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沙龙
2
回答
单位
光子
视图
unity3d
所以我在我的第一个unity在线游戏中使用了photon,但是我已经有了一个问题。我的角色移动脚本工作得很好,同步也很好等等。但是,当我尝试执行固定到玩家的相机时,它跟随它,但第二个玩家看起来他在移动(但是变换位置没有移动)。这是我的PlayerInitializer脚本,我用它来生成我的播放器并连接摄像头: using System.Collections;using System.IO;public class PlayerInitializer : MonoBehaviour
浏览 12
提问于2019-12-17
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1
回答
单位
+
光子
同步
光子
云中的场景
单位
unity3d
、
multiplayer
、
photon
如何根据第一个创建房间的玩家同步所有玩家的场景?
浏览 0
提问于2019-12-01
得票数 0
2
回答
Unity Photon多人联网Turnbased游戏
unity3d
、
multiplayer
、
photon
如何使多人Turnbased游戏在
单位
光子
网络像Tic Tac Toe.How通过
光子
Network.Is在运行时分配控制它是通过改变游戏对象的所有权来完成的吗?
浏览 6
提问于2015-09-02
得票数 0
1
回答
Jensen地下散射纸中数据类型的混淆
c++
、
brdf
、
subsurface-scattering
我目前正在尝试实现简森关于地下散射的论文,但当我试图在路径跟踪器中实现它时,我会感到困惑。我对某些变量的数据类型有疑问。在第4节中的单散射项中也有类似的问题。s_o'是沿折射出的射线的距
浏览 0
提问于2019-05-09
得票数 2
1
回答
在用射线追踪计算接收功率时,孔径和像素大小是如何计算的?
raytracing
、
photo-realistic
、
radiosity
、
photometric
、
light
查找像素的立体角度视场(这是预先计算的),并将该立体角乘以亮度以获得辐照度([W\cdot m^{-2}]的
单位
)。将辐照度乘以光圈面积以获得接收到的功率([W]
单位
)将给定波长的
光子
能量除以
光子
能量(由E = h f给出),得到
光子
计数。将
光子
计数乘以量子效率并产生信号。 这是正确的计算方法吗?我主要关注的是第2步和第3步,因为我对固定角度不太满意。然后,当我们继续到第3步时,我们将计算[W\cdot m^{-2} \cd
浏览 0
提问于2023-02-02
得票数 1
1
回答
光子
序列化
视图
上的Unity3D
c#
、
unity3d
、
photon
我在Unity游戏引擎/
光子
联盟网络中的
光子
视图
(c#)上使用了这段代码。然而,出于网络动画和其他东西的目的,由于某些原因,代码就是不会网络我的动画。
浏览 1
提问于2016-05-02
得票数 0
2
回答
光子
单位
前环
c#
、
unity3d
、
photon
很简单的问题真的当我执行samestatment时,除了播放列表外,我使用其他列表,它会返回另一个玩家,那么为什么玩家列表不显示每个人:S{ { foreach(PhotonPlayer player in PhotonNetwork.playerList)
浏览 3
提问于2016-02-14
得票数 1
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2
回答
单位
光子
InstantiateSceneObject()不工作
c#
、
unity3d
、
photon
我在Unity中有一个多人游戏。为此,我使用PhotonEngine。问题是我想将这个种子实例化为一个场景对象。下面是我执行此操作的代码:{ lobbyCamera.SetActive(false); PhotonNetwor
浏览 1
提问于2018-05-09
得票数 0
1
回答
如何找到
光子
视点id?
c#
、
unity3d
、
multiplayer
、
photon
我正在开发我的第一个多人游戏使用
光子
,我应该找到用户的
光子
视图
id通过脚本,我如何可以这样做。谢谢。
浏览 7
提问于2022-07-09
得票数 -2
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1
回答
如何找到
单位
上的
光子
视图
id并将其存储在脚本中
c#
、
unity3d
、
multiplayer
、
photon
我正在创建我的第一个多人游戏使用
光子
,我不知道如何找到
光子
视图
id的统一和存储在一个脚本。谢谢
浏览 5
提问于2022-07-10
得票数 -1
1
回答
统一
光子
不同步
unity3d
、
photon
我使用
光子
变换
视图
和
光子
视图
。我已经附加了
光子
转换
视图
到
光子
视图
,但它仍然不工作。
浏览 2
提问于2020-05-24
得票数 1
1
回答
光子
携带通量的绘制方程
raytracing
、
rendering
、
physically-based
、
physics
、
photon-mapping
我试图更好地理解
光子
映射的数学/物理基础。
光子
映射的绘制方程 指
光子
映射算法的另一步。它要求根据最近存储的
光子
来估计亮度的渲染方程。相反,我要求在算法的早期阶段,当
光子
产生和传播时,通量-表面相互作用。
浏览 0
提问于2018-12-16
得票数 2
1
回答
Eclipse显示
视图
不会显示
java
、
eclipse
、
view
现在我想使用显示
视图
,但它不会出现。正如您在图片中所看到的,我正在调试模式中运行。窗口->显示
视图
(不显示),也显示在窗口中,->显示,查看,其他。
浏览 0
提问于2019-03-18
得票数 4
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1
回答
在量子密码学中,为什么一个量子位可以同时是0和1?
quantum-cryptography
、
quantum-key-distribution
量子密码学利用
光子
的物理(根据公式E=hf计算的光能)及其物理量子特性来产生一个几乎不可打破的加密系统。这有助于保护通过光纤电缆传输的数据的安全性。
光子
在不同方向上振荡,在光网络中产生一系列随机比特(0和1s)。通过网络发送加密密钥使用量子加密--量子密钥分配(QKD)协议(最常见的协议之一是BB84)。量子力学使用量子位(量子位)作为量子数据的基本
单位
。与普通二进制(使用离散的0和1s)不同,一个量子位的状态可以是0或1,但是it也可以同时为0和1。图17.5显示了
光子
的表示,以及
光子
如何受到四种极化滤
浏览 0
提问于2021-08-13
得票数 4
1
回答
单位
光子
错误关闭连接问题(帮助)
unity3d
、
networking
、
photon
我正在做一个游戏,我想在游戏中加入一个踢系统,但是我遇到了这样一个错误,有人能帮忙吗?UnityEngine.Debug:LogError (object)
浏览 13
提问于2022-06-23
得票数 0
1
回答
来自另一个类的统一双关RPC调用
c#
、
unity3d
、
photon
试图从另一个类调用RPC。但似乎不起作用。我怎么才能解决这个问题?chambers[i].Bullet.Fire(muzzle);// Without RPC code: 在Fire函数中做了一个调试日志。所以当它起
浏览 1
提问于2019-07-12
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2
回答
单位
光子
room.SetCustomProperties不工作
c#
、
unity3d
、
photon
根据我在网上查找的内容,大多数示例都包含一个参数,即单个Hashtable。但是,我一直收到一个错误,说没有只使用一个参数的重载方法。它需要三个。这就是我想出的例子,但是我仍然看到一个错误,说它有无效的参数。public void PlacingStone () Hashtable setPlacingStone = new Hashtable {{ RoomProperties.PlacingStone, true }}; Hashtable currentValues = new Hashtable {{ Ro
浏览 3
提问于2016-05-21
得票数 2
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1
回答
SendInstantiate
光子
网络
unity3d
、
instantiation
、
photon
如何将NetworkingPeer.SendInstantiate发送给1个人(只向1人发送资源负载)--
光子
服务器{
浏览 1
提问于2015-07-28
得票数 0
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2
回答
光子
在太阳中的随机游走
python
、
physics
对于一个项目,我正在尝试确定
光子
离开太阳所需的时间。但是,我的代码遇到了问题(如下所示)。更具体地说,我使用if语句设置了一个for循环,如果某个随机生成的概率小于碰撞概率,这意味着
光子
发生碰撞并改变方向。 我遇到的问题是设置一个条件,如果
光子
逃脱(当距离>太阳半径),for循环就会停止。我使用了一个非常小的太阳半径测量,因为如果我不这样做,
光子
在我的模拟中将需要很长时间才能逃脱。
浏览 3
提问于2018-05-11
得票数 4
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