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(3768)
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沙龙
2
回答
在
一段
时间内
强制
玩家
进入
GetKeyUp
、
我只希望这个人能够
在
空中停留一秒钟。我该怎么做呢?target_position = new Vector2(transform.position.x, transform.position.y + jump_force);if (Input.
GetKeyUp
浏览 14
提问于2019-03-06
得票数 0
1
回答
为什么这个UnityScript代码不改变统一的场景呢?
、
在
“团结”中,当
玩家
进入
某个区域时,我想改变场景。该区域有盒对撞机,它被设置为触发器,脚本被附加到该区域,但是当
玩家
进入
该区域并按下他们的键盘时,什么都不会发生。我没有语法错误,它说一切都很好。Player = ""; if(other.tag == Player){ if(Input.
GetKeyUp
浏览 5
提问于2014-10-05
得票数 1
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1
回答
防止android应用程序
进入
强制
关闭状态
、
、
在
我使用Android5.1 (api级别22)的华为手机上,只有当应用程序没有处于“
强制
关闭”状态时才会收到消息,也就是说,当屏幕上包含有关该应用程序的信息时,会有一个启用的“关闭”按钮。如果该应用程序处于
强制
关闭状态,则该按钮将变为灰色。( )
在
应用程序启动后的
一段
时间内
会收到消息,但5到10分钟后,应用程序
进入
强制
关闭状态,没有收到任何消息。另一方面,我观察到,有些应用程序永远不会
进入
强制
关闭状态(除非由用户
浏览 0
提问于2018-04-04
得票数 1
回答已采纳
1
回答
当用户失去连接时,防火墙服务器端逻辑
、
、
、
如果手机已经死了,无法告诉Firebase将用户从游戏中删除,我是否可以
在
服务器端设置一些东西来检查
玩家
是否不再在很长
一段
时间内
发送数据,然后将其从游戏中删除?这是游戏的本质,
玩家
不断更新实时数据库,因此,保持跟踪谁没有更新他们的数据将是一个简单的方法,以判断某人的手机刚刚跌落悬崖。我想
玩家
A可以检查
玩家
B是否不再更新游戏数据并将它们从游戏中删除,但是如果
玩家
A和
玩家
B的手机同时起火,那么对等检查就不再起作用了。
浏览 5
提问于2016-10-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
慢动作时限
、
、
、
、
我
在
我的游戏中做了一个
玩家
,当你按住空格键的时候,它就会变成慢动作。但我希望
玩家
一次只能在慢动作中停留5秒。10秒后,
玩家
将可以再次
进入
慢动作.Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) StartSlowMotion(); if (Input.
GetKeyUp
浏览 5
提问于2022-05-06
得票数 1
回答已采纳
1
回答
嵌套的if else块中的Input.GetMouseButtonDown()似乎从未为真
、
这是我的代码: if (chance == 1) { if (Input.
GetKeyUp
(KeyCode.Space)) {
浏览 5
提问于2017-01-07
得票数 1
回答已采纳
1
回答
RayCast仅在某些情况下有效
、
、
、
、
我的
玩家
可以一步一步地向所有方向(北、东、南、西)移动,但如果障碍物挡住了去路,它就不会移动。有关更多净空,请参阅Crossy Road。 if(Input.
GetKeyUp
(KeyCode.W)) PlayerScale = 1; this.transform.localScale
浏览 0
提问于2015-07-15
得票数 0
1
回答
如何在动画师的统一中阻止特定的动画?
这是Unity2D代码的角色,我想动画和移动
在
同一时间。我是个14岁的新手。下面的代码不执行职务。
浏览 2
提问于2020-04-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何确定
玩家
在哪个房间?
、
、
、
、
相机被这些打火机所包围,
在
播放器
进入
新房间之前不会显示下一个房间里有什么东西。我的问题在于,
玩家
一次不属于一个房间,因为
玩家
的hitbox是2D的。当播放器
在
房间之间移动时,
在
短
时间内
,hitbox会同时重叠两个房间。这意味着,当
玩家
进入
一个新房间时,如果
浏览 10
提问于2022-09-27
得票数 1
1
回答
Android有两种不同的睡眠模式吗?
、
当用户按下电源按钮关闭屏幕时,Android会
进入
睡眠模式,关闭CPU。目前还不清楚这是立即发生还是
在
一段
时间后发生。CPU是否会在
一段
时间内
保持完全或部分唤醒状态,然后
进入
完全睡眠模式?
浏览 0
提问于2013-07-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
当另一个对撞机的触发器已被输入时,如何禁用另一个对撞机?
、
、
、
我正在构建一个
玩家
在
一条路径上运行的游戏。当
玩家
触发对撞机时,2个敌方物体将会产生。 我想要的是,当第一个对撞机触发器被输入时,我希望第二个对撞机,
在
离第一个对撞机一定距离的地方,
在
一段
时间内
被禁用。
浏览 1
提问于2013-02-26
得票数 3
2
回答
将RigidBody2D移动特定数量的单位
、
、
在
我的2D侧滚游戏中,我使用内置的物理引擎通过操纵rigidbody.velocity来移动我的角色。 我想增加一些躲避(滚)能力,角色
在
它的方向上移动3个单位。
浏览 2
提问于2018-01-24
得票数 0
1
回答
强制
不活动用户注销
、
是否可以
在
不使用预定任务的情况下
强制
用户
在
一段
时间内
不活动后注销?我试过使用Interactive :机器无活动限制GPO,但它不工作。
浏览 0
提问于2021-12-13
得票数 -1
2
回答
“确认”用户点击
、
、
、
我看到,当你按下电视遥控器上的按钮时,它不会立即
进入
频道,
一段
时间后它会落在频道上,但如果你
在
一段
时间内
按下按钮,它就不会落地。
在
tkInter中有没有一种方法可以做到这一点,如果用户
在
一段
时间内
(
在
本例中是两秒)单击按钮,则除非用户没有单击按钮,否则函数不会执行。
浏览 15
提问于2019-09-12
得票数 0
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