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【YashanDB 知识库】statement 级别的触发器在 jdbc 接口调用 executeBatch 时被多次触发

问题现象某客户使用 jdbc 接口向 yashandb 的表 A 插入数据。...表 A 上有一个语句级触发器,其内容为在触发时执行 alter sequence 操作;另外还有一个 insert 时的行级触发器,其内容为将每行的部分列赋给新值,这些新值要么来自 sequence.nextval...问题影响的版本22.2.14.100 及以前的所有版本23.2.1.100 及以前的所有版本问题发生原因yashandb 的代码 bug,批量执行循环调用 anlExecuteSingle,会多次触发语句级触发器解决方法及规避方式版本层面通过修改代码解决...规避方式不使用语句级触发器问题分析和处理过程使用如下的 ddl 来验证语句级触发器被触发了多少次:drop table trig_test;create table trig_test(t1 number...yashandb 的实际结果:可以看到,语句级触发器被触发了 100 次,这是不合理的。经验总结了解客户对 jdbc 的使用场景;灵活使用辅助表来验证触发器的触发次数。

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    Flutter基础入门与核心能力构建——Widget、State与BuildContext核心解析

    (训练营必记) 一个StatefulWidget可对应多个State实例(如ListView中重复创建的列表项Widget); State对象的生命周期独立于其关联的Widget实例——当Widget被重新创建时...(如父Widget重建),State可通过key控制复用,保留之前的交互状态; 状态更新的唯一入口:修改State数据后,必须调用setState(() {})方法,通知框架“状态已变,需重新构建UI”...树中的位置,父子Widget的BuildContext层级不同,不可混淆使用; 初始化时不可直接使用:在Widget的initState生命周期中,BuildContext尚未完全绑定Widget树,此时不可调用路由...(); // 延迟执行,确保BuildContext绑定完成 WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback((_) { final theme...setState等问题,形成个人学习笔记。

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    今日说“法”:如何防止reg、wire型信号在使用逻辑分析仪时被优化

    欢迎大侠来到FPGA技术江湖新栏目今日说“法”,当然,在这里我们肯定不是去研究讨论法律法规知识,那我们讨论什么呢,在这里我们讨论的是产品研发以及技术学习时一些小细节小方法等,欢迎大家一起学习交流,有好的灵感以及文章随笔...今天带来的是“如何防止reg、wire型信号在使用逻辑分析仪时被优化”,话不多说,上货。 ? 随着FPGA设计复杂程度越来越高,芯片内部逻辑分析功能显得越来越重要。...也就是说,我们必须能够在综合的网表文件中找到相应的信号。如果是使用XST综合的话,最好保留芯片内部结构的层次,这样就可以在相应的子模块查找需要观察的信号。...这样就可以防止某些寄存器信号被优化掉。也可以使用/*synthesis noprune*/综合属性。...2、使用Synplify Pro综合 使用Synplify Pro综合时防止信号被优化掉的方法和使用Xilinx公司 ChipScope使用Synplify Pro综合时添加的综合约束一样,因为Synplify

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    今日说“法”:如何防止reg、wire型信号在使用逻辑分析仪时被优化

    今日说“法”:如何防止reg、wire型信号在使用逻辑分析仪时被优化 欢迎大侠来到FPGA技术江湖新栏目今日说“法”,当然,在这里我们肯定不是去研究讨论法律法规知识,那我们讨论什么呢,在这里我们讨论的是产品研发以及技术学习时一些小细节小方法等...今天带来的是“如何防止reg、wire型信号在使用逻辑分析仪时被优化”,话不多说,上货。 随着FPGA设计复杂程度越来越高,芯片内部逻辑分析功能显得越来越重要。...也就是说,我们必须能够在综合的网表文件中找到相应的信号。如果是使用XST综合的话,最好保留芯片内部结构的层次,这样就可以在相应的子模块查找需要观察的信号。...这样就可以防止某些寄存器信号被优化掉。也可以使用/synthesis noprune/综合属性。...2、使用Synplify Pro综合 使用Synplify Pro综合时防止信号被优化掉的方法和使用Xilinx公司 ChipScope使用Synplify Pro综合时添加的综合约束一样,因为Synplify

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    一文读懂 Flutter 核心概念:Widget、State 与 BuildContext

    关键方法:setState 修改 State 数据后,必须调用 setState(() {}) 方法,才能通知 Flutter 框架“状态已变,需要重新构建 UI”。..._text 是动态数据,点击按钮时通过 setState 修改 _text,触发 build 方法重新创建 Text Widget,实现文本切换。...常见误区:context 的“作用域”问题 BuildContext 是“局部的”,仅代表当前 Widget 在树中的位置,不能在其对应的 Widget 构建完成前使用(如在 initState 方法中直接调用...如果需要在初始化时使用 context,可通过 WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback 延迟执行,确保 Widget 已完成构建。...BuildContext 的定位作用:它不是全局工具,而是 Widget 在树中的“局部坐标”,使用时要注意作用域。

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    Spark为什么只有在调用action时才会触发任务执行呢(附算子优化和使用示例)?

    微信图片_20200709201425.jpg但初学Spark的人往往都会有这样的疑惑,为什么Spark任务只有在调用action算子的时候,才会真正执行呢?...导致map执行完了要立即输出,数据也必然要落地(内存和磁盘) 2. map任务的生成、调度、执行,以及彼此之间的rpc通信等等,当牵扯到大量任务、大数据量时,会很影响性能 看到这两点是不是很容易联想到...所以Spark采用只有调用action算子时才会真正执行任务,这是相对于MapReduce的优化点之一。...但是每个Spark RDD中连续调用多个map类算子,Spark任务是对数据在一次循环遍历中完成还是每个map算子都进行一次循环遍历呢? 答案很确定:不需要对每个map算子都进行循环遍历。...会将多个map算子pipeline起来应用到RDD分区的每个数据元素上(后续将要介绍的SparkSQL中的Dataset/DataFrame也是如此) 下面说几个算子的优化,这也是面试中经常问的问题: 在我们实际的业务场景中经常会使用到根据

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    Spark为什么只有在调用action时才会触发任务执行呢(附算子优化和使用示例)?

    但初学Spark的人往往都会有这样的疑惑,为什么Spark任务只有在调用action算子的时候,才会真正执行呢?咱们来假设一种情况:假如Spark中transformation直接触发Spark任务!...导致map执行完了要立即输出,数据也必然要落地(内存和磁盘) 2. map任务的生成、调度、执行,以及彼此之间的rpc通信等等,当牵扯到大量任务、大数据量时,会很影响性能 看到这两点是不是很容易联想到...所以Spark采用只有调用action算子时才会真正执行任务,这是相对于MapReduce的优化点之一。...但是每个Spark RDD中连续调用多个map类算子,Spark任务是对数据在一次循环遍历中完成还是每个map算子都进行一次循环遍历呢? 答案很确定:不需要对每个map算子都进行循环遍历。...会将多个map算子pipeline起来应用到RDD分区的每个数据元素上(后续将要介绍的SparkSQL中的Dataset/DataFrame也是如此) 下面说几个算子的优化,这也是面试中经常问的问题: 在我们实际的业务场景中经常会使用到根据

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    Flutter的生命周期

    生命周期二:initState 「initState」 函数在组件被插入树中时被 Framework 调用(在 「createState」 之后),此函数只会被调用一次,子类通常会重写此方法,在其中进行初始化操作...调用完 「dispose」后,「mounted」 属性被设置为 false,也代表组件生命周期的结束,此时再调用 「setState」 方法将会抛出异常。 子类重写此方法,释放相关资源,比如动画等。...(mounted){ setState(() { ... }); } ❝强烈建议:在调用 「setState」 时加上 mounted 判断。...因为如果当前组件未插入到树中或者已经从树中移除时,调用 「setState」 会抛出异常,加上 「mounted」 判断,则表示当前组件在树中。...setState 「setState」 方法是开发者经常调用的方法,此方法调用后,组件的状态变为 「dirty」,当有数据要更新时,调用此方法。

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    Flutter--Flutter中Widget、App的生命周期

    1.2.2 生命周期二:initState initState 函数在组件被插入树中时被 Framework 调用(在 createState 之后),此函数只会被调用一次,子类通常会重写此方法,在其中进行初始化操作...调用完 dispose后,mounted 属性被设置为 false,也代表组件生命周期的结束,此时再调用 setState 方法将会抛出异常。 子类重写此方法,释放相关资源,比如动画等。...){ setState(() { ... }); } 强烈建议:在调用 setState 时加上 mounted 判断。...因为如果当前组件未插入到树中或者已经从树中移除时,调用 setState 会抛出异常,加上 mounted 判断,则表示当前组件在树中。...1.3.3 setState setState 方法是开发者经常调用的方法,此方法调用后,组件的状态变为 dirty,当有数据要更新时,调用此方法。

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    提到生命周期,我们是在说什么?

    StatelessWidget是不可变的,一旦创建则无需更新;对于StatefulWidget来说,在State类中调用setState方法更新数据,会触发视图的销毁和重建,也将间接触发每个子Widget...我们可以通过初始化方法,接收父Widget传递过来的初始化UI配置参数,这些配置参数决定了Widget的最初配置效果 initState,会在State对象被插入视图树的时候调用,这个函数在State的生命周期中只会被调用一次...值得注意的是,页面切换时,由于State对象在视图树中的位置发生了变化,需要暂时移除后再重新添加,重新触发组件构建,因此这个函数也会被调用。...当State对象被永久地从视图树中移除时,Flutter会调用dispose函数。而一旦到这个阶段,组件就要被销毁了,所以我们可以在这里进行最终的资源释放、移除监听、清理环境,等等。 ?...其实,在Flutter中实现同样的需求更简单:依然使用万能的WidgetsBinding来实现。

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    作为一个菜鸟前端开发,面了20+公司之后整理的面试题

    这个方法会在组件第一次“挂载”(被添加到 DOM)时执行,在组件的生命周期中仅会执行一次。...调用 setState 时,组件的 state 并不会立即改变, setState 只是把要修改的 state 放入一个队列, React 会优化真正的执行时机,并出于性能原因,会将 React 事件处理程序中的多次...(注:这里之所以多次 +1 最终只有一次生效,是因为在同一个方法中多次 setState 的合并动作不是单纯地将更新累加。比如这里对于相同属性的设置,React 只会为其保留最后一次的更新)。...多次执行setState,会批量执行具体表现为,多次同步执行的setState,会进行合并,类似于Object.assign,相同的key,后面的会覆盖前面的当遇到多个setState调用时候,会提取单次传递...(2)setState 是同步还是异步的假如所有setState是同步的,意味着每执行一次setState时(有可能一个同步代码中,多次setState),都重新vnode diff + dom修改,这对性能来说是极为不好的

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    React面试之生命周期与状态管理

    getDerivedStateFromProps 用于替换 componentWillReceiveProps ,该函数会在初始化和 update 时被调用。...React.Component { // 用于初始化 state constructor() {} // 用于替换 `componentWillReceiveProps` ,该函数会在初始化和 `update` 时被调用...setState 在 React 中是经常使用的一个 API,但是它存在一些问题,可能会导致犯错,核心原因就是因为这个 API 是异步的。...setState异步的原因我认为在于,setState 可能会导致 DOM的重绘,如果调用一次就马上去进行重绘,那么调用多次就会造成不必要的性能损失。...设计成异步的话,就可以将多次调用放入一个队列中,在恰当的时候统一进行更新过程。 虽然调用了三次 setState ,但是 count 的值还是为 1。

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