我正在创建一个测验,其中用户将一个对象(电影剪辑)与播放的声音剪辑进行匹配。声音被存储在一个数组中,并随机选择一个。然后,动态创建4个保存对象图像的随机电影剪辑。我需要一种方法来链接声音剪辑到电影剪辑,以检查是否正确的一个被点击。以下是到目前为止的代码:
var randSound = Math.round(Math.random()*1); // Rand no 0-4
var sounds:Array = [cat, doorCreek]; // Sound array
var soundClip:Sound = new sounds[ran
我一直在做一个flash游戏,我通过附加儿童电影剪辑来添加子动画到电影剪辑中。这创建了具有不同动画的电影剪辑的层次结构,但其结果是父电影剪辑最终无限增长并消耗了大量内存。有没有办法优化这样的动画?如果位图缓存起作用,我是否可以缓存所有在运行前添加的子项(例如,在设计期间和发布SWF之前添加的子项电影剪辑)。
PS我正在使用Flash Air 2.6,如果这对我有任何帮助的话。
当您拖动图像时,可以使用dragBoundFunc控制它们的移动。你缩放的时候有类似的东西吗?我想在“舞台的一部分”中设置一个图像区域,当我为这个图像设置setScale并使其变大时,我不想看到比我以前设置的图像面积更大的部分。有可能吗?这是我的。
var stage = new Kinetic.Stage({
container : 'canvas',
width : 620,
height : 236
});
var layer = new Kinetic.Layer();
var leftImage = new Image();
我想在动画中剪辑HTML元素的内容,但不触发重构。有人知道这是否可能吗?以这个例子()为例:
<div>
This is a div<br>
With some content<br>
Moar moar moar<br>
Yolo<br>
C'est ca
</div>
使用以下CSS:
div {
overflow-y: hidden;
transition: height 0.4s linear;
height: 300px;
posit
我正在创建一个简单的拖放游戏,从一个电影剪辑中拖放一个项目。一切都很好,但后来我不得不添加更多的项目,所以我创建了一个ScrollPane并通过它引用了电影剪辑,现在我需要重新设计如何再次引用该电影剪辑。
电影剪辑已导出,因此滚动窗格可以将其引入...
之前:
package {
import flash.display.*;
import flash.geom.Point;
import flash.events.*;
public class shopping extends Sprite {
public function shopp
我正在处理一些遗留代码,并试图让它在Linux中编译。它最初是在visual中构建的,其编译器不符合标准。不管怎样,现在我正在研究修复它的代码,我遇到了一个模板化函数,这个函数是全局声明的。我知道错误:
/home/blah/blah;/blh.h:78:错误:没有依赖于模板参数的“剪辑”参数的参数,因此必须提供“剪辑”的声明
在此之前,我已经能够通过执行myClass::Clip在特定范围内修复相同的错误。但是,由于它没有范围,我如何解决这个问题?
更新:以下是剪辑函数的声明:
template<class T> inline T Clip( T x, T bot, T to