我正在写一些使用SkiaSharp渲染相机预览的代码。这是跨平台的,但我在为android编写实现时遇到了一个问题。我需要将YUV_420_888转换为RGB8888,因为这是SkiaSharp所支持的,并且在this thread的帮助下,以某种方式设法在我的SkiaSharp画布上显示了相当高质量的图像。您还可以在同一个repo上找到I rendered the output to SkiaSharp 对于在我的手机上运行的144
我需要一些关于OpenGL-Vulkan内存交换的帮助。我已经找到了这个主题How to render to OpenGL from Vulkan?,但它不完全是我需要的。我不希望Vulkan分配和导出内存。我想将OpenGL内存导入到Vulkan,创建Vulkan Image并将其绑定到导入的内存中。我的问题是,是否真的有可能获得可以与vk::ImportMemoryWin32HandleInfoKHR一起使用的“