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阿里三面:灵魂拷问——有react fiber,为什么不需要vue fiber?

从底层实现来看修改数据:在react中,组件的状态是不能被修改的,setState没有修改原来那块内存中的变量,而是去新开辟一块内存;而vue则是直接修改保存状态的那块原始内存。...数据修改了,接下来要解决视图的更新:react中,调用setState方法后,会自顶向下重新渲染组件,自顶向下的含义是,该组件以及它的子组件全部需要渲染;而vue使用Object.defineProperty...每次的视图更新流程是这样的: 组件渲染生成一棵新的虚拟dom树; 新旧虚拟dom树对比,找出变动的部分;(也就是常说的diff算法) 为真正改变的部分创建真实dom,把他们挂载到文档,实现页面重渲染;...这种数据结构就是fiber,它的遍历规则如下: 从根节点开始,依次遍历该节点的子节点、兄弟节点,如果两者都遍历了,则回到它的父节点; 当一个节点的所有子节点遍历完成,才认为该节点遍历完成; 根据这个规则...fiber是纤程 这种数据结构之所以被叫做fiber,因为fiber的翻译是纤程,它被认为是协程的一种实现形式。协程是比线程更小的调度单位:它的开启、暂停可以被程序员所控制。

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【基本功】Litho的使用及原理剖析

Litho使用一系列组件构建视图,代替了Android传统视图交互方式。组件本质上是一个函数,它接受名为Props的不可变输入,并返回描述用户界面的组件层次结构。...2.2 Litho自定义视图 Litho中的视图单元叫做Component,可以直观的翻译为“组件”,它的设计理念来自于React组件化的思想。...Litho组件的创建方式也和原生View的创建方式有着很大的区别。...提前异步布局就意味着要提前创建好接下来要用到的一个或者多个条目的视图,而Android原生的View作为视图单元,不仅包含一个视图的所有属性,而且还负责视图的绘制工作。...可以看到,同样的样式,使用Litho实现的布局要比使用Android原生实现的布局更加扁平。 ? 3.3.1 扁平化视图原理剖析 Litho使用Flexbox来创建布局,最终生成带有层级结构的组件树。

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    当 Flutter 遇见 Web,会有怎样的秘密 ?

    因为这几个点,跟 React 技术栈风格非常相似,以这种思考结构去对比介绍,可以帮助大家更好的理解这项技术本身。...Flutter 只关心向 GPU 提供视图数据,GPU 的 VSync 信号同步到 UI 线程,UI 线程使用 Dart 来构建抽象的视图结构,这份数据结构在 GPU 线程进行图层合成,视图数据提供给...一种结构化数据的抽象,包含了组件的布局、渲染属性、事件响应信息等。 在这一个部分我们对比着 React 的设计方式对比着看一下 Flutter 的实现,在 React 中您可以看到三种很重要的名称。...只要当视图发生变化,Flutter 就会重新创建一个新的 Widget 进行更新。...即是 React 也是有一定的数据 Diff 的策略,而这里变更即创建的方式,会带来大量的销毁和重建的过程,是否非常消耗性能?

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    浅谈小程序运行机制

    写作背景 接触小程序有一段时间了,总得来说小程序开发门槛比较低,但其中基本的运行机制和原理还是要懂的。“比如我在面试的时候问到一个关于小程序的问题,问小程序有window对象吗?...,可以提供更好的性能 二、双线程模型 小程序的渲染层和逻辑层分别由 2 个线程管理:视图层的界面使用了 WebView 进行渲染,逻辑层采用 JsCore 线程运行 JS脚本。...这就是小程序双线程模型的由来: 逻辑层:创建一个单独的线程去执行 JavaScript,在这里执行的都是有关小程序业务逻辑的代码,负责逻辑处理、数据请求、接口调用等 视图层:界面渲染相关的任务全都在 WebView...一个小程序存在多个界面,所以视图层存在多个 WebView 线程 JSBridge 起到架起上层开发与Native(系统层)的桥梁,使得小程序可通过API使用原生的功能,且部分组件为原生组件实现,从而有良好体验...每一个框架的诞生都有其意义,我们作为开发者能做的不只是会使用这个工具,还应理解它的设计模式。只有这样才不会被工具左右,才能走的更远!

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    前端框架自欺欺人,TypeScript全无必要?

    可能刚开始接触会觉得稍微有点理解成本。 下文将对比原生的写法,来找出这种设计的必要性。...框架帮我们监听了状态的变化,并自动更新了视图,比如上面例子里 的 blockVisible,我们只要对它赋值,Vue 就会知道更新哪里的视图,不需要我们记住这个变量关联了哪个 DOM 节点。...从库的职责上看,React 的核心只有 UI,不包含 store,路由等功能,开发者可以自行选择合适的第三方库搭配使用。...只有具备自己的设计理念,并且不满足于这种底层基础的封装的前端框架,才能有机会加入前端框架的竞争之中。...只有深入去理解框架的设计思想,我们才能在开发中化繁为简,轻松驾驭各种开发问题的解法。

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    一文带你梳理React面试题(2023年版本)

    ('span'),null,'内容' ]) }}react的虚拟DOM是一个树状结构,树的根节点只能是1个,如果有多个根节点,无法确认是在哪棵树上进行更新vue的根节点为什么只有一个也是同样的原因...的生命周期生命周期指的是组件实例从创建到销毁的流程,函数组件没有生命周期,只有类组件才有,因为只有class组件会创建组件实例组件的生命周期可以分为挂载、更新、卸载阶段挂载constructor 可以进行...在事件池中获取或释放事件对象,避免频繁的创建和销毁React事件机制和原生DOM事件流有什么区别虽然合成事件不是原生DOM事件,但它包含了原生DOM事件的引用,可以通过e.nativeEvent访问--...1.建立合成事件与原生事件的对应关系registrationNameModule, 它建立了React事件到plugin的映射,它包含React支持的所有事件的类型,用于判断一个组件的prop是否是事件类型...1帧时,会产生视觉卡顿的效果,因此我们可以通过fiber把浏览器渲染过程分段执行,每执行一会就让出主线程控制权,执行优先级更高的任务fiber是一个链表结构,它有三个指针,分别记录了当前节点的下一个兄弟节点

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    当 Flutter 遇见 Web,会有怎样的秘密?

    因为这几个点,跟 React 技术栈风格非常相似,以这种思考结构去对比介绍,可以帮助大家更好的理解这项技术本身。...Flutter 只关心向 GPU 提供视图数据,GPU 的 VSync 信号同步到 UI 线程,UI 线程使用 Dart 来构建抽象的视图结构,这份数据结构在 GPU 线程进行图层合成,视图数据提供给...只要当视图发生变化,Flutter 就会重新创建一个新的 Widget 进行更新。...即是 React 也是有一定的数据 Diff 的策略,而这里变更即创建的方式,会带来大量的销毁和重建的过程,是否非常消耗性能?...2)Element 是 Widget 的一个实例化对象 Element 承载了视图构建的上下文数据,是连接结构化的配置信息到完成最终渲染的桥梁;Element 是一个可变的数据结构, 可以大致理解为 Virtual

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    回望过去,展望未来- 2024 React 生态一览表

    「路由表(Route Table):」 路由表是路由器中存储的一种数据结构,用于将 URL 映射到相应的组件或视图。路由表可以手动配置,也可以通过自动化工具生成。...「路由视图(Route View):」 路由视图是指在页面中展示的特定组件或视图,它根据当前 URL 从路由表中选择对应的内容进行显示。当用户在应用中导航时,路由视图会动态更新以显示相应的页面。...它旨在帮助我们轻松创建视觉上吸引人和交互式的数据可视化。...它提供了将 Chart.js 集成到我们的 React 应用程序的简单方法,使我们能够使用 Chart.js 的基本功能创建各种图表和图形。...它允许我们检查 React 组件层次结构,查看组件的状态和属性,甚至对组件的状态进行更改以进行测试。

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    React Native 新架构是如何工作的?

    其他细节 创建 React 影子节点、创建两个影子节点的父子关系的操作是同步的,也是线程安全的。...(译注:后面线程模型有解释) React 元素树和元素树中的元素并不是一直存在的,它只一个当前视图的描述,而最终是由 React “fiber” 来实现的。...视图挂载(View Mounting): 这个步骤会在对应的原生视图上执行原子变更操作,该步骤是发生在原生平台的 UI 线程的。 更多细节 挂载阶段的所有操作都是在 UI 线程同步执行的。...视图挂载(View Mounting): 这个步骤会在对应的原生视图上执行原子变更操作。在上面的例子中,只有 视图 3(View 3) 的背景颜色会更新,变为黄色。...这意味着,在渲染器中 React 的每次更新都会重新创建或复制新对象,而不是更新原有的数据结构。这是框架把线程安全和同步 API 暴露给 React 的前提。

    2.8K10

    Core Animation Programming

    ,使用图层来创建复杂的编程接口 轻量化的数据结构,它可以同时显示让上百个图层产生动画效果 一套非常较简单的动画接口,能让动画运行在独立的线程中,并可以独立于主线程之外....)里面.Core Animation Class hierarchy (核心动画类层次结构图如下)....What's UIView在iOS开发中,这个使用频率非常高的控件,同时在iOS 所有原生的视图都是由UIView派生而来....在Core Animation的类层次结构图中,可以发现图层类(LayerClasses) 是Core Animation 的核心基础....CALayer 是整个图层类的基础,它是所有核心动画图层类的父类. 和UIView 一样,CALayer 也是有自己的父图层类,以及同样拥有子图层类的集合. 它构成了一个图层树的层次结构.

    1.1K10

    React vs Angular,到底那个更好用

    在 Web 开发中,基于组件的体系结构通常被认为比使用其他结构更易于维护。 它通过创建单独的组件来加速开发的进程,并使得开发人员能够缩短产品上线的时间,也能调整和扩展应用。...它具有一种树形组织结构,使得脚本能够动态地与 Web 文档的内容及结构进行交互,并对它们实现更新。 DOM 有两种类型:虚拟和真实。...Angular 中的双向数据绑定类似于“模型 - 视图 - 控制器(Model-View-Controller,MVC)”的体系结构, 由于其中的模型和视图是同步的,因此数据的变更会影响到视图上,而视图的更改也会反过来触发数据相应的变更...您需要安装 Material-UI 库和各种依赖项,才能使用 React 的材料设计进行构建。...不过它需要构建额外的桥式 API 层,并运用原生控制器来连接 JavaScript 的 runtime。

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    跨平台解决方案的技术分析

    JS 包进来 Bridge 层 Bridge 是连接 React 和 Native 的中间层,React 层的 UI 需要通过 Bridge 层的 UIManager 接口实现原生控件的创建和更新,通过...值得注意的是,整个 RN 架构中,存在以下 UI 视图数据结构: 下面从线程模型角度,分析一下 RN 的运行机制: UI 线程 应用的主线程,用于处理原生控件的绘制 JS 线程 React 构成的 JS...创建的 JS 引擎独立在一个 JS 线程,解释执行 React 代码,并将生成的布局或逻辑信息序列化后经由 Bridge 发送给 Native。...React 代码中视图层的渲染通过 UIManager 调 createView/updateView 等方法,基于 Yoga 布局引擎创建对应的 shadowView;逻辑层中涉及原生能力调用的部分通过...根据布局信息生成一系列绘制指令的 Layer Tree,并通过 window 对象传递给 GPU 线程。 这里多提一句,Dart 层通过三棵树去描述 UI 的视图结构。

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    跨平台技术演进

    但它包含View视图层、App Service逻辑层两部分,分别独立运行在各自的WebView线程中。 View 可以理解为h5的页面,提供UI渲染。...JSBridage进行通信,逻辑层把数据变化通知到视图层,触发视图层页面更新,视图层将触发的事件通知到逻辑层进行业务处理。...改变线程模式。UI 更新不再同时需要在三个不同的线程上触发执行,而是可以在任意线程上同步调用 JavaScript 进行优先更新,同时将低优先级工作推出主线程,以便保持对 UI 的响应。...简化 JSBridge,让它更快、更轻量。 既然React Native在渲染方面还摆脱不了原生,那有没有一种方案是直接操控GPU,自制引擎渲染呢,我们终于迎来了Flutter!...Text即文本渲染,其渲染层次如下:衍生自minikin的libtxt库(用于字体选择,分隔行)。HartBuzz用于字形选择和成型。

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    Flutter技术与实战(2)

    泛 Web 容器时代:采用类 Web 标准进行开发,但在运行时把绘制和渲染交由原生系统接管的技术,代表框架有 React Native、Weex 和快应用,广义的还包括天猫的 Virtual View...Flutter如何完成组件渲染 Flutter 关注如何尽可能快地在两个硬件时钟的 VSync 信号之间计算并合成视图数据,然后通过 Skia 交给 GPU 渲染:UI 线程使用 Dart 来构建视图结构数据...学习Flutter需要掌握哪些知识 Flutter代码如何运行在原生系统 工程结构 工程代码(Flutter模板代码) 第一部分是应用入口、应用结构以及页面结构,可以帮助你理解构建 Flutter...这样一来,Widget 仅是一个轻量级的数据配置存储结构,它的重新创建速度非常快,所以我们可以放心地重新构建任何需要更新的视图,而无需分别修改各个子 Widget 的特定样式。...虽然命令式的 UI 编程风格(原生 Android 和 iOS 框架开发)更直观,但声明式 UI 编程方式的好处是,可以让我们把复杂的视图操作细节交给框架去完成,这样一来不仅可以提高我们的效率,也可以让我们专注于整个应用和页面的结构和功能

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    【Web技术】839- React Native 原理与实践

    Virtual DOM 具有平台无关性:它描述的 UI 控件只是数据结构层的,具体渲染工作是交给了原生渲染引擎(浏览器、iOS、Android)去处理。...在浏览器里面,JavaScript 可以调用 DOM API 去完成创建 UI 的工作,而在 React Native 里面,是通过 UI Manager 来创建视图的,基于 Virtual DOM ,...React Native 把不同平台创建视图的逻辑封装了一层,不同平台通过 Bridge 调用 UI Manager 来创建不同的 Native 视图。...JS thread: 其实是 JavaScript 线程,负责 JS 和原生代码的交互线程,因为 JS 是单线程模型,所以需要一个单独的线程来驱动,并且 JS 和 Native 交互是异步的。...总结 & 拓展 React Native 的不足 由于 React Native 和原生交互依赖的只有一个 Bridge,而且 JS 和 Native 交互是异步的,所以对需要和 Native 大量实时交互的功能可能会有性能上的不足

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