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1
回答
使用
NavMesh
(
Unity
)
查找
航点
路径
c#
、
unity3d
、
path-finding
、
navmesh
我想创建一个简单的脚本,引导
NavMesh
代理到达不同的路点。我是
Unity
的新手,所以我还不知道一些基本的函数,它们是用伪代码输入的。
浏览 3
提问于2018-08-29
得票数 2
回答已采纳
2
回答
Unity
NavMesh
障碍
unity3d
、
path-finding
、
navmesh
我尝试在
Unity
中创建一个RTS游戏,但我在
路径
查找
方面遇到了问题。我
使用
NavMesh
来
查找
路径
,它工作得很好:单元避免了静态对象。但单位之间不会互相躲避。有一个叫做
NavMesh
的组件,单元可以避免非静态对象,但我可以看到它不能与
NavMesh
代理一起工作,因为单元试图避开它自己。那么,各个单元如何避免彼此呢?
浏览 0
提问于2014-07-20
得票数 4
1
回答
如何检查Unityt中的NavMeshAgen在
NavMesh
上是否存在到某一点的
路径
?
unity3d
、
path-finding
、
agent
、
navmesh
我有一个
使用
SetDestination()的NavMeshAgent,但是代理总是尝试尽可能靠近目的地,即使是无法到达的位置。
浏览 99
提问于2020-04-25
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Unity
3d Nav代理避免新创建的对象
unity3d
、
mesh
、
unityscript
我正在
使用
Nav网格代理来
查找
敌人的
路径
,但是它无法在新创建的对象周围找到它的方法。是否有办法在发射后更新Nav网格以适应新的对象?提前感谢!
浏览 1
提问于2013-11-28
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Unity
NavMesh
路径
反向
unity3d
、
navmesh
我需要反转这个脚本,这个脚本用来制作一个游戏对象,以便在一些转换之间进行巡逻。我需要对象从点(1,2,3,4,5)开始依次导航,当它到达数组的末尾时,它会颠倒数组本身的顺序,这样它就会向后导航(5,4,3,2 ,1)。 using UnityEngine;public class Patrol : MonoBehaviour private int destPoint = 0; void Star
浏览 41
提问于2020-06-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用
Unity
运行时的
路径
查找
c#
、
unity3d
使用
Unity
,我希望Agent在运行时生成的场景中进行
路径
查找
。通常,
Unity
为
路径
查找
提供了一个烘焙的解决方案,但我不知道如何在运行时实现它,或者它是否可能实现。如何
使用
Unity
在运行时
查找
路径
? 谢谢你的帮助。
浏览 8
提问于2017-08-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在东西上爬行
unity3d
我有一个游戏,敌人直接冲向玩家。所以基本上敌人的垂直角度和它在空间中的高度会改变,以爬过任何障碍物而不改变它的方向。有谁知道现有的脚本可以做到这一点,或者知道如何做到这一点?
浏览 1
提问于2016-04-02
得票数 0
2
回答
Unity
NavMesh
可以用来实现A*算法吗?
c#
、
unity3d
、
a-star
、
navmesh
我期待着在我正在开发的游戏中
使用
A*寻路。(实际上,我正在为自己制作一个游戏来了解这一点)。我想知道如何将
Unity
NavMesh
与自定义的A*算法一起
使用
,而不是
使用
NavMeshAgent。
浏览 4
提问于2017-04-14
得票数 6
1
回答
与重复场景共享相同的
Navmesh
unity3d
、
navmesh
我有一个有地图的场景(一些建筑物和道路)和烘焙的
Navmesh
,然后我开始复制同一个场景,修改里面的一些对象(而不是地图或世界),所以所有的场景都以某种方式共享相同的
Navmesh
,然后我意外地删除了
Navmesh
,现在我似乎找到的唯一方法是为每个场景创建一个新的烘焙的
Navmesh
,这将大大增加建筑的大小!,我怎么能--因为所有场景都有相同的地图--共享相同的烤
Navmesh
呢?我正在
使用
最新的
Unity
3D。
浏览 3
提问于2016-04-19
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何利用
Unity
3d在探戈项目上实现室内导航应用?
unity3d
、
augmented-reality
、
google-project-tango
我想在探戈项目上
使用
Unity
3d实现室内导航应用程序。 请纠正我的想法并分享您的经验,我是
Unity
3D/探戈的新手。
浏览 2
提问于2016-05-12
得票数 0
1
回答
Unity
-
NavMesh
不会烘焙楼梯
unity3d
、
navmesh
我在适用于macOS的
Unity
2019.3.12f1中
使用
NavMesh
烘焙楼梯3D模型时遇到了很大的问题。 简单地说,楼梯不会像我期望的那样获得
NavMesh
的一部分。正如你所看到的,尽管我增加了最大坡度和台阶高度,楼梯还是被
NavMesh
完全忽略了。
浏览 31
提问于2020-05-05
得票数 3
回答已采纳
1
回答
我怎么才能让每个智能体也回到原来的位置呢?
c#
、
unity3d
第一个智能体有一个
航点
,第二个智能体有八个
航点
。两个智能体在环路中的路点之间移动。我希望其中一个路点也将是它们的起始原始位置,因此每个代理也将移动到他的第一个原始起始位置作为点的一部分。
浏览 14
提问于2020-05-13
得票数 0
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