我已经在VSTS中创建了版本定义,它采用构建的.net核心3.0Web应用程序,并将构建版本推送到Azure web应用程序。它工作了6个多月,但最近在部署步骤中失败了。 Possibly unsupported ZIP platform type, 62
##[error]Error: Offset is out of bounds 我还阅读了这篇response。我检查了工作目录中的zip文件,可以将其解压缩。
我用下面这行代码得到了一个段错误:
char* addr = (char*)std::malloc(bytes);
在运行GDB时,我看到bytes的值为851984。据我所知,这不是什么大问题。我怎么也看不出它有什么问题。有人有什么建议吗?
实际的段错误是:
Program received signal SIGSEGV, Segmentation fault.
0x00007ffff674dd75 in malloc_consolidate (av=0x7ffff6a87720) at malloc.c:4254
我正在尝试用这个教程在Swift的SpriteKit中制作一个入侵者游戏: https://www.raywenderlich.com/1167-how-to-make-a-game-like-space-invaders-with-spritekit-and-swift-part-1 我完成了part1和part2。但是侵略者的移动仍然是奇怪的。当入侵者到达屏幕的右边缘时,只有一个入侵者进入下线并向左移动。其他人只需向左移动。 我该怎么解决它呢? ? enum InvaderMovementDirection {
case right
case le
我想知道是否有一些代码,或者可以将类中的方法应用到ArrayList中的所有对象?我正在制作一个基本的太空入侵者程序,我正在尝试实现一个移动方法,它将适用于所有的敌人,这样他们就可以集体移动,而不是单独移动。
我在这里创建了数组列表中的项:
for (int i = 0; i < 6; i++) {
venWidth = venWidth - 139;
enemyList.add(new Venusian("/venusian.jpg", venWidth, height));
}
for (int i = 6; i < 12; i
我正在编写空间入侵者的程序以供练习;-)并且工作得很好,但我的入侵者还击是有问题的。
所有入侵者都存储在一个列表中,我使用linq根据它们的X位置对这些入侵者进行分组,这样我就可以随机地访问一个组,并使用列底部的入侵者进行反击。
var r = from invader in invaders
group invader by invader.Location.X into invaderGroup
orderby invaderGroup descending
select invaderGrou
为了学习的目的,我想在c#上制作一个太空入侵者的控制台克隆。我被一排排侵略者的移动问题所困扰。我已经制作了它们,并将它们打印出来,但当我试图将它们朝某个方向移动时,它们会随着时间的推移而失去速度,我不明白为什么。有谁有主意吗?到目前为止,我的代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;
namespace SpaceInvader
{
public struct Position
{
public int Row { get; set; }
我有一个能在几秒钟内创建和处理数千个POJO的服务,所以我的问题是:,最有效的方法是什么?
下面是我当前的实现。能再快一点吗?
工厂:
public class ModelProxyFactory {
public static <T> T factory(Object entityProxy, Class<T> destinationType) throws IllegalAccessException, InstantiationException {
Class<?> proxyType = new ByteBuddy()