我是C#的新手,一直在做一个迷宫游戏的项目,在闹鬼的房子里,context.After,研究不同的方法,我决定使用对象和链接列表。我正在考虑使用一个简单的if/ feel结构,但是对于这个级别的编码,我觉得它太混乱了。任何帮助、建设性的批评或想法都会受到高度赞赏,因为在花了这么多时间之后,我不想放弃,但我感觉到了这一点。Room E = null; private Room W = null;
public Room X { getth
我遇到了Entity Framework的一个有趣的性能问题。我使用Code First。一本书可以有许多评论。一篇评论与一本书相关。审阅可以有一个或多个注释。get; set; } public Book Book { get; set; }
public ICollectionpublic int ReviewId {