上一篇我们在不会吧,就是你把线程池讲的这么清楚的?讲了讲线程池的基本概念以及几种常见的线程池,今天我们来趁热打铁模拟下在项目中怎么用这线程池
TCP协议作为一个可靠的面向流的传输协议,其可靠性是由流量控制和滑动窗口协议保证,而拥塞控制则由控制窗口结合一系列的控制算法实现。
在某段时间,若对网络中某一资源的需求超过了该资源所能提供的可用部分,网络性能就要变坏,这种情况就叫做网络拥塞。
"停止-等待" 协议 弊端 : 信道利用率低 , 发送完一帧后等待 , 这个时候信道完全是空闲的 ;
① 流量控制 : 控制 发送方 降低发送速率 , 避免 接收方 来不及接收 , 丢弃数据 , 导致重传 ;
发送方 发送数据 速率高 , 接收方 接收数据 能力差 , 造成传输出错 , 数据链路层 的 负责进行流量控制的工作 ;
① 报文鉴别 : 端点鉴别 + 报文完整性鉴别 ; 确认 报文 是由 发送者 发出 , 不是伪造的 ; 其中报文鉴别 要对每一个接收到的报文 , 都要鉴别 报文完整性 和 发送者 ; 鉴别多次 ;
在阅读客户释放的诊断问卷调查表时,基本有一页会介绍许多与时间相关的参数,这些参数对于确保通信的有效性和可靠性至关重要。
TCP协议是一个可靠的协议。它通过重新发送(retransmission)来实现TCP片段传输的可靠性。简单的说,TCP会不断重复发送TCP片段,直到片段被正确接收。 TCP片段丢失 TCP头部的ch
昨天我们简单说了这个 HTTP 和 HTTPS 为什么说简单呢?因为就是基础的 HTTP 的协议的讲解以及 HTTPS 的安全性等,这就有读者说,为什么不说点进阶的内容呢。
停止-等待 协议 讨论场景 : 只考虑 一方为发送方 , 一方为接收方 ; 相当于 单工通信场景 ;
上篇文章讲了TCP拥塞控制机制的原理,没看过的不妨看下:5分钟读懂拥塞控制,这篇文章讲讲TCP流量控制机制。
本文讨论的游戏架构设计中,分为两进程(逻辑服务器进程和数据服务器进程),其中逻辑服务器进程包含多个逻辑网关,单个逻辑网关中含4类线程,发送线程是其中一种并在一个逻辑网关中存在多个,用来处理发送业务。 设计上: (1)每个玩家有对应的发送线程(N:1,根据发送线程数量哈希取余),发送时需要把数据包提交到该线程的发送添加队列里。 (2)每个玩家有个对应的网关指针 (3)分配发送线程时,会根据网关用户索引(这里的用户索引是会话索引,是会话列表中该会话的下标),获取逻辑网关上的会话列表中的会话。 (4)网关用户索引
Internet - TCP 的封包格式:TCP 为什么要粘包和拆包? 中提到了 TCP 利用发送字节数和接收字节数,这个二元组的唯一性保证顺序。
Pulsar中消息的顺序性和几个因素有关:用户自己的业务线程数、Producer 的路由模式(SinglePartition、RoundRobinPariion等、Topie是否分区、发送方式(同步、异步),是否开启批量发送、消息是否有Key。 每个Producer实例都有一个属于自已的发送队列,不管是同步发送还是异步发送,所有的消息都会先进入这个队列。同步发送是基于异步发送实现的----异步发送会返回一个CompletablePuture对象,同步发送只是在此基础上同步等特而已(通过CompletableFuture,get()实现)。因此,同步发送的消息也会先进入发送队列,不过每次入队后都会触发发送操作。
为了使传输层提供可靠的数据传输服务,基于不可靠信道实现可靠数据传输需要采取以下措施:
TCP协议作为一个可靠的面向流的传输协议,其可靠性是由流量控制和滑动窗口协议保证。
咱做程序的时候经常碰到各个地方都需要发送串口的数据,但是如果两个发送函数一个先发送完,另一个紧接着就发送了.......
前文详细介绍了滑动窗口,TCP 通过滑动窗口来完成流量控制,当接收方发现自己跟不上发送的速度了,就缩小接收窗口大小,抑制发送方的发送速度,防止发送方发送太快。
为了完成流量控制,TCP使用滑动窗口协议,使用这种方法的时候,发送方和接收方向外通信各使用一个窗口。这个窗口覆盖了缓存的一部分,在缓存中的字节是从应用进程传送来的,在这个窗口中的字节就是可以发送而
想象一下这个场景:主机 A 一直向主机 B 发送数据,不考虑主机 B 的接收能力,则可能导致主机 B 的接收缓冲区满了而无法再接收数据,从而导致大量的数据丢包,引发重传机制。而在重传的过程中,若主机 B 的接收缓冲区情况仍未好转,则会将大量的时间浪费在重传数据上,降低传送数据的效率。
流量控制就是发送方不能无脑的给接收方发送数据,它需要根据接收方的处理能力来发送数据。
上篇文章讲了TCP拥塞控制机制的原理,没看过的不妨看下:三分钟基础:什么是拥塞控制?,这篇文章讲讲TCP流量控制机制。
如果提供不可靠传输,丢弃有误码的帧即可,其他不做。 如果提供可靠传输服务,就需要告诉发送端重发。
数据的传送过程中很可能出现接收方来不及接收的情况,这时就需要对发送方进行控制以免数据丢失。利用滑动窗口机制可以很方便地在TCP连接上对发送方的流量进行控制。TCP的窗口单位是字节,不是报文段,发送方的发送窗口不能超过接收方给出的接收窗口的数值。
TCP(Transmission Control Protocol)是传输控制协议,其作用于传输层,是一种提供了面向连接通信服务的协议
那么,RocketMQ-client怎么知道这条消息要发送到RocketMQ集群中的哪一个broker上呢?
从确保双端收发能力正常的角度理解,==三次握手是能让客户端和服务端确信自己和对方的收发能力正常所需的最少次数==:
最近也是用了几天时间读了一下top-down中运输层的可靠数据传输原理,之后看了一下科大的网课。其中的内容也是相当多,一节课的内容足足学了几天。在写这篇文章前,关于计网我从来没写过以书中知识为内容的博客,因为在之前的第一章总述以及应用层的学习中,计网都给我一种知识点很零碎的感觉,第一章相当于是把整本书的内容做了一个缩略的介绍,之后是应用层,应用层有很多协议,每个协议都有自己的知识点,所以没办法一条线把它们串起来。
2. 超时重发机制 : 如果某个数据片没有到达 , 或者送达时间超时 , 接收方会将相关信息反馈给发送方 , 发送方需要将该数据片重新发送 ;
上一篇记录了TCP三次握手四次挥手的细节以及为什么会在TIME_WAIT状态停留时间为2MSL。
TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种基于IP的传输层协议,TCP协议面向连接、正面确认与重传、缓冲机制、流量控制、差错控制、拥塞控制,可保证高可靠性(数据无丢失、数据无失序、数据无错误、数据无重复到达)传输层协议。
试题链接:https://www.nowcoder.com/questionTerminal/3241441c88f04ab58585a187716055d3
三次握手是保证客户端和服务端都能够知道消息的有去有回的最小次数。如果是2次,客户端没有给服务端回复ACK, 服务端不知道客户端有没有收到SYN+ACK,如果建立连接,客户端可能已经挂掉或者网络不可达。或者另外一种情况,客户端之前发送的SYN(由于重试等原因)又达到了服务端,这个链接如果建立了,也是无效的。四次也是可以的,只是三次就够了。
在面向帧的自动重传请求系统中,当待确认帧的数量增加时,有可能超出缓冲存储空间而造成过载。
在消息发送的过程中,涉及到了两个线程:main线程和Sender线程,以及一个线程共享变量:RecordAccumulator。
我们都知道TCP是可靠的协议,而可靠性很多时候就是来自于TCP的确认重传机制,在确认重传的基础上,就实现了滑动窗口协议,滑动窗口主要有两个作用:
2. UDP 发送和接收 : 计算机 A 向 计算机 B 的 X 端口发送消息 , B 不一定能接收到 , B 能收到并处理该消息的前提是 , B 当前正在监听 X 端口 ;
帧协议 ( GBN ) 弊端 : 累计确认 机制 , 导致的批量重传 , 这些重传的帧 , 可能已经传输成功 , 就是因为之前的帧出错 , 导致传输成功的帧被丢弃 ;
数据段在发送之前会预先计算一个校验和,存在头部,对端接收之后会再一次计算段的校验和,如果和头部的不相等则丢弃。
我们都知道tcp的传输是可靠的,那么你知道tcp是如何实现数据的可靠传输的吗?今天就和大家一起探讨一下tcp是如何实现数据可靠传输的。
流量控制涉及对链路上帧的发送速率的控制,以使接收方有足够的缓冲空间来接受每一个帧。例如,在面向帧的自动重传请求系统中,当待确认帧的数量增加时,有可能超出缓冲存储空间而造成过载。流量控制的基本方法是由接收方控制发送方发送数据的速率,常见的方式有两种:停止-等待协议和滑动窗口协议。
上一篇文章我们说了阻塞控制的原理,在本篇文章中我们将结合实际说一说TCP阻塞控制的原理.
1.协议栈根据上层传递的服务器ip端口确定 要链接的服务器sicket, 填充tcp头部信息(发送接受方ip端口信息)并将syn设置为1,修改的socket状态为正在连接
发送服务器的作用 发送服务器的目的在于向设备发送数据并控制设备。发送服务器可以使用 2.3 节介绍过的 HTTP、 WebSocket、 MQTT 协议和数据格式。 发送服务器靠在 1.3.4 节提到过的两种方法来运行,一种是通过设备申请来发送数据的同步传输;另一种是由发送服务器在任意时间发送数据的异步传输。那么,就用 HTTP、 WebSocket、 MQTT 协议来看看如何实现同步和异步传输。 使用 HTTP 发送数据 要实现数据发送, HTTP 是最简单的方法。在这个方法里,发送服务器是等待接收 HTTP 请求的 Web 服务器。设备向这台服务器申请发送数据,作为响应,服务器把数据发给设备(图 2.30)。
上次了解了 TCP 建立连接与断开连接的过程,我们发现,TCP 会通过各种“套路”来保证传输数据的安全。除此之外,我们还大概了解了 TCP 包头格式所对应解决的五个问题:顺序问题、丢包问题、连接维护、流量控制、拥塞控制。今天,我们就来看下 TCP 又是用怎样的套路去解决这五个问题的。
1.发送方协议栈根据DNS提供的服务器ip端口确定和服务器通信使用的socket套接字, 填充tcp头部信息(发送接受方ip端口信息),将syn设置为1,修改当前socket状态为正在连接
计算方式:在数据传输的过程中,将发送的数据段都当做一个16位的整数。将这些整数加起来。并且前面的进位不能丢弃,补在后面,最后取反,得到校验和。 发送方:在发送数据之前计算检验和,并进行校验和的填充。 接收方:收到数据后,对数据以同样的方式进行计算,求出校验和,与发送方的进行比对。
今天我们来总结学习一下TCP发送报文的相关知识,主要包括发送报文的步骤,MSS,滑动窗口和Nagle算法。
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