起初开发时找了一个现成的包,但是这个第三方的包不支持暂停功能,也不支持音频转码,只能输出audio/webm格式,所以自己在周末决定重新写一个关于react录音的插件。...因此关于组件的开始,暂停,停止等状态的触发,也是由具体使用组件时提供的按钮来改变状态,传入组件,组件本身通过对props的更改来触发相关的钩子。...在对音频做记录时,主要应用到的一个api是MediaRecorder,这个api对浏览器有一定的要求,目前只支持谷歌以及火狐。...用于对各状态的处理,触发条件就是通过改变传入组件的status属性,本组件在开发过程中没有对开始和恢复的回调进行区别,这可能是一个遗漏的地方,需要的同学只能在上层状态机改变时自行区分了。...然后通过analyserNode的getByteTimeDomainData这个api,将音频信息存储在刚刚创建的类型数组上。
https://blog.csdn.net/xuzhina/article/details/46874053 coredump时的信息: (gdb) maintenance info program-spaces...catch_errors () #28 0x00000000005d1f04 in gdb_main () #29 0x00000000004572ee in main () 从堆栈可以看到,是在释放内存时出现问题...struct malloc_chunk* bk_nextsize; }; 其中INTERNAL_SIZE_T的定义如下: #define INTERNAL_SIZE_T size_t 在x86...但由于在gdb的代码中,找不到set_program_space_data的定义。...由于问题比较难重现,对gdb代码也不熟悉,否则,可以在sections分配之后打数据断点,watchpoint来跟踪。
preformSelector在delay 0秒时的执行顺序 - (void)mainMethod { [self performSelector:@selector(delayMethod...(@"调用方法==开始"); sleep(5); NSLog(@"调用方法==结束"); } - (void)delayMethod { NSLog(@"执行延迟方法..."); } 输出: 调用方法==开始 调用方法==结束 执行延迟方法 这个方法是单线程的,也就是说只有当前调用此方法的函数执行完毕后,selector方法才会被调用
近日新写完的spark任务放到yarn上面执行时,在yarn的slave节点中一直看到报错日志:连接不到0.0.0.0:8030 。...retry policy is RetryUpToMaximumCountWithFixedSleep(maxRetries=10, sleepTime=1 SECONDS) 这就很奇怪了,因为slave执行任务时应该链接的是...继续排查,查看环境变量,看是否slave启动时是否没有加载yarn-site.xml。...如果环境方面都没有问题,写一下 hard coding.在代码里面直接写死: 1 Configuration conf = new Configuration(); 2 conf.set("fs.default.name...但初步认为:应该是yarn的client再执行job时,会取一个masterIP 值,如果取不到,则默认取yarn-defalut中的值。所以关键就是找到从哪里取值。这个问题看看源码应该不是大问题。
异常处理汇总-后端系列 http://www.cnblogs.com/dunitian/p/4523006.html 后期会在博客首发更新:http://dnt...
图片SORT命令在Redis中实现了对存储在列表、集合、有序集合数据类型的元素进行排序的功能。SORT命令基本原理如下:首先,SORT命令需要指定一个key来表示待排序的数据。...需要注意的是,SORT命令的排序是在Redis服务端进行的,所以当排序的数据量较大时可能会有性能影响。同时,在进行有序集合的排序时,可以使用WITHSCORES选项来获取元素的分值。...Redis中的SORT命令可以使用多个选项,这些选项的执行顺序如下:ALPHA选项先于BY选项执行。...LIMIT选项在执行完ALPHA和BY选项之后执行。这个选项用于限制被排序元素的范围。GET选项在LIMIT选项之后执行。这个选项用于获取元素的特定属性。ASC和DESC选项在GET选项之后执行。...STORE选项在执行完以上选项之后执行。这个选项用于将排序结果保存到一个新的列表中。
如果没有指定TaskScheduler则会创建一个单线程的默认调度器。因此问题就清楚了,需要自己创建一个TaskScheduler。
JVM执行引擎的工作机制当JVM执行字节码时,它使用一种基于栈的执行引擎。这意味着JVM将所有操作数和操作指令存储在一个称为操作数栈的数据结构中。工作机制如下:JVM通过解析字节码指令逐条执行程序。...每当遇到操作指令时,它将相应的操作数从操作数栈中弹出,执行指令操作,然后将结果推回到操作数栈中。...在执行方法时,每个字节码指令将从当前帧的操作数栈中获取操作数,并在执行结束后将结果推回操作数栈。当方法执行结束时,相应的帧就会从帧栈中弹出。这种基于栈的执行引擎的优点是灵活性和简洁性。...它不需要为每个操作分配寄存器,而是将操作数存储在栈中,减少了需要的内存空间。此外,基于栈的执行引擎相对较简单,易于实现和调试。...每个方法在JVM中执行时都会有一个对应的栈帧随之创建并入栈,并在方法执行完毕后出栈。
还记得之前的文章《Spark RDD详解》中提到,Spark RDD的缓存和checkpoint是懒加载操作,只有action触发的时候才会真正执行,其实不仅是Spark RDD,在Spark其他组件如...微信图片_20200709201425.jpg但初学Spark的人往往都会有这样的疑惑,为什么Spark任务只有在调用action算子的时候,才会真正执行呢?...导致map执行完了要立即输出,数据也必然要落地(内存和磁盘) 2. map任务的生成、调度、执行,以及彼此之间的rpc通信等等,当牵扯到大量任务、大数据量时,会很影响性能 看到这两点是不是很容易联想到...任何原RDD中的元素在新RDD中都有且只有一个元素与之对应。...任何原RDD中的元素在新RDD中都有且只有一个元素与之对应。
还记得之前的文章《Spark RDD详解》中提到,Spark RDD的缓存和checkpoint是懒加载操作,只有action触发的时候才会真正执行,其实不仅是Spark RDD,在Spark其他组件如...但初学Spark的人往往都会有这样的疑惑,为什么Spark任务只有在调用action算子的时候,才会真正执行呢?咱们来假设一种情况:假如Spark中transformation直接触发Spark任务!...导致map执行完了要立即输出,数据也必然要落地(内存和磁盘) 2. map任务的生成、调度、执行,以及彼此之间的rpc通信等等,当牵扯到大量任务、大数据量时,会很影响性能 看到这两点是不是很容易联想到...任何原RDD中的元素在新RDD中都有且只有一个元素与之对应。...任何原RDD中的元素在新RDD中都有且只有一个元素与之对应。
图片Redis客户端在执行命令时的流程如下:客户端与Redis服务器建立连接:客户端通过TCP/IP协议与Redis服务器建立连接。...Redis客户端在执行命令时,首先与Redis服务器建立连接,然后创建、序列化并发送命令给服务器。服务器执行命令后,将执行结果序列化后返回给客户端。...在Redis客户端在连接断开或异常情况下,可以使用以下策略来处理这些问题:使用断线重连机制:当发现连接断开时,可以尝试重新连接到Redis服务器。...使用连接池:在应用中使用连接池可以避免每次都建立和断开连接的开销。连接池可以维护一定数量的连接,当需要连接时从连接池中获取连接,使用完毕后归还连接到连接池,这样可以复用连接,提高性能。...设置自动重试机制:可以设置一个自动重试机制,当执行某些操作失败时,可以自动进行重试。可以设置重试次数和重试间隔,以保证操作成功。
通过winrm、自动化助手tat无法达到在系统内部执行命令的效果时,可以尝试这种办法: 保持vnc登录状态,通过tat创建计划任务,再触发计划任务执行 比如以前我在A机器winrm远程到B机器,调用B机器的...3dsmax跑渲染失败后来我用了上面这个办法则OK 还有一次,我通过系统内部执行.vbs脚本进行windows update执行脚本OK,但是通过winrm调用执行这个.vbs脚本执行到中途会异常退出,...后来用了上面这个办法试则OK 有的程序在电脑上执行没问题就是因为电脑登录状态且一直有屏幕,因此要设置自动登录,这样机器每次重启后就会自动进入桌面(vnc是已登录状态),进入桌面的时候就会执行startup...目录尤其是公用startup目录则一定能执行到。...\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Winlogon" /v "AutoAdminLogon" /d "1" /t REG_SZ /f #提前在B
会自动从 Open 状态转为 Started 状态 , 该状态下音频流的音频数据 , 处于流动状态 , 这个过程占生命周期的 99.999% 的时间 ; ③ Paused : 暂停状态 , 在 Started..., 不是 inputState 状态时 , 接触阻塞 , 继续执行下面的代码 ; AAUDIO_API aaudio_result_t AAudioStream_waitForStateChange(...; ③ 参数 2 aaudio_stream_state_t inputState : 初始状态 , 调用该方法时的状态 ; 当 AAudio 音频流状态不是该状态时 , 方法阻塞解除 ; ④ 参数...监听暂停操作 : 在 Started 状态下 , 调用 AAudioStream_requestPause() 方法 , 设置 AAudio 音频流暂停操作 ; 2 ....监听时不要关闭流 : 如果调用了 AAudioStream_waitForStateChange () 方法监听 AAudio 音频流 状态 , 当前线程虽然在阻塞状态 , 无法操作 , 但是不要在另外的线程中关闭该
在小程序开发中,音频视频播放插件是提升用户体验的关键组件。它们封装了复杂的音频视频处理逻辑,提供了简单易用的接口,使开发者能够轻松实现音频视频的播放、暂停、进度控制、音量调节、全屏播放等功能。...一、音频视频播放插件的基本概念 音频视频播放插件是小程序框架提供或第三方开发者开发的,用于在小程序中播放音频和视频内容的组件。...onVideoPlay: function (e) { console.log('视频播放开始'); // 可以在这里执行一些初始化操作,如隐藏广告等 }, // 视频暂停事件处理函数...onVideoPause: function (e) { console.log('视频播放暂停'); // 可以在这里执行一些暂停时的操作,如显示播放按钮等 }, //...五、音频视频播放插件的注意事项 在使用音频视频播放插件时,需要注意以下几个方面: 性能优化 避免在页面上同时播放多个音频或视频,以免占用过多资源导致性能下降。
在浏览器中,JavaScript 是单线程执行的。当我们调用 pause 方法时,实际上是将该操作添加到了事件队列中。当事件轮询到这个暂停操作时,才会真正执行 pause 方法。...当用户在播放第一帧画面时按下暂停按钮,我们认为JavaScript 会立即执行逻辑并通知 Video 标签停止播放,但实际上暂停操作会被加入事件队列中等待执行。...如果暂停操作前面还有其他事件正在排队,等执行到暂停操作时就会有一定的时间差。如果这个时间差恰好发生在第 41 ms,画面会跳到下一帧画面。但是,我们拿到的currentTime还是第一帧画面的。...解决方案 为了确保在暂停时和查看批注时 currentTime 的一致性,我们在暂停时对 currentTime 进行了矫正。...这样,当用户暂停时进行批注,然后再设置 currentTime查看批注时,就不会出现画面偏差问题。通过这种方式,我们就能保证画面在暂停时和查看批注时的准确性。
这个意思是: 在有效的路径中未能执行PowerShell命令. 请检查PowerShell的安装和有效的路径,然后再尝试重新运行这个命令。...在环境变量path中添加powershell的路径,例如:C:\Windows\System32\WindowsPowerShell\v1.0 以上未生效,最后:在C:\Windows\System32...\WindowsPowerShell\v1.0中双击执行这个powershell,成功执行 参考:https://zhidao.baidu.com/question/140326749776799965
当光进入头皮时,一些光子沿着一定的轨迹一路反射到光极头(一种光学传感器设备),在路径中,HbO和HbR发色团以不同的吸收系数吸收它们。一般来说,近红外光谱仪是非侵入性的,便携式的,而且成本相对较低。...参与者均没有任何神经、精神或视觉障碍史,而且他们都是初次尝试执行MI任务。...并在参与者执行右手和左手的运动想象任务时,使用混合BCI使用了两种生物信号的特征来分类大脑活动。 在过去的一些研究中(Fazli, S. 等人2012;Buccino, A.P....结果表明,在混合测试时,S6和S9在与EEG单独结合时表现较差。这种微小的差异可能是由于10折交叉验证的10次重复平均计算,因为两种准确性几乎相同,只有大约不同。 1 - 2%。...这些是进一步研究中需要重要观察的,特别是当实施在线反馈和分类时。 结论 在本研究中,我们研究了一种利用fNIRS和EEG生物信号的混合脑机接口。
controls 如果设置了该属性,浏览器将提供一个包含声音,播放进度,播放暂停的控制面板,让用户可以控制音频的播放。 loop [Boolean] 循环播放音频。...| | loadstart | 在媒体开始加载时触发。| | mozaudioavailable |当音频数据缓存并交给音频层处理时| | pause |播放暂停时触发。...| | play | 在媒体回放被暂停后再次开始时触发。即,在一次暂停事件后恢复媒体回放。| | playing |在媒体开始播放时触发(不论是初次播放、在暂停后恢复、或是在结束后重新开始)。...| | suspend |在媒体资源加载终止时触发,这可能是因为下载已完成或因为其他原因暂停。| | timeupdate |元素的currentTime属性表示的时间已经改变。...| | volumechange |在音频音量改变时触发(既可以是volume属性改变,也可以是muted属性改变)| | waiting | 在一个待执行的操作(如回放)因等待另一个操作(如跳跃或下载
Code is ${err.code}, message is ${err.message}`); });});场景二:在播放音乐过程中,有其它音频流 ( 如:导航音、电话 ) 进入,进行相关处理在多个音频流同时播放场景下...当其他应用创建的音频流与该应用的音频流并发播放时,才会触发音频打断策略的管控。...独立焦点模式(INDEPENDENT_MODE):应用创建的每一个音频流均会独立拥有一个音频焦点,当多个音频流并发播放时,会触发音频打断策略的管控。... rendererFlags: 0 // 音频渲染器标志,0代表普通音频渲染器,1代表低时延音频渲染器。...ArkTS接口暂不支持低时延音频渲染器。}avPlayer.audioRendererInfo=audioRendererInfo;步骤四:创建监听音频焦点打断。
✔ start 定义播放器在音频流中开始播放的位置。默认地,声音在开头进行播放。...✔ onloadstart 在媒体开始加载时触发。 ✔ onpause 播放暂停时触发。 ✔ onplay 在媒体回放被暂停后再次开始时触发。即,在一次暂停事件后恢复媒体回放。...✔ onplaying 在媒体开始播放时触发(不论是初次播放、在暂停后恢复、或是在结束后重新开始)。 ✔ onprogress 告知媒体相关部分的下载进度时周期性地触发。...✔ onvolumechange 在音频音量改变时触发(既可以是volume属性改变,也可以是muted属性改变).。...✔ onwaiting 在一个待执行的操作(如回放)因等待另一个操作(如跳跃或下载)被延迟时触发。 ✔ 变更点 标签 HTML5 与 HTML4.01 之间不存在差异。