腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
1
回答
使用
WebAudio
AnalyserNode.getFloatFrequencyData
()
来
改变
BufferSource
的
音调
、
我有一个
BufferSource
,我是这样创建
的
: const proxyUrl = location.origin == 'file://' ?,但这是我发现
的
能够在本地工作
的
方式,而不需要运行HTTP服务器。我想
改变
这个缓冲区
的
音高。无论我怎么尝试,dataArray总是用-Infinity值填充
的
。如果有人对如何
改变
音高有更好
的
想法,我很乐意听听。可悲
的
是,detune和
浏览 54
提问于2020-08-04
得票数 0
2
回答
使用
纯javascript和Chromium
WebAudio
API生成
音调
、
、
、
、
如何仅
使用
javascript和Chromium
的
WebAudio
应用程序接口生成
音调
(例如,纯正弦波)?谢谢!
浏览 0
提问于2011-07-29
得票数 10
回答已采纳
1
回答
WebAudio
-独立
的
音频通道
、
、
我有两个独立
的
音频文件,将通过
WebAudio
应用程序接口播放。 // ---- do stuf
浏览 2
提问于2013-12-04
得票数 0
1
回答
仅当
使用
偏移量启动时,AudioBufferSourceNode.start()才会在Safari上失败
、
我有时会尝试在特定
的
偏移量上开始播放缓冲区。我创建了一个这样
的
对象: var directSource = AudioContext.createBufferSource(); 稍后,在初始化它之后,我调用: directSource.start用户可以跳过,所以我可能会停止声音,并重新初始化所有东西(它运行与第一次完全相同
的
代码,只是传递了一个偏移量),并调用start: directSource.start(0, offset); 这在Chrome和火狐上都有效,但这行代码会在我
的
MacBookPro和iPhone上<
浏览 21
提问于2019-04-17
得票数 0
1
回答
如何通过麦克风(
使用
缓冲器)
改变
现场音频
的
播放速度?
、
、
我听说,通过
改变
播放速度,我们可以修改音频
的
频率。我已经在这里测试过了:我是新
的
网络音频API。我找到了一篇文章,通过将它保存到缓冲区中
来
记录实时音频。我想要
的
是: 从麦克风里获
浏览 1
提问于2019-03-16
得票数 2
4
回答
树莓皮
的
node.js复调音频回放
、
、
我一直在尝试在raspberry pi 3上创建带有node.js
的
复调WAV播放,运行最新
的
raspbian: 下面是我当前
的
网络音频api+节点扬声
浏览 10
提问于2016-09-14
得票数 7
2
回答
网络音频-
改变
现场麦克风
的
音高
、
、
我有这个代码在我
的
麦克风和扬声器之间建立一个实时连接。有没有可能实时
改变
我
的
音调
?
浏览 2
提问于2015-12-17
得票数 1
1
回答
为什么LibGDX
音调
不适用于GWT?
、
、
我
使用
类Sound
的
实例。为了获得所需
的
音高,我
使用
以下方法:它在桌面构建上可以正常工作,但在GWT上却不能工作我
的
gwtVersion是2.8.2,gdxVersion是1.9.10,我
使用
的
是de.richsource.gradle.plugins:gwt-gradle-plugin:0.6。我已经被这个问题困扰了几天了,我将非常感谢您
的</e
浏览 15
提问于2019-11-17
得票数 1
回答已采纳
2
回答
Web音频离线上下文和分析节点
、
是否可以
使用
Analyser节点在offlineAudioContext中进行频率分析?我发现ScriptProcessor
的
onaudioprocess事件仍然会在offlineAudioContext中触发,这是我唯一可以调用Analyser节点
的
getByteFrequencyData
的
事件源。(0);这里
的
问题是,freqData数组总是相同
的
,永远不会
改变
。好像它只是在分析缓冲区
的
一个部分
浏览 5
提问于2014-08-18
得票数 4
回答已采纳
1
回答
如何在AudioUnit或OpenAL中分别配置左声道和右声道
、
、
、
、
我正在生成两种不同频率(比如440 am和445 am)
的
正弦波音。我需要分别在左声道和右声道中播放此
音调
。我成功地
使用
音频队列播放此
音调
。音频队列不提供任何选项(
改变
音调
任何预定功能)
来
改变
这些
音调
的
音调
。因此,我尝试
使用
音频单元和OpenlAL,但我有问题,在左声道和右声道分别播放声音。在这个问题上,有人能帮我吗?我所要做
的
就是在左右两个声道中分别播放这些<e
浏览 2
提问于2011-06-24
得票数 1
1
回答
如何以不同
的
速度或节奏流式传输SoundCloud?
在中,下面是如何获取声音
的
流式URL:# create a client object with your app credentialsprint stream_url.location 有没有办法命令API以不同
的
速度返回声音
的
URL,或者更好,返回不同
的
?
浏览 0
提问于2014-10-16
得票数 4
回答已采纳
1
回答
为什么来自振荡器
的
网络音频输出不能像预期
的
那样工作?
、
、
以下是代码:但是,这段代码会产生不同
的
输出(即使
使用
相同
的
设备):警告:在运行此脚本之前,请将音量调整到非常低
的
位置,以防受到任何伤害。<b
浏览 2
提问于2019-10-11
得票数 0
回答已采纳
0
回答
创建JS WebAudioPlugin不会退回到HTMLAudioPlugin Facebook浏览器Android4.4
、
、
我目前正在
使用
CreateJS套件进行音频和各种用途,我在Android4.4上
的
Facebook浏览器上收到一个错误,似乎WebAudioPlugin不受支持,但是它没有像CreateJS文档中指定
的
那样回退到这就是我在插件崩溃时注册插件
的
方式。createjs.Sound.registerPlugins([createjs.WebAudioPlugin, createjs.HTMLAudioPlugin]); 但是,如果我
改变
了顺序,它就能正常工作而不是HTMLAudio,所以我不确定
改变</
浏览 14
提问于2016-07-01
得票数 1
1
回答
WebAudio
-振荡器setPeridiocWave
、
、
、
、
我创建了三种不同
的
线性啁啾,
使用
在这里找到
的
。
使用
其他代码片段,我将这三种声音保存为单独
的
.wav文件。到目前为止这是可行
的
。var osc = audioCtx.createOscillat
浏览 1
提问于2016-05-08
得票数 4
回答已采纳
2
回答
FFMPEG
改变
音调
频率,保持长度(音高)
、
、
我怎么才能
改变
音调
频率。这个例子只通过保持旧
的
音调
频率
来
传递它,并且只减少文件
的
长度。这个例子不适用于我,听起来是一样
的
浏览 1
提问于2018-11-19
得票数 12
回答已采纳
2
回答
播放未知时间
的
正弦波
、
、
、
我一整天都在找一些教程或代码,“只是”
来
玩“无限”时间
的
简单sin wave。我知道这听起来有点疯狂。有可能吗?或者你能帮我吗?
浏览 1
提问于2012-03-07
得票数 5
回答已采纳
1
回答
在Arduino上播放多个连续
音调
、
、
前提是,你将有4个电位器,这将
改变
4个
音调
的
音调
。每个按钮将启用/禁用这些
音调
。音色可以在任意数量
的
压电片上播放,但越少越好。我知道Arduino没有足够
的
定时器
来
播放多个
音调
,但是在我
的
例子中,计时器是不必要
的
。 我对Arduino非常陌生,但是,我了解了与他们一起
使用
电位器
的
基本知识,这是唯一
的
困难部分。
浏览 2
提问于2021-01-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
无法让
WebAudio
通过iOS 8播放
、
、
我
的
理解是,您不能通过iOS上
的
Safari自动播放Web音频,而是必须通过用户操作(例如按下按钮)触发第一个
webaudio
调用。然后,一旦完成了第一个用户驱动
的
操作,
WebAudio
就会work.........Apparantly。所以我设置了一个按钮(
使用
JQM),如下所示: <a href="#" onclick="PlayDing('Silent');" data-icon="info" d
浏览 2
提问于2014-10-31
得票数 3
1
回答
在波形中
使用
单独
的
AudioContext / scriptProcessor节点
、
、
、
、
我试图
使用
一个独立
的
上下文/脚本处理器,而不是Wavesurfer
的
默认设置,这样我就可以独立于回放率
来
操作音频
的
音调
。当我尝试将上下文/脚本处理器作为参数并播放音频时,我不会听到任何声音。= this.context.createBufferSource(); this.samples = newWaveform.play(),我可以从wavesurfer实
浏览 3
提问于2020-05-23
得票数 0
1
回答
Unity3d中
的
受控
音调
或频移
、
、
我正在寻找一个插件或技术
来
精确地
改变
音频资产
的
音高。 我正在做一个创建 VR音乐可视化工具()
的
unity3d项目。我已经用在线教程创建了一个基本
的
可视化工具和音乐播放器组件,但我想找到一种简单
的
方法
来
改变
音轨
的
频率。这类似于
音调
偏移,unity通过支持
音调
偏移,但它被表示为乘数,而不是测量和影响播放速度
的
单位。但是,我需要在保持正常音频在一只耳朵中播放,而受影响
的</em
浏览 41
提问于2018-01-16
得票数 1
点击加载更多
相关
资讯
如何使用数据、人工智能和云来改变您的建筑运营
为了阻止自动播放视频,Chrome正在毁灭许多基于网络的游戏
录制好的声音怎么变声?这几个方法值得一试
2种超简单的变音方法
音频变声编辑软件哪个好?今天告诉你音频变声器有哪些
热门
标签
更多标签
云服务器
对象存储
ICP备案
云点播
实时音视频
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券