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沙龙
1
回答
使用
Metal
Api
在
mtlView
中
渲染
图像
、
帮我弄清楚
metal
api
,我想通过
mtlView
渲染
正常的图片,但它对我不起作用,这是我的代码,我做错了什么?}() super.viewDidLoad() let
浏览 10
提问于2018-08-04
得票数 2
1
回答
我们可以
使用
vuforia将标记嵌入到预先录制的视频
中
,而不是实时的摄像头吗?
、
、
、
我目前正在从事一项服务,以更新基于
在
视频
中
存在的标记的视频内容。我很好奇,我们是否可以
使用
Vuforia来实现同样的目的,将预先录制的视频作为输入提供给Vuforia,而不是从手机上实时摄像。
浏览 6
提问于2020-04-01
得票数 0
2
回答
将MTLTexture转换为CVPixelBuffer
、
、
、
、
我目前正在研究
使用
Metal
的动态滤镜。
在
定义了我的CIImage之后,我将
图像
呈现为一个MTLTexture。context?.,因为我可以看到
在
金属视图上显示的
图像
。问题是,
在
呈现
图像
(并显示它)之后,我希望提取CVPixelB
浏览 3
提问于2017-10-01
得票数 4
1
回答
MDLMaterial不能正确
渲染
相对纹理
图像
、
、
、
我可以将纹理
图像
加载到SCNMaterial
中
并进行查看。如果我
使用
相同的
图像
用MDLMaterial替换SCNMaterial,纹理将不能正确
渲染
: let mdlMaterial = M
浏览 4
提问于2015-11-25
得票数 2
3
回答
Rails 4 AbstractController::
Metal
rendering with status != 200 (即401,404)
、
、
、
我
在
我的应用程序
中
实现了一个简单的
API
来与Android应用程序通信。我尝试
使用
AbstractController::
Metal
主要是为了提高性能。非常简单的例子: include AbstractController::Rendering:All inclu
浏览 3
提问于2014-08-27
得票数 10
1
回答
是否可以通过[NSString drawAtPoint]绘制文本或在金属视图内显示NSButton?
、
、
、
、
我需要在我的
Metal
应用程序
中
渲染
一些文本。与其手动操作,我更愿意
使用
Apple的文本
渲染
API
。
在
一个简单的空窗口的drawRect
中
调用此代码将打印字符串: NSDictionary *attributes = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeysattributes: attributes]; [s drawAtPoint:NSMakePoint(300, 300)]; 但这在具有
Me
浏览 25
提问于2020-12-25
得票数 2
回答已采纳
3
回答
ActionController::
Metal
需要什么模块才能将状态码传递给render?
、
我有一个
使用
ActionController::
Metal
on Rails 4.1.6的
Api
控制器,如下所示: includeHttpAuthentication::Token::ControllerMethodsend 但是,如果我把这个放在行动
中
在
ActionController::Base
中
浏览 0
提问于2014-10-03
得票数 6
1
回答
MTLTexture vs CGImageRef
、
、
、
什么时候我们需要
使用
MTLTexture而不是CGImageRef (反之亦然)? 我有一个应用程序(比方说视频游戏),它可以
在
一个专用的表面上自己绘制所有的东西。我不知道
使用
Metal
开发应用程序的最有效方法
浏览 22
提问于2019-04-23
得票数 2
1
回答
使用
metalkit导出拼贴视频
、
、
、
、
如何
使用
不同分辨率的视频导出拼贴视频?我试图实现像显示下面的第一个
图像
,我正在
使用
AVCustomEdit演示,到目前为止,我创建了AVMutableVideoComposition传递所有的视频轨道i到customVideoCompositorClass,并获得所有的视频CVPixelBuffer,然后
在
MTLTexture中转换然后
渲染
所有的纹理,但问题是我的视频输出大小是方形(DestinationTexture)和视频大小是纵向或横向,这就是为什么每个视频都被挤压buildTextureForPi
浏览 25
提问于2020-03-20
得票数 0
1
回答
在
RealityKit场景
中
应用着色器
、
、
、
我知道我可以
在
SceneKit/ARSCNView中
使用
SCNTechnique来完成这个任务,但是我正在处理一个ARView。
在
RealityKit中有一种方法可以应用顶点/片段着色器吗? 但是对于RealityKit,我处理的是一个没有SCNTechnique属性的ARView 谢谢:-)
浏览 1
提问于2020-04-22
得票数 2
回答已采纳
2
回答
iPhone 6上的VR One bug
、
我一直
在
使用
VR One Unity演示,
在
iPhone 6上有一个问题--只有一只眼睛被
渲染
了。它在Unity
中
渲染
得很好,显示了正确
渲染
的双眼。我
在
SceneKit中进行了链接,它在Xcode
中
编译得很好。 有没有人遇到过类似的问题,或者知道可能发生了什么?我
在
苹果电脑(Yosemite10.10.2)上运行Unity 4.6.3,
使用
Xcode (6.1.1)编译成iPhone 6 (iOS
浏览 4
提问于2015-02-26
得票数 2
1
回答
我已经将OpenGL (webGL)的内容移植到金属,并有一个问题
、
我已经将OpenGL (webGL)的内容移植到
Metal
,并有一个问题。
在
OpenGL (webGL)
中
执行以下操作时,如果你想对
Metal
做同样的事情呢?这是一个基本的问题,但如果你能告诉我,我会很高兴。
浏览 10
提问于2021-05-19
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在NSScrollView
中
显示非常大的基于金属的纹理?
、
、
、
、
我有一个
在
NSScrollView
中
显示
图像
的程序。我
使用
Metal
来
渲染
图像
,所以NSClipView的documentView是一个MTKView。我支持放大/缩小
图像
的功能。
渲染
流水线的最后一步将
Metal
纹理包装到CIImage
中
,在那里我应用CIAffineTransform滤镜进行缩放。我将drawRect
中
的
图像
渲染
到一个
浏览 63
提问于2020-06-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在
RoR控制器
中
获取错误NoMethod错误
、
、
我
在
Ruby on Rails上开发已经有一段时间了,所以我完全不明白为什么会发生这样的事情。我创建了一个名为ApiController的控制器,如下所示。class ApiController < ActionController::
Metal
get '
api
' =>
浏览 2
提问于2015-02-06
得票数 0
1
回答
仅显示
图像
的一种颜色的MTLTexture
、
、
、
我遵循了raywenderlich的
Metal
教程,但在平面上
渲染
纹理时遇到了问题,它似乎只显示了
图像
的一种颜色,而不是整个
图像
。我
在
iPad iOS 12.3上运行。
浏览 22
提问于2021-09-27
得票数 0
1
回答
无法
使用
Apple的
Metal
Graphics
API
进行深度测试
、
、
我每天晚上都会花一些时间来学习苹果的
Metal
图形
API
。这就是我要做的: 1)我正在
使用
SDL创建我的窗口。
在
设置
Metal
时,我手动创建了一个CAMetalLayer并将其插入到层层次
中
。需要说明的是,我没有
使用
MTKView,也不想
使用
MTKView。我的理解是,
在
Metal
中
这一步是必要的。编辑: Xcode
中
的GPU帧捕获显示了我的多边形的绿色轮廓,但这些片段都没有实际绘
浏览 19
提问于2017-03-07
得票数 5
2
回答
如何在macOS上将位图纹理的每个像素
渲染
到屏幕的每个本地物理像素?
、
、
、
、
由于现代macOS设备
在
默认情况下选择
使用
缩放的HiDPI分辨率,因此位图
图像
在屏幕上会变得模糊。有没有一种方法可以将位图逐个像素地呈现为显示屏的真实原生物理像素?有没有CoreGraphics、OpenGL或
metal
API
可以
在
不改变屏幕显示模式的情况下实现这一点? 如果你在想那些convertXXXXToBacking和朋友,那就停下来。这是给你的解释。
在
MacBook pro
中
,一个典型的13像素现在具有2560x1600像素的分辨率。<em
浏览 4
提问于2018-11-30
得票数 2
2
回答
一个来自多个.
metal
文件(计算内核和CIKernel实现)的默认.
metal
?
、
、
、
、
在
将自定义核心
图像
过滤器内核迁移到金属阴影语言时,我
在
构建默认金属库(default.metallib)时遇到了一个错误:我当时的印象是,这些文件可以放在单独的.
metal
文件
中
。试图将它们合并到一个文件中会导致以下错误:
Metal
library creation failed: Error Domain=MTLLibraryErrorDomain Code=3 "Filter
浏览 2
提问于2019-11-06
得票数 0
回答已采纳
4
回答
Xcode日志记录:“启用金属
API
验证”
、
、
、
、
每次构建时,我都会得到日志输出: 金属
在
我的应用程序中
使用
吗?我可以或者应该禁用它吗? 我如何禁用这条“启用金属
API
验证”日志消息?
浏览 9
提问于2020-03-11
得票数 28
回答已采纳
1
回答
从MediaStore获得艺术家艺术
有没有办法从MediaStore那里获得艺术家的艺术?我知道如何取回专辑艺术,但不知道如何获得艺术家艺术。谢谢。
浏览 2
提问于2015-07-11
得票数 0
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