使用dart:ffi实现winapi(SendInput)是一种在Dart编程语言中调用Windows API函数SendInput的方法。Dart是一种跨平台的编程语言,可以用于前端开发、后端开发和移动开发等多个领域。
WinAPI是Windows操作系统提供的一组应用程序接口,可以用于访问操作系统的底层功能。SendInput是WinAPI中的一个函数,用于模拟用户输入,比如键盘按键和鼠标操作。
使用dart:ffi可以在Dart中直接调用C/C++编写的函数,从而实现对底层API的访问。下面是一个使用dart:ffi实现winapi(SendInput)的示例代码:
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
// 定义Windows API函数的签名
typedef SendInputC = Int32 Function(
Uint32 cInputs, Pointer pInputs, Int32 cbSize);
// 加载user32.dll库
final user32 = DynamicLibrary.open('user32.dll');
void main() {
// 获取SendInput函数的引用
final sendInput = user32
.lookupFunction<SendInputC, SendInputC>('SendInput');
// 构造输入数据
final input = calloc<INPUT>();
input.ref.type = INPUT_KEYBOARD;
input.ref.ki.wVk = 0x41; // 模拟按下A键
input.ref.ki.dwFlags = 0;
// 调用SendInput函数发送输入
sendInput(1, input, sizeOf<INPUT>());
// 释放内存
calloc.free(input);
}
// 定义输入结构体
class INPUT extends Struct {
@Uint32()
external int type;
@Array(24)
external Array<Uint8> data;
}
// 定义输入类型常量
const int INPUT_KEYBOARD = 1;
上述代码中,首先通过DynamicLibrary.open函数加载了user32.dll库,然后使用lookupFunction函数获取了SendInput函数的引用。接着,我们构造了一个INPUT结构体实例,设置了按下A键的键码和标志位。最后,调用SendInput函数发送输入。
这是一个简单的示例,实际使用中可能需要更多的代码来处理不同的输入类型和参数。关于dart:ffi的更多用法和注意事项,可以参考Dart官方文档。
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