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jQuery动态加载select下拉列表「建议收藏」

需求说明:   以前使用的select下拉列表都是静态的,select 的option数据都是写死的。现在项目中的select需要根据不同的场景使用不同的数据,解决方式就是动态加载option数据。...代码部分: 下面步骤介绍了如何从数据库获取数据,并动态的在前端显示。...    选择C      注意:     1、静态的select在某些场景下使用是没有问题的。...但是在产品不同的需求时,动态select更能胜任其多样性。     2、select有多种写法,这里是最简单的。 步骤二:jQuery通过ajax请求获取动态的数据,并在jsp页面显示。...SELECT GROUP_CONCAT(DISTINCT CONCAT(字段名称)) AS 字段名称或别名 FROM 表名 步骤五:这里捎带说一下,如何获取select下拉列表选择的值   //select

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    动态加载控件

    参考文章:http://blog.csdn.net/yicko/archive/2005/04/16/349740.aspx 1、加载的是普通的控件,不是用户控件。...4、自动具备ViewState,但其加载时间是在page_load 和控件事件响应之间。所以,在Page_load事件中,不能获得动态控件的状态。...但在将页回发到服务器时,先在 Page.Init 事件中实例化非动态控件(在页上定义)并加载视图状态信息,然后才能重新创建(通常在 Page_Load 处理程序中)动态控件。...因此在动态控件创建之前,视图状态将暂时不与页的控件同步。在运行 Page_Load 事件之后,调用控件事件处理方法之前,将保持的视图状态信息加载动态创建的控件中。...如果在现有控件之间插入动态控件,该动态控件的视图状态信息将插入到视图状态结构的相应位置。在发送页并加载视图状态时,动态控件还不存在;因此,视图状态中的附加信息将不会对应于正确的控件。

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    linux 动态加载_linux默认动态加载路径

    当我们在linux系统引用动态库时,经常会遇到一个问题,加入我们需要的动态库没有在系统的默认目录下,我们编译时使用-L指定了动态库的路径,编译时没有问题,但是执行调用该动态库的可执行文件时,却提示找不到动态库...library version %s\n”, TF_Version()); return 0; } 程序编译及结果如下: 可见程序编译没有问题,但是当执行可执行程序时,出现如下结果: 程序提示加载动态库失败...1、因为我们在编译的时候使用-L指定动态库的路径,只是告诉编译器我们所需要的动态库在某个目录下,只对编译起作用 2、当程序执行时,程序还是回去系统的默认路径下寻找程序运行所需的动态库 所以在程序运行的时候会出现找不到动态库的问题...解决办法,使用-Wl,-rpath 所需动态库的路径 告诉程序如果在默认路径下找不到所需动态库,则去当前指定的路径下找动态库。...修改gcc编译指令后,结果如下: 可见,动态加载成功,程序运行成功,问题解决。 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。

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    liteos动态加载(十三)

    1.2 动态加载相关概念 符号表 符号表在表现形式上是记录了符号名及其所在内存地址信息的数组,符号表在动态加载模块初始化时被载入到动态加载模块的符号管理结构中。...开发指导 接口名 描述 LOS_LdInit 初始化动态加载模块 LOS_LdDestroy 销毁动态加载模块 LOS_SoLoad 动态加载一个so模块 LOS_ObjLoad 动态加载一个obj模块...2.4 动态加载接口 步骤1 初始化动态加载模块 在使用动态加载特性前,需要调用LOS_LdInit接口初始化动态加载模块: if (LOS_OK !...在销毁动态加载模块后,如果业务后续再需要动态加载必须再调用LOS_LdInit重新初始化动态加载模块。...初始化动态加载模块 当用户需要在Shell中调试动态加载特性的时候,需要首先初始化动态加载模块。

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    重定位 静态链接 动态链接 动态加载

    动态链接与静态链接的区别 静态链接库、动态链接库、导入库的区别 Linux下的静态库、动态库和动态加载库 ---- 总结:并没有找到动态链接与动态加载的明显区别,但动态链接与静态链接的区别是明显的:...动态重定位 当CPU取一条访问内存的指令时,地址变换硬件将指令中的相对地址与重定位寄存器中的值 相加,再根据和值去访问该单元的数据。...装配模块不加任何修改就装入内存 需要硬件(重定位寄存器)的支持 静态链接、动态链接 静态链接 动态链接(dll) 装入时链接 运行时链接 装入时链接: 用一个动态导入表保存需要使用的dll文件和dll...装入时检根据动态导入表依次装入每个动态库。...在动态库用完后,可通过FreeLibrary函数来释放动态库资源(共享引用计数减1)。

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    虚幻引擎——场景动态加载

    Level Streaming:场景动态加载 理论基础:和LOD(level of details)始终占用内存的特性不同,场景流可以选择性的流入/流出内存,大大提升效率,尤其是那些躲在室内,从外面看不见的物体...,就没必要加载它们了。...窗口中将它们以层级关系联系起来,本质上是对整个项目进行组件化划分,但最常见的用途就是动态加载场景,比如: 无缝地图切换:大型开放世界游戏中,人物走到哪,场景加载到哪 被遮挡的物体:如在玩家到达房间门口...,准备进门的时候临时加载房间内的场景 可见的载入场景:一些cyberpunk主题地图或者恐怖游戏中,走着走着,环境就变了,或者一回头出现一个** 总之,场景动态载入是每一个大型3D游戏的必备。...调用loadStreamLevel之前判断一下,如果场景已经加载,则停止向下执行:我们通过getStreamingLevel(levelId)获得场景的引用,再传入isLevelLoaded判断加载状态

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    Instant run动态加载机制

    关于动态加载,实际上Instant run提供了两种动态加载的机制: 1.修改java代码需要重启应用加载补丁dex,而在Application初始化时替换了Application,新建了一个自定义的...ClassLoader的parent 2.反射生成Manifest中我们的实际Application即MyApplication 3.反射调用实际Application的attachBaseContext方法 动态加载...也就是加载不存在APK固定路径之外的类,即动态加载。 但是仅仅有ClassLoader是不够的。...动态加载的两种方案 Activity的创建过程 java.lang.ClassLoader cl = r.packageInfo.getClassLoader(); activity = mInstrumentation.newActivity...更新缓存 return packageInfo; } } 两种动态加载的解决方案: 『激进方案』中我们自定义了插件的ClassLoader,并且绕开了Framework的检测;

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