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沙龙
1
回答
在
节点
上
使用
get_children
()
或
queue_free
()
之后
,
如何
使用
queue_free
()?
、
我有一个主
节点
A和一个称为"B“的A的子
节点
,问题是当我<code>D0</code>到
节点
b,并尝试查看A中有多少个
节点
时,它给出了相同的数字。出于测试目的,我
在
<code>D2</code>函数中
使用
<code>D1</code>来测试A中有多少个
节点
。
浏览 8
提问于2018-12-20
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1
回答
我试过
在
Godot中制作收藏品,但物品的淡出动画不起作用,可玩的角色就像是敌人一样撞在他们身上
我对动画的猜测是,我在编写动画开关时遗漏了一个步骤,因为到目前为止我
使用
的是AnimationPlayer (有人建议我
使用
AnimatedSprite
节点
而不是AnimationPlayer ),所以我仍然对AnimatedSprite
节点
一无所知,所以我正在尝试它)func _on_EnemyDetector_body_entered(body):
queue_f
浏览 6
提问于2021-09-14
得票数 0
2
回答
如何
在戈多中创建一个定时器?
、
、
、
如何
在戈多中创建一个定时器,在给定的时间后销毁脚本的对象?我希望
在
一段时间后从游戏中移除子弹以减少滞后。
浏览 7
提问于2022-05-14
得票数 0
1
回答
Godot引擎:
在
不释放整个场景的情况下删除场景的实例
、
我尝试
在
它
上
使用
“
queue_free
()”,但这只对一个实例有效,
之后
每个实例都不会被删除,并返回一个“node not found”错误。
如何
一次只删除一个实例?
浏览 0
提问于2018-05-08
得票数 0
1
回答
我想看看玩家是
在
戈多的敌人之上还是下面。
、
我想看看我的玩家是
在
戈多的敌人的上面还是旁边。如果玩家
在
蜘蛛旁边,我就杀了他;如果玩家跳到蜘蛛身上,我就杀了蜘蛛。我的玩家和敌人都是KinematicBody2D的,我知道
如何
杀死玩家
或
敌人(
queue_free
()),只是我不知道玩家是
在
玩家的上方还是下方。我该怎么做呢?
浏览 10
提问于2021-02-11
得票数 0
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1
回答
为什么我的敌人在戈多引擎启动时就消失了
我是相对较新的戈多引擎和有一个问题的敌人消失
在
3.3.2版本。在编辑器中,敌人
节点
被正确定位。但是,当我点击播放按钮时,它们就会从游戏中消失。/Particles.tscn").instance()
queue_free
move_and_collide(motion) Healt
浏览 2
提问于2021-08-18
得票数 0
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2
回答
GODOT -
如何
在对话框处于活动状态时禁用播放机的移动,并在其不活动时重新启用它。
、
我甚至不知道在对话框脚本
上
把to = true放在哪里(我只是把它放在一个随机的地方,并希望它能起作用)。这是我的狗屎密码。$Tween.start() Global.npc1.done = true
queue_free
浏览 6
提问于2021-11-28
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1
回答
敌人不受子弹的影响
、
func _on_Enemy_body_entered(body): Player.score += 1
queue_free
浏览 1
提问于2022-06-27
得票数 0
1
回答
当导入一个Cython生成的ImportError文件时,这个.so的含义是什么?
、
、
我有点困在
使用
C库了。
在
成功构建.so文件并试图将其导入名为test.py的python文件后,将引发以下错误。ImportError: dlopen(/Users/jeremy/Development/labs/python/cython_lib_wrapper/queue.so, 2): Symbol not found: _
queue_free
这是运行最新版本的Cython,
在
OSX10.6
上
使用
Python3.
浏览 0
提问于2011-08-15
得票数 8
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2
回答
我
在
戈多打乒乓球时犯的错误
、
到目前为止,一切都进行得很顺利,但是我
在
调试器中收到了这个错误: <C++ Error>条件"body->get_space() && flushing_queries“是真。ball.instance() find_parent("SpawnManager&quo
浏览 8
提问于2021-03-14
得票数 1
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1
回答
(戈多引擎)用几何的merge_polygons_2d()方法合并多个多边形
、
、
、
考虑到以下场景:给定n个类似于“阴影”的Polygon2D
节点
(带有减半alpha值的黑色),
如何
使用
merge_polygons_2d()方法将所有这些
节点
组合成一个单一的Polygon2D
节点
?
使用
以下硬编码代码,我成功地将所有三个多边形合并为一个.但我想不出
如何
通过迭代来自动化这个过程,以避免我的方法在这种情况下可能会超过10。20..例如,要合并的多边形。shadow.transform.xform(_vector)) _detected_sha
浏览 3
提问于2021-05-06
得票数 3
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1
回答
敌人在屏幕
上
停止移动,但会在屏幕外起作用。
、
、
在
Godot3.0中,我设置了一个平台。我意识到了延迟的问题,所以我设计了它,所以当它们离开屏幕到左边时,它们就会被销毁。
在
大多数情况下,敌人会发挥作用。除了最后一个人,他会发射投射物,直到它出现在屏幕
上
,然后它就完全静止了。玩家可以把它们推来推去等等,但它什么也做不了。所有敌人、积木等都有
queue_free
()方法,当它们向左
或
向下掉得太远时(游戏向右移动)。 很抱歉,我不能得到问题的视频,我的电脑不能同时运行屏幕录制软件和游戏,而不是游戏太慢而无法
使用
。我试过让项目
在</e
浏览 0
提问于2019-01-31
得票数 0
1
回答
敌人的动画问题戈多
、
、
我
在
戈多为我的2drpg游戏创建了一个敌人,但我
使用
的是AnimationPlayer,不知道
如何
用正确的动画让我的敌人跟随我。stats.health -= area.damage
queue_free
浏览 17
提问于2021-12-04
得票数 0
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