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回答
在
性能
方面
,
我
应该
使用
AVAudioEngine
来
实现
多种
音效
吗
?
ios
、
swift
、
avaudioengine
在
性能
方面
,将AVAudioPlayerNode实例与 答:一个
AVAudioEngine
实例,
我
将多个
音效
连接到它的混音器 B.每个
音效
都有一个单独的
AVAudioEngine
实例?
我
使用
AVAudioEngine
的原因是因为
我
正在用AVAudioUnitVaryspeed做一些音频处理,但是每个
音效
都可以(并且是)独立的,所以我想知道是否有人知道什么是最好的?
浏览 22
提问于2020-08-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
AudioKit/
AVAudioEngine
启动时间太长
ios
、
swift
、
avfoundation
、
audiokit
、
avaudioengine
我
使用
的是AudioKit,它暗中
使用
了
AVAudioEngine
。
我
已经建立了一个中等大小的音频链,包括一些播放器,一个麦克风,
音效
和混音器,以满足
我
的应用程序的功能。然而,
我
注意到每当我初始化链并调用AudioKit.start()时,它都需要相当长的时间才能完成。
在
没有耳机的真实设备上是2s,当我
使用
蓝牙耳机时是7s。有没有人能建议
我
这是正常的,
我
应该
如何让
浏览 3
提问于2019-08-18
得票数 2
2
回答
Libgdx声
音效
应不是只
在
Android上流畅或完全地播放(声音上的延迟效应)。
java
、
android
、
audio
、
libgdx
、
soundeffect
当我
使用
音乐类时,mp3文件工作得很好,但是
我
有很多声
音效
果,而且音乐类不是那种用法,所以我需要解决这个问题。
我
的IDE是eclipse。
我
试过通过拔出电缆
来
摆脱调试器,但是结果是一样的。编辑:与
性能
相关?
我
开始思考这是否与我的代码的
性能
有关。因此,
我
想我可以得出结论,当游戏暂停
浏览 5
提问于2015-08-30
得票数 2
回答已采纳
5
回答
在
性能
方面
,
我
应该
为MySQL
使用
预准备语句
吗
?
php
、
mysql
、
performance
、
pdo
、
prepared-statement
我
了解
在
MySQL中
使用
预准备语句的安全好处。不需要在这里讨论这个话题。
我
想知道它们的
性能
方面
。现在,
我
知道当
使用
预准备语句的查询
在
单个PHP脚本中执行两次时,速度会更快,因为查询只解析一次,每个查询一次。客户端进行一次准备,然后
使用
二进制协议发送两次数据。如果二进制格式的数据不够小,那么
使用
预准备语句就会失败,对吧? 然而,
我
读到了一些关于PHP的mysqli或PDO库做什么的相
浏览 1
提问于2010-02-07
得票数 23
回答已采纳
3
回答
安卓SoundPool有多糟糕?有什么可供选择的?
android
、
audio
、
soundpool
我
把安卓的SoundPool作为
在
我
的通用游戏开发库中
实现
声
音效
果的一种机制。看上去很理想。因此,
我
的问题基本上是:,
我
应该
使用
什么API用于音频?
浏览 6
提问于2011-06-26
得票数 79
回答已采纳
1
回答
用
AVAudioEngine
记录麦克风和
音效
ios
、
audio
、
avaudioengine
我
使用
AVAudioEngine
记录来自麦克风的输入以及单个文件的各种声
音效
果。录音时,声音通过扬声器播放,通过引擎的outputNode播放。然而,
我
还没有找到一种
使用
AVAudioEngine
来
实现
这一目标的方法。
我
最近的尝试包括将声音文件节点连接到主混音器,并让它们
使用
混频器的outputNode重放,然后将麦克风连接到第二个混频器。然后,mainMixer将它的输出(声音文件中的音频)发送到
浏览 5
提问于2016-03-10
得票数 3
回答已采纳
1
回答
canvas:为游戏化创建一个类似游戏的爆炸星空效果
javascript
、
canvas
、
html5-canvas
从web开发的主干
方面
来说,我们正在尝试为我们的任务管理web应用程序添加视觉和声
音效
果的请求找到一个解决方案。首先,我们正在寻找一种方法
来
创建一个爆炸的星星效果,就像你
在
游戏中看到的那样。这可以
使用
HTML5 canvas
来
完成
吗
?我们
应该
使用
闪光灯
吗
?你知道该怎么开始
吗
?
浏览 2
提问于2012-12-02
得票数 2
回答已采纳
2
回答
如何为
我
的游戏创建选项菜单?
actionscript-3
、
flash
我
正在尝试为
我
的游戏制作一个选项菜单,其中有2个设置。一个设置禁用游戏中的所有音乐,另一个设置禁用所有
音效
。如果用户选择禁用所有
音效
,而不是音乐,那么当他退出游戏并返回游戏时,它
应该
记住他的设置。
我
已经尝试过无数次
来
创建这样的系统,但它对
我
来说根本不起作用。
我
不知道如何创建它。有人能帮帮忙
吗
?
我
在
动作脚本
方面
是个新手。 所有声音都可以从库中访问
浏览 1
提问于2013-11-12
得票数 0
1
回答
使用
后删除AVAudioPlayerNode会导致崩溃
ios
、
avaudioengine
我
正在
使用
AVAudioEngine
播放声音文件并将输出录制到一个文件中。
我
有很多
音效
文件,每个文件都可以通过点击一个按钮
来
播放。为了播放该文件,
我
创建了一个AVAudioPlayerNode并将其连接到引擎。
在
文件播放之后,
我
尝试断开/分离completionHandler闭包中的节点,以释放内存。如果
我
不删除节点,
我
将继续向引擎添加新节点和新连接。 然而,当我下一次尝试播放文件时,应用
浏览 0
提问于2015-12-04
得票数 4
2
回答
如何直观地了解WebAssembly指令的相对成本?
performance
、
compiler-optimization
、
webassembly
我
正在构建一个发出WebAssembly的。当我制作编译器将发出的Wasm时,通常有
多种
方法
来
实现
给定的行为,而我不确定哪种方法
性能
更好。例如,
在
某些情况下,
我
可以链接一些数学指令,以避免
在
变量中存储/检索值。什么时候值得做出这样的权衡呢?这是
我
应该
考虑的事情
吗
?显然,这个问题的唯一真正答案是“构建两者,然后
在
多个Wasm解释器上测量
性能
”,但对于我的问
浏览 5
提问于2021-04-21
得票数 0
1
回答
一个AVAudioPlayer可以播放多个声音而不需要重新初始化?
ios
、
avfoundation
、
core-audio
、
avaudioplayer
、
avplayer
我
想
使用
AVAudioPlayer的一个实例来处理一些不同的快速
音效
,这些
音效
可以以任何顺序触发,等等。据我所知,更改要播放的音频文件的唯一方法是
使用
initWithContentsOfURL:重新初始化播放器。 所以,有两个问题:既然这就是
我
现在要做的,可以
吗
?
在
重新分配等
方面
有更多的开销,
我
应该
关心
吗
?还有,有没有办法把所有四个文件都放进去,告诉它一次只加载一个文件,而不是按顺
浏览 0
提问于2015-03-02
得票数 1
3
回答
我
应该
使用
哪种位集
实现
来
获得最高
性能
?
c++
、
performance
、
compiler-construction
、
bitset
我
目前正在尝试
在
一个即时(JIT)编译器中
实现
各种算法。许多算法都是在位图上运行的,通常称为位集。在我看来,有三种可能的选择。 I.一种选择是
使用
std::vector<bool>,它已经针对空间进行了优化。<
浏览 3
提问于2012-07-30
得票数 14
回答已采纳
2
回答
如何尽快播放声音?
c#
、
.net
、
windows-phone-7
、
audio
、
xna
在
我
的应用程序中大约有60个声音样本。
我
必须及时打出很强的精确度。5ms将是最重要的。必须播放声音以响应用户操作。所以我不知道接下来会播放什么声音。
我
认为
应该
为所有的声音预先创建SoundEffectInstance。创建SoundEffectInstance需要花费时间和内存
吗
?它是内存中SoundEffect的完整副本,还是只是一些指针信息。如果
我
预先创建SoundEffectInstances,
我
可以改进
我
的应用程序
吗<
浏览 0
提问于2012-03-07
得票数 5
回答已采纳
4
回答
C++和模块化:
我
应该
在哪里划定界限呢?
c++
、
class
、
interface
、
game-engine
、
modularity
根据广泛传播的建议,
我
应该
注意保持
我
的大型软件项目尽可能模块化。当然,
实现
这个目标有很
多种
方法,但我认为没有办法或多或少地
使用
许多接口类。然后,可以选择广泛
使用
消息传递系统,例如。但从逻辑上讲,这再次带来了很高的
性能
代价。 <
浏览 6
提问于2011-06-26
得票数 3
1
回答
安卓系统下的OpenSL
音效
混音
android
、
audio
、
android-ndk
、
opensl
我
目前正在通过OpenSL
在
Android上
实现
音效
混音。
我
有一个初步的
实现
,但我遇到了一些问题。
我
的
实现
如下: 1)对于每个声
音效
果,
我
创建了几个
使用
SLDataLocator_AndroidFD数据源的AudioPlayer对象(每个对象对应一个同时发出的声音),而这个数据源又引用了一个OGG文件2)当我需要播放声
音效
果时,
我
搜索
我
创建的所有
浏览 2
提问于2011-09-12
得票数 3
1
回答
Http代理服务器
性能
分析
performance
、
proxy
、
load-testing
、
http-proxy
、
stress-testing
我
已经
实现
了一个http代理客户机/服务器。目前,
我
打算测试这个代理客户机/服务器的
性能
。有人能告诉
我
应该
做什么样的测试
来
分析它的
性能
吗
?
我
可以从哪些
方面
以及如何分析它的几个
方面
的
性能
?
浏览 0
提问于2015-02-25
得票数 2
回答已采纳
2
回答
在
apache ignite中,有没有办法
在
单个cacheStore中存储
多种
类型的对象?
performance
、
caching
、
ignite
、
in-memory
我
正在尝试做一些内存中的计算,
我
正在
使用
Apache Ignite和CacheStore
实现
来
做这件事,它坚持让
我
做交叉缓存连接,这是没有效率的。所以有没有一种方法可以
在
同一个缓存存储中存储
多种
类型的对象。
浏览 0
提问于2017-04-10
得票数 1
5
回答
代码行与最优语言
java
、
matlab
我
想知道是否可以提供任何建议,作为最大的代码行数,
应该
考虑从MATLAB切换到更低级别的语言? 甚至
在
某种情况下,用适当的面向对象语言而不是MATLAB
来
管理给定程序的一定程度的复杂性更有意义
吗
?
我
应该
说,
我
在
MATLAB和Java
方面
都是新手,所以我在这个问题上没有隐藏的议程,尽管我知道人们有时会就MATLAB是否是一种合适的编程语言进行激烈的讨论。
我
没有足够的经验,甚至没有考虑参加这样的交流,<
浏览 0
提问于2012-02-15
得票数 4
1
回答
在
LINQ中,
我
应该
使用
NOLOCK
来
提高
性能
吗
?
linq-to-sql
、
nolock
我们团队中的一位开发人员挖掘了Hanselman的帖子,将其作为解决问题的可能方法:
我
想要理解的是,为什么
使用
NOLOCK是一个好主意,或者不是一个好主意。一定有很多人有着相同的目标:很多快速阅读,几乎没有更新。为什么
我
不能将它作为上下文的缺省值,而不是
在
每个数据调用中设置它呢? NOLOCK真的是很多快速读取,很少更新站点的最佳选择
吗
?更新:
在
浏览 6
提问于2011-02-18
得票数 2
回答已采纳
3
回答
AVAudioEngine
:一次启动一组AVAudioPlayerNodes
ios
、
core-audio
、
avaudioengine
我
正在开发一个同时启动多个循环的应用程序,并且
应该
保持它们的同步。
使用
以前的简单方法(而不是
使用
AVAudioEngine
),
我
发现以编程方式按顺序启动多个音频播放器会在两次调用之间产生足够的延迟,从而导致结果无用;节拍明显不同步。
我
能用
AVAudioEngine
实现
这种功能
吗
? 目前,
我
正在将AVAudioPlayerNodes连接到一个混音器,并且
我
已经将buffers附加到它
浏览 5
提问于2016-03-10
得票数 4
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