int i = Task.WaitAny(tasks.ToArray()); files = Directory.GetFiles但问题是,当代码转到Directory.GetFiles()方法时,它找不到相关的路径(抛出DirectoryNotFound异常)。但是当我们手动查看路径时,有一个包含xml文件的文件夹。有时,代码可以找到目录,但不返回任何文件,即使</
我导入了一个Unity包,其中几个编辑器脚本依赖于来自静态类的RootPath属性: public static class EditorUtils public static stringRootPath => "Assets/HardcodedPath";
} 问题是这个路径是硬编码的,所以包的位置根本不能改变。我计划更改RootPath属性,使其获得当前脚本位置并搜索具有给定模式的父文件夹。这样,<