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2
回答
在
基于
iOS
的
Unity
中
,
GetFileAsync
无法
从
存储
中
下载
、
、
、
在
使用
unity
2018.1.6和构建到
iOS
11
的
存储
时,我遇到了一个非常恼人
的
问题。要
下载
文件,我使用
GetFileAsync
到persistentDataPath,它会
下载
,但当它应该完成时,出现了一个错误: StorageException:发生了未知错误。它只需要
下载
到RAM并临时保存文件,但我真的需要将它们保存在本地
存储
上。我已经检查了文件路径,目录存在,文件存在,不同
的</
浏览 2
提问于2018-08-29
得票数 0
2
回答
iOS
设备
中
的
Firebase
存储
下载
故障(
Unity
)
、
、
、
我
在
尝试为
iOS
设置firebase
存储
时遇到未知
的
问题。我不能在设备中
下载
一个文件,但它在编辑器
中
运行得很好。我使用
的
是reference.
GetFileAsync
()方法。首先,我假设我做了一些错误
的
软件包设置或其他一些愚蠢
的
错误,但我检查了很多很多次。每个Quickstart项目
在
我这一端都工作得很好。我当前
的
项目设置和firebase
存储
设置与我
在
浏览 24
提问于2017-02-22
得票数 0
2
回答
StorageProgress报告函数不被
GetFileAsync
调用
、
、
、
我试图
从
Firebase
存储
下载
我
的
游戏
的
资源文件,并显示
下载
进度。但我谈到了
GetFileAsync
函数
的
奇怪行为。
在
文件
下载
过程
中
,不定期调用StorageProgress
的
报表函数。
在
将文件放入内存(
下载
)后,
在
保存到磁盘期间调用Report函数。我做错什么了?UpdateProgress(state.BytesTrans
浏览 9
提问于2017-04-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
谷歌Firebase and
Unity
(C#):
无法
从
存储
桶
下载
png
、
、
、
、
规格Firebase
Unity
SDK version: 5.5.0Developing on: Mac问题 我
在
设置
从
存储
区
下载
图片
的
系统时遇到问题我不是数据库方面的专家,但我想试一试,只是想了解它是如何做到
浏览 0
提问于2019-03-21
得票数 2
1
回答
带有进度
的
Firebase
存储
下载
文件不会触发“实时”(
Unity
,C#)
、
、
、
、
正在尝试
从
firebase
存储
下载
文件。工作非常好,但我
的
进度没有得到更新“现场”。当我Debug.Log我
的
进度时,当
下载
完成而不是
下载
正在进行时,所有调试消息都会在控制台中打印出来。在工作
中
,我
的
互联网连接要好得多,它看起来像预期
的
那样工作,但在家里,我有这种奇怪
的
行为。handleProgress方法
中
,我Debug.Log进度并更新UI
中
的</em
浏览 0
提问于2018-03-12
得票数 0
2
回答
下载
GME
ios
SDK时,没看到libGMESDK.a,只包含GMESDK.framework
、
、
Demo 运行报错:
浏览 780
提问于2019-06-18
1
回答
在
Unity
3D
中
停止
GetFileAsync
返回
的
Firebase
下载
任务
、
、
、
我遇到了一个案例,我需要停止已经开始使用
GetFileAsync
方法
下载
任务。不幸
的
是,我没有找到任何关于它以及如何在
Unity
3D (c#)
中
实现它
的
信息。我知道有一种方法可以停止线程,但看不到通过该任务找到线程
的
方法。请问,建议,有没有实现它
的
解决方案?
浏览 5
提问于2017-03-10
得票数 1
3
回答
如何使用Xamarin-Forms
下载
图像并将其保存在本地
存储
中
。
、
我想
下载
一个图像并将其
存储
在
本地
存储
中
的
特定文件夹
中
。我正在用这个
下载
图片:var
浏览 0
提问于2018-06-26
得票数 11
回答已采纳
4
回答
Firebase和
Unity
?
、
、
我
在
尝试
在
unity
中
实现firebase时有点挣扎,firebase还没有提供
unity
sdk,我正在考虑以下选项:3)
在
firebase REST api之上从头开始构建一切 你有什么建议?你有没有在这个话题上
浏览 3
提问于2015-03-21
得票数 10
3
回答
Unity
3d 5.5为纸板启用Vr
、
、
我几乎是
Unity
3D
的
新手,我看过2016年2月
的
Unity
evengelist演示文稿: Evengelist表示,要将项目引入VR,您需要选中一个复选框(支持虚拟现实)。现在在刚刚
下载
的
5.5版本
中
,当我选择支持虚拟现实时,它也会显示“您必须添加至少一个VR SDK",而且
在
选中复选框后,当我单击播放场景时,我看不到两只眼睛
的
屏幕,只有普通
的
视图。去年,当我尝试为Cardboard制作VR并加载Ca
浏览 3
提问于2016-12-14
得票数 2
1
回答
向iPhone上
的
S3
存储
桶发送文件时出现异常错误
、
、
、
、
我正在开发
Unity
SDK,使用PutObject方法将csv文件
从
我
的
设备发送到S3
存储
桶,示例为亚马逊网络服务共享,用于将文件上传到s3
存储
桶。这个脚本
在
安卓系统上运行得很好,但是对于
ios
系统,我在上传文件时遇到了错误,而
从
S3
下载
文件在这两个系统上都运行得很好。请查找附加到此链接
的
代码- 代码与aws-
unity
-sdk S3示例文件
中
建议
的
代码相同 感
浏览 12
提问于2018-02-10
得票数 0
2
回答
当前上下文中不存在
Unity
3D名称播发
、
、
、
我对
Unity
测试广告没有任何问题,他们
在
Android版本上显示得很好,没有错误。但是,当我接近发布时,我在编辑器
中
关闭了“测试模式”
的
广告,现在我
在
代码
中
对广告
的
所有引用突然在当前上下文中不存在了。我已经尝试了“关闭广告,重新打开
unity
,打开广告”,但它没有摆脱这个错误。下面是我
的
代码:using UnityEngine.Advertisements; public class AdM
浏览 6
提问于2020-03-06
得票数 0
1
回答
清除项目不会编译
、
、
我所做
的
: 我得到
的
是:编译错误“类型或名称空间名称"Xcode”
在
名称空间"UnityEditor.
iOS
中
不存在。使用UnityEditor.
iOS
浏览 2
提问于2016-08-09
得票数 1
1
回答
如何在
Unity
中
暂停、恢复和取消active OnDemandResourcesRequest?
、
、
、
、
我
在
Unity
中
遇到了一些ODR (On Demand Resource)
的
问题。当我使用OnDemandResourcesRequest
下载
一些资源时,它正在进行
中
,我只是通过滑动或移动到后台来杀死应用程序,我发现在download.The
中
没有进展痛苦
的
情况是,它再也不会恢复。
从
TestFlight
下载
后,我正在iPhone 6s
中
测试它。我
的
应用是
在
C# <
浏览 14
提问于2018-04-18
得票数 1
1
回答
如何在运行时加载特定于平台
的
字体
、
、
我正在尝试使应用程序设置一些
基于
平台
的
资产。 第一步是使用
基于
操作系统
的
字体,安卓
的
Roboto字体和
iOS
的
iOS
字体。简单地说,联合不能在运行时导入字体,与任何其他跨平台IDE相比,这是一个相当大
的
缺陷,但我们不是来判断
的
。另一种解决方案是使用AssetBundle,由于
无法
解释
的
原因,对我来说最重要
的
是.最重要
的
是,它并没有被广泛
的
浏览 5
提问于2018-03-29
得票数 3
回答已采纳
2
回答
为
Unity
3D构建
iOS
和Android ARToolkit包装器(ARWrapper)库
、
、
、
、
我已经尝试了一段时间,想弄清楚如何构建ARWrapper库,这个库被
Unity
用于与ARToolkit 5.3.1接口。我可以使用ARWrapper源代码构建ARToolkit包,但是我不知道如何从这个包转移到特定于平台
的
库(
iOS
和Android)。在用于统一
的
ARToolkit包
中
,提供了以下我需要构建
的
资产: 安卓: AndroidManifest.xml,AndroidManifest.xml.meta,BT200Ctrl.jar,BT200Ctrl.jar.metalibAR
浏览 2
提问于2016-02-05
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何用FileStreamResult返回SqlDataReader
、
我有一个ASP.NET核心项目,它
下载
存储
在
Server
中
的
大型文件。它可以很好地工作
在
小文件,但大型文件往往超时,因为他们被读取到内存,然后才被
下载
。public async Task<FileStreamResult> DownloadFileAsync(int id) ApplicationUser user_attachmentRepository.
Ge
浏览 1
提问于2021-03-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Xcode
中
的
统一
iOS
构建不能从Firebase
存储
中
写入
下载
的
映像
、
、
、
、
在
中
,该应用程序与Firebase
存储
很好地工作。
下载
并使用图像。当我们为
iOS
构建
Unity
时,当它尝试
从
Firebase
下载
图像时会出现错误。我认为,这是编写许可
的
一个问题,我不知道如何
从
统一代码
中
解决这个问题These 清洁构建文件夹更新到最新
的
Firebase包引用了以下问题:线程没有使用统一,我不知道如何将这些问题应用于handstorage
浏览 6
提问于2021-12-22
得票数 0
回答已采纳
1
回答
振幅统一
iOS
的
振幅\放.h‘文件未找到
、
、
、
我将振幅SDK添加到一个现有的统一项目中,
在
Android上这很好,但是对于
iOS
,当我试图构建时,我
在
xcode
中
得到了这个错误.“‘振幅\放.h’文件未找到”对于一个全新
的
United2021.3.9f1项目,我也得到了同样
的
问题,除了振幅SDK之外,什么都没有。我使用了来自这里
的
2.6.0振幅-
unity
.unitypackage文件 有没有其他人遇到过这个问题,有什么解决办法
浏览 32
提问于2022-11-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
下载
的
文件
在
iPhone
中
没有显示
在
使用“`cordova文件传输插件”
的
离子应用程序
中
、
、
、
、
我
在
我
的
离子3应用程序中使用cordova插件文件传输
从
ios
设备
中
的
url
下载
文件。该文件已成功
下载
。但我
无法
在
ios
设备上看到
下载
的
文件。这里是我
的
代码: transfer.download(url, cordova.file.documents
浏览 0
提问于2019-03-11
得票数 2
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