参与小游戏首发计划,也正试着做一些别的小游戏,不总结点什么好像不大好,但一总结又发现好多内容,只好通过“2W1H”的方式来抛砖引玉一下(以下为科普内容): (高清版请识别图片中小程序码) W.小游戏是
自9月初突然爆火以来,小程序游戏“羊了个羊”一路高歌猛进,日活跃用户数量最高曾一度破亿;仅两天时间,就在微博上就斩获18个关联热搜。
微信小游戏、H5小游戏、微信小程序之间的关系及区别,以及相关主要技术点及应用学习讨论。
8月17日,“小程序·云开发”系列沙龙(小游戏专场)圆满落幕。本期沙龙云+社区携手微信 & 云开发官方团队为大家揭秘爆款微信小游戏背后的技术,全面讲解小程序·云开发、实时数据库库及小游戏联机对战引擎,助力小游戏开发。下面是周桂华老师从个人学习路径构建出发,阐述一个非游戏开发者是如何快速学习微信小游戏开发并同时驱动团队对接小游戏业务的。
首先有条件的朋友快去买一波腾讯股票。 大家应该都知道了,微信下午公布了一波新功能,新增了小程序入口和小游戏。 我在去年小程序刚发布时还想过,这下除了游戏开发商,其他 app 开发商都要紧张了。游戏开发商淡定,当然还是因为微信小程序这套 Web 开发技术性能太烂,做不出来媲美原生应用的游戏。现在好了,微信带着小游戏而来,优化的性能,强大的社交关系链,又是一波横扫休闲娱乐玩家的势头,在这上边打造一个微信版的“4399/QQ游戏大厅”也只是时间问题。 不得不感叹一句,休闲娱乐玩家的钱还是好挣啊。 腾讯今天除了是一
内容来源:2018 年 08 月 25 日,腾讯游戏云产品总监王永和在“腾讯云GAME-TECH游戏开发者技术沙龙 小游戏”进行《腾讯云小游戏解决方案》演讲分享。IT 大咖说(微信id:itdakashuo)作为独家视频合作方,经主办方和讲者审阅授权发布。
给购买《微信小游戏开发》实体书的读者,提供一套自学自练的讲义。这套讲义对读者是免费的,依靠这套讲义,读者可以自行安排训练营,每天完成一个学习步骤,三个月即可完成所有学习。
一年一度的携程技术沙龙前端专场又和大家见面了。 在过去一年的时间里,前端世界发生了很多变化,各类框架的优胜劣汰、生态完善,以及各类小程序平台的涌现,PWA的普及,甚至小游戏的开发。每一次新技术的出现,对开发人员来说,既是一场狂欢的盛宴,却也不免带来恐慌。 携程技术沙龙前端专场,以"新一代前端技术实践"为核心理念,把最新的技术和最佳的实战呈现给大家。此次沙龙,我们邀请了阿里、支付宝、百度、携程、Egret的小伙伴,他们中既有业界的前端大咖,也有新晋网红,将一起为我们呈现一场精彩的前端盛会。 期待也相信,在这
游戏是这个 基于cocos creator做的 Dolo的朋友们:Boo的冒险 扫描菊花码进行游戏。 不想扫描的同学看动图。 对,就是这样一个『蹦一蹦』的游戏……………… 『这种游戏你花了2小时?』
作为2018年火速崛起的新生态,小游戏在开放进入市场之后,获得了游戏开发商的高度关注。在阿拉丁统计平台最新公布的2018年10月小程序 Top100榜单中,小游戏是蝉联上榜数量最高的类别。面对行业内大量技术开发的需求,腾讯游戏云针对小游戏开发者最为关注的技术问题和未来的发展趋势,将于11月30日在成都举行Game-Tech 技术沙龙小游戏专场。
二手烟会传播新型冠状病毒吗?临床解除隔离和出院的标准有哪些?延迟复工的工资应该怎样发放?……疫情期间,这些“超纲”问题让很多普通人感到“知识储备不够了”。现在,通过一款小游戏就可以找到答案。
本周四我们举行了《Cocos Creator微信小游戏开发入门》公开课 受到了同学们的一致好评! 纷纷跑来打听“八卦消息问”微信小游戏课程何时上线... 本期干货我们就带大家来简单了解 《微信小游戏开
前端爱好者的知识盛宴 最近,头脑王者非常火爆 小编整天沉迷“上王者”无心工作 听说某个大牛也做了个答题小游戏 身为一个游戏发烧者怎能错过? 小编特意挑了一个绝佳的机会 趁着大家都在的场合 测试下大神的游戏,展现下自己的智商 结果... 一道题都不会,玩到怀疑人生... 头疼,真的头疼! 幸好,大牛说不会答题不要紧! (敲重点) 偷偷告诉我,他教我做这款游戏! 他抱着拯救全天下程序猿智商和情商的志向 准备推出 一档免费、速成、丰富实战经验的 前端特训班! 由腾讯大牛亲自教学专项知识 更有不同花样的答题小
前些天不经意间看到cocos商城上了一个美术很棒、功能又很完整的游戏源码,而且还是实时对战类型的:
微信小程序能做游戏了~ 现在只要更新到6.6.1版本的微信,开场就会出现一个游戏。你也可以到发现-游戏里找其他所有的小游戏 这应该是小程序有史以来最大的一次更新,还记得1月10日发布时,小程序是明确说
微信小程序能做游戏了~ 📷 现在只要更新到6.6.1版本的微信,开场就会出现一个游戏。你也可以到发现-游戏里找其他所有的小游戏 📷 这应该是小程序有史以来最大的一次更新,还记得1月10日发布时,小程序是明确说明暂不支持开发游戏的,短短数月,态度却发生了180度转弯。 可能有同学还来不及反应,心里就疑问:为何这么善变? 谁说不是呢?但是做互联网技术,特别是做前端开发的同学都知道,技术一年一年变,从2010年进腾讯到现在以来,花叔颇有感触,前端技术的持续演变以及人力模型的多向发展,时时刻刻都提醒着花叔,时下还处
它在上线四小时内用户数激增60倍,获得新华社力荐,开发过程中仅投入2个前端开发+1个美术+1个策划,这款小游戏里,单机玩法、邀请好友对战、在线匹配对战、排行榜、背景音乐音效等功能一应俱全。
大家下午好,今天我分享的主题是如何开发一款火爆的小游戏。其实小程序和小游戏还是有一些共通的地方,比如在登录部分小程序和小游戏是类似的,而Wafer2也是支持小游戏的。
据11月份阿拉丁指数微信小程序TOP100排行榜显示,小游戏类别占比超过30%,继续蝉联上榜数量最多的类别,玩家与开发者对小游戏的热度持续增加。
8月17日,“小程序·云开发”系列沙龙(小游戏专场)圆满落幕。本期沙龙云+社区携手微信 & 云开发官方团队为大家揭秘爆款微信小游戏背后的技术,全面讲解小程序·云开发、实时数据库库及小游戏联机对战引擎,助力小游戏开发。下面是杨航老师针对云开发带来了哪些便捷能力,使用云开发是怎样一种体验以及云开发又有哪些银弹助力小游戏场景的开发的分享。
媒体们好像都没怎么报导这个,但花叔觉得这个特性其实蛮厉害的,毕竟目前能做关系链数据功能的技术载体中,就只有小游戏。可以说,关系链数据的调用是微信赋予小游戏的专属特性,而这次带来的升级是补充以往很大的一个缺口能力。
众所周知,腾讯的工作氛围不错,对个人能力提升也快。目前游戏侧的流量和电竞业务在招人,有兴趣的粉丝或网友们可以看过来啦,错过就再等一年了。
2018伊始,最火爆的不是春晚和红包,而是从天而降的“跳一跳”。这款来自微信的轻量级小游戏,以2800万人/小时的惊人PCU数据,稳据小游戏排行榜首位。如果你还不了解小游戏以及如何快速开发一款小程序,那只能说明,你out啦!
某天,我看到流行的、一笔画完类型的小游戏,于是就在那想,这种游戏的关卡构建是不是都是人工构建的,还是说程序可以随机生成。
我是Layabox的合伙人李明,今天我给大家分享一下微信小游戏的应用开发。第一个话题是小游戏和小程序的不同,大家都知道微信小游戏是微信小程序的一个类目。我今天解释一下其实他们的API不太一样,比如说小程序它是走的划拨的接口,小游戏是功能性的API,图片样式跟使用跟绘制是不一样的,所以他们并不通用。所以使用引擎的话,是不能发布小游戏的,这中间有一些区别,后续我们再讲讲区别,先介绍一个概念他们是不太一样的。
导语 | 9月21日,云+社区技术沙龙“小程序·云开发”北京站圆满落幕。本期沙龙腾讯云联合猫眼、即速应用、白鹭引擎等企业,将从小程序·云开发后台技术、云开发实时数据推送实践、云开发AI智能客服实践等方面揭秘云开发应用实践,带来更多技术实战分享。本文是张宇老师关于如何使用白鹭引擎开发和实时数据推送能力更好的为小程序服务的内容分享。
本文精选了「前端大全」2017 年 12 月的 15 篇热门文章。其中有职场分享、技术分享和技术资源。 《6 大主流 Web 框架优缺点对比》 是该读些评论和做一些总结的时候了。当我们开始写这个系列博客的时候,我们知道 JavaScript/web 应用框架并不太好总结。我们努力对这个不可回答的问题作出回答:我该用什么样的框架? 《可能是目前最完整的前端框架 Vue.js 全面介绍》 2016年最火的前端框架当属Vue.js了,很多使用过vue的程序员这样评价它,“vue.js兼具angular.js和re
今天给大家分享一款 AI 小游戏:『寻物大作战』,这款游戏是基于 GitHub 上两个开源项目实现的。
正好可以趁这段时间学习学习,于是我还是沉下心搞了一下技术研究,接下来就说说从年前宅到现在折腾的东西吧。
小游戏作为今年快速成长的新生态,在开放进入市场之后持续成为行业热点,获得了游戏开发商的高度关注与参与。在阿拉丁统计平台最新公布的2018年8月小程序 Top100榜单中,有超过40%的小程序为小游戏,面对大量开发技术需求,腾讯游戏云针对小游戏开发者最为关注的技术问题和未来的发展趋势,将于2018年10月18日在长沙为“游戏湘军”带来Game-Tech 技术沙龙小游戏专场。
以小程序开发实战为基准点,围绕小程序云上解决方案,serverless后端架构,小游戏底层设计和直播、电商小程序的开发实战五大主题内容。
微信在观察小游戏开发团队时发现,很多小游戏团队其实并没有传统游戏行业的研发经验,甚至很多开发者都不是游戏行业从业者。 这表明越来越多的非游戏开发者正在加入小游戏生态,正在用自己的创意为小游戏带来更多的可能性。 针对这一现象小N采访了有6年技术开发经验、参与过QQ游戏平台《夏日运动》、《驯龙高手》等小游戏研发的冯老师。冯老师将为我们揭晓游戏开发的入门秘法。 稍后小N也会为大家揭秘冯老师的多重身份。 ▲老师简介 ▲ 小N:老师是什么时候萌生了游戏开发的想法? 冯老师:从初中到大学,几乎每一款游戏面世我
| 导语 听说你的小游戏内存超标?进来了解一下吧。 本文主要跟大家一起来探讨一下Cocos Creator小游戏开发过程中内存优化、性能优化和包体优化。 一、内存优化 因为 iOS小游戏和微信共用同一个进程,而微信在连续两次收到系统内存警告的时候会关闭小游戏并释放小游戏占用的内存。如果你的小游戏有外网用户反馈“闪退”,或者你自己测试的时候频繁出现“该小程序可能导致微信响应变慢被终止”等提示,那么就应该是时候优化你的小游戏内存了! 1、优化双份纹理(必做!) 在你的项目中添加如下代码,就可以减少大
于是,趁着小游戏发布之际,一边学createjs一边发布了个人第一款小游戏:最强坦克,现在每逢周末都会或多或少地迭代一下。
先明确一点:小游戏是小程序的一个子集,它只是用了不同的技术框架,账号体系还是小程序体系,今天的文章是给不懂技术的同学看的,当然,懂技术不大了解流程的同学也可以看看。 ---- 今天,终于可以申请微信
这周事情特别多,不好意思把公众号给怠慢了。今天接上篇《CreatorPrimer|微信小游戏与腾讯云初体验(1)》,看如何利用腾讯云服务接近零成本的开发微信小游戏后端。
微信小游戏于2017年底上线,初期以轻度休闲为主,例如棋牌、合成消除以及益智相关游戏类型。一是开发门槛不高,产品可以快速上线;
早前一段时间,由于兴趣爱好,白同学一直focus在容器、kubernetes 等云原生方面的工作。
在过去的一年里,小程序俨然已经成为最热门的开发平台,包括百度、支付宝、头条、手机厂商等等也纷纷推出自己的小程序,而作为行业的领导者,我们也很期待小程序接下来的发展。在今天的微信公开课Pro上,小程序2019年的发展路线将会揭晓。下面我们用最快速度整理了公开课上小程序和小游戏所发布的内容,欢迎分享~
8月25日腾讯云Game-Tech技术沙龙在北京举办,腾讯云资深专家与知名游戏引擎Layabox的大咖为游戏行业同仁们带来以“小游戏”为主题的开发技术分享会。来自双方的资深技术专家从腾讯云小游戏解决方案、LayaAir引擎及性能优化、H5实时语音解决方案、LayaAir3D性能优化、游戏储存技术、多人对战小游戏研发经验,以及如何玩转QQ玩一玩平台等方面的议题,与到场的游戏行业从业者进行深度的探讨。
前两天,在微信更新的 6.6.1 版本中开放了小游戏,并上线了开屏小游戏「跳一跳」。
早在一个月前,小游戏推出了一次性“订阅消息”功能,花叔就在想也许迟早普通小程序也会走这么一套逻辑,因为这套逻辑比较合理。
我们来聊聊我一个学期学的啥。欸,不对,哦今年深圳开学延迟了,所以在家里上了两个月的网课,可把我憋坏了,老想着去学校。在家里上网课前端三件套我们就学完了两个,分别是HTML+CSS。在没学这个之前,我就把HTML学完了,CSS也学了一点,所以学的还是比较好的。
8月17日,“小程序·云开发”系列沙龙(小游戏专场)圆满落幕。本期沙龙云+社区携手微信 & 云开发官方团队为大家揭秘爆款微信小游戏背后的技术,全面讲解小程序·云开发、实时数据库库及小游戏联机对战引擎,助力小游戏开发。下面是张小华老师针对如何快速的构建联机对战类小游戏,调用几个API接口即实现房间管理、在线匹配、帧同步、状态同步、实时游戏server等游戏组件,快速搭建属于自己的对战服的分享。
·现代多人游戏中,多个客户端之间的通讯大多以同步多方状态为主要目标,为了实现这一目标,主要有两个技术方向:状态同步、帧同步。
现在直播互动已经成为大家比较熟知的交流方式,可以通过直播沟通、学习、宣传、商业等,粉丝经济也是很多人加入主播的一个重要原因,展示自己的魅力,技能,知识,让更多的人了解自己。如何搭建一套比较完整的直播体系,直播系统开发中都有哪些直播互动功能?
最近,小N老师收到不少小伙伴的留言,咨询的话题中不少同“转行学开发”有关。 这个话题透露着年底求职的焦虑——对目前的工作薪酬不满意,想从事IT行业的开发工作,又不知道0基础的自己该从何学起。 一方面是工作机会的诱惑,另一方面是技术知识的短板。 正巧,小N老师刚好收到一枚NEXT学院的一位优秀学员的实反馈,聊了一下有关他跨界转行的经历—— 学员:严皇 经历:通过学习NEXT学院课程(前端学位课、小游戏开发课),从电商平面设计师转行做小程序开发 竞争中的机遇 我和NEXT学院的起源,要从一个月黑风高的夜晚
所谓人机交互,就是获取用户的互动消息,然后及时做出反馈。在GUI软件开发实践中出现的“卡顿”,有一些确实是由于机器的性能不足造成的,但大多数“卡顿”都是由于反馈不及时造成的。当用户做出一个动作后,软件要尽可能快地在渲染周期后给出反馈,这是避免“卡顿”的不二法门。也因为这个原因,在HTML5或小游戏开发中,使用与帧频绑定的requestAnimationFrame函数创建动画,总是比使用setInterval、setTimeout定时器要好很多。
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