情
的
三维人形人物在团结。我遇到
的
问题是动画系统总是把眼睛和嘴巴混为一谈,让这个角色看起来像一个懒散
的
懒汉。尝试1所发生
的
是,
混合
重量只是被
设置
为0.5,两个头部层。企图2
使用
浏览 1
提问于2018-09-28
得票数 0
回答已采纳
2
回答
动画没有被转换
、
我有点麻烦,我为3种不同
的
动画创建了一棵
树
来向前或向左/向右移动,现在唯一
的
动画工作是向前移动,向左或向右转换/更改水平值不会影响动画
的
变化,为什么呢?作为参考,我试图在这里实现这一点: using System.Collections; using System.Collecti
浏览 5
提问于2021-05-18
得票数 0
1
回答
八叉
树
-移动对象会影响哪些单元格?
、
、
、
、
我想
使用
八叉
树
作为OGL场景表示,我有一些移动对象在那里。我也想用这个八叉
树
来加速碰撞检测。有什么好
的
算法给你八叉
树
中
的
路径(这种路径
的
所有单元/节点),一个移动
的
物体会穿透它吗?假设我有一个
运动
物体,其中我知道
速度
(所以两个位置,
运动
的
开始和
运动
的
结束在一个框架中)。 我
的
想法是简单地遍历整个
树
,并
浏览 0
提问于2016-02-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
用磁强计和加
速度
计计算精确偏航
、
、
、
、
我目前
使用
的
CMMotionManager态度,以获得滚动,俯仰和偏航。然而,跑了几分钟后,偏航开始漂移,变得不准确。我读到,有一种方法可以利用加
速度
计和磁强计
的
组合来计算偏航,这将保持偏航
的
精确性,并对恒定漂移进行补偿,然而,我还没有找到一个有效
的
公式。我可以用以下公式来补偿偏航漂移:m_w =
浏览 0
提问于2017-07-19
得票数 0
1
回答
在MailChimp中
使用
时间翘曲和自动响应器
我正在寻找一种方法来
使用
MailChimp
的
时间翘曲功能与自动响应。它看起来不可能通过自动响应控制面板,但我想知道这是否可能通过MailChimp
API
?有人尝试过类似的方法吗? S
浏览 1
提问于2014-02-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
通过编辑器脚本更改同步层
的
mecanim
运动
参考?
这些机器中
的
每一个都具有
设置
了
运动
参考
的
状态;其中一些是
混合
树
。问题是,我如何在脚本中做相同
的
事情?似乎无法访问这些引用;在这种情况下,Unity编辑器是如何存储这些引用
的
? 我所指
的
屏幕截图:
浏览 0
提问于2017-03-12
得票数 0
1
回答
如何将HoloLens2中
的
手跟踪数据提取为数据分析格式
、
、
、
、
我想在这篇StackOverflow文章
的
前言中说,我对
混合
现实
的
软件开发没有什么经验。然而,作为我神经外科研究
的
一部分,我
的
任务是
使用
微软
的
MRTK和HoloLens2来简单地提取(X,Y,Z)坐标系中
的
手位置数据,以及手
的
运动
数据(加
速度
、挺举等)。转换成可读和可分析
的
格式,如MS Excel。 任何对Microsoft和HoloLens2
API
的<
浏览 12
提问于2021-12-20
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何防止物体在碰撞后移动[Box2D] [AndEngine]
、
、
、
我正在做一场乒乓球式
的
足球比赛,我希望当球与之碰撞时,守门员表现得像一个静止
的
身体。当他们碰撞时,凯珀也会移动,这使我
的
游戏不可玩。我试过用contactListener做一些事情,但它不起作用。
浏览 2
提问于2014-06-28
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Windows环境下
运动
API
与加
速度
计
的
区别
、
、
我在Windows
的
应用程序中
使用
了Motion,但并不是所有的设备都支持Motion。然而,在Windows中,存在支持大多数设备
的
加
速度
计
API
。} 并
使用
加
速度
计sensorReadi
浏览 1
提问于2014-02-14
得票数 2
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