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关于 CMake CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS 选项的小坑

之前都没用过 CMake,最近因为需要用 CLion,CLion 基于 CMake 来开发项目,所以肯定要写 CMakeLists,因为这个,遇到不少问题。...找不到 libwinpthread-1.dll 其实之前我用 VSCode 的时候也遇到了,只需要将 libstdc++ 和 libgcc 静态链接就行了,谁知 CMake 在处理 -dynamic 编译器标志的方式方面做得很奇怪...CMake 中有效的是直接使用链接器标志, 因此在 CMake 中,这似乎是静态链接到所有 mingw-w64 C ++ 依赖项的最佳方法。...查了一下发现, CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS 这个变量好像就没几个人用, 网上普遍建议的是使用 target_link_libraries 的写法,注意 target_link_libraries...++ winpthread -dynamic) 即使在 -dynamic 之后没有明确的库,也应该使用它,以确保标准隐式链接库正确链接。

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    披着CLion的外衣实则在讲CMake

    现在 cmake 在 CLion 中的配置项已经讲完了,简单实践一下来体验之前讲的 CLion 到整个运行的流程: 通过 cmake 配置选项运行整个项目的 CMakeList.txt。...点击执行后,不仅会直接对应的 makefile 或 build.ninja 还会顺便把这个程序运行到 CLion 内置的终端环境中。 运行编译好的程序:这一步已经在第二步一并执行了。...CMAKE_C_FLAGS :指定编译 C 代码时使用的编译选项 CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS :指定链接可执行文件时使用的链接选项 CMAKE_SYSTEM_NAME :指定当前操作系统名称...,且恰好同一个 cmake 项目中产生的库文件是可以直接通过名称链接的,无论链接对象是在子目录还是父目录 target_link_libraries:用于将可执行文件或库文件链接到库文件或可执行文件。...COMPONENTS :用于指定查找的模块,模块分离在不同的文件中,需要使用哪个就指定哪个模块。

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    【音视频连载-001】基础学习篇- SDL 介绍以及工程配置

    C++ 工程关联 SDL 库 接下来就是在 C++ 工程中关联 SDL 库,便于在工程中引用 SDL 相关头文件。...link_directories 是将库所在的文件夹添加在路径中去,这样在编译时就能链接到这个库。...在 MAC 上也可以把路径设置成 /usr/local,所有的库安装时在这个目录的 lib 和 include 目录下也有一份索引。 最后将我们要编译的程序关联上 SDL 这个库。...你可以通过 link_directories 命令将很多库所在文件夹都添加到路径中,但是只有 target_link_libraries 命令才会最终决定关联什么库,如果你添加的文件夹路径没有对应库的话...实现代码如下: target_link_libraries(av-beginner SDL2) target_link_libraries 方法会优先链接动态库,也可以显示指定动态库或者静态库。

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    星球专享 | 播放器 FFmpeg 依赖库的配置

    项目根目录是作为 SDK 的目录,而 demo 是在根目录下的子目录中,同时 demo 依赖根目录 SDK 的编译结果,这种项目配置在一些开源项目中还是很常见的。...当用 CLion 打开工程时如果选择了根目录下的 CMakeLists.txt 就是 SDK 工程了,选择了 demo 目录下的就是播放器项目了,差别就是在 CLion 中能否有 PlanetPlayerDemo...接下来就是要在工程中链接 FFmpeg 库了。...FFmpeg 库的方法: 可以看到链接库时用到了上面指定的平台和架构信息,这和我们的目录结构是相互依赖的。...有了这两个方法,在 SDK 工程和播放器工程都可以复用了。 接下来在 SDK 工程中的配置就和平常配置一样了,依赖好 ffmpeg 的库。

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    MacOS 搭建 OpenGL 开发环境

    接着安装 CLion,个人是极其推荐使用 JetBrain 家的 IDE 进行开发的,可以在如下网站下载:CLion - JetBrain,下载完成后自行完成安装与激活即可。...安装完 CLion 之后,可以在 Settings 中检查 Toolchain 是否正确识别,如下: Toolchain 通常来说只需要安装好 gcc 即可,因为 cmake 会在 CLion 中自带...OpenGL 上下文初始化与窗口创建等功能 GLAD: 提供跨平台的 OpenGL 函数指针加载等功能 我们按照顺序分别下载这些库,首先是 GLFW,地址在这:Download - GLFW,GLFW 在不同的平台上都有预编译好的包...add_library(glad SHARED "${GLAD_HOME}/src/glad.c") # 创建可执行文件 add_executable(gl_playground main.cpp) # 链接...GLFW GLAD OpenGL target_link_libraries(gl_playground glfw glad "-framework OpenGL") 编写完 CMakeLists.txt

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    Linux 下用 Clion 编写及调用共享库的实践

    在 Linux 上,我尝试了 JetBrains 家的 Clion ,它的代码提示,确实比 Codeblock 好,这点值得肯定。...而且在 Linux 上的构建速度比在 Windows 上快(相同硬件条件下) 。虽然 Clion 是收费软件,但是有学生优惠。...在执行隐式链接的程序之前,需要设置 LD_LIBRARY_PATH 环境变量,或者把前面生成的 libhello.so 复制到系统路径下,否则报错: error while loading shared...C 调用 C++ 库 C 调用 C++ 的库,一般不能直接调用,需要将 C++ 库转换成 C 接口(也就是要用extern "C")输出,才可以用 C 来调用,这里举个例子(比如 C++ 中的“类”...链接、装载与库相关 可以看看《程序员的自我修养——链接、装载与库》这本书。

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    《世嘉新人培训教材—游戏开发》2DGraphics1项目cmake构建

    但是该样例是基于VS进行编写构建的,而本人日常喜欢CLion进行C/C++开发,于是准备使用cmake重新组织该书籍的样例项目:2DGraphics1中的NimotsuKunBox和drawPixels.../@lib/lib) + ADD_EXECUTABLE(NimotsuKunBox main.cpp) + + # 实际链接 + TARGET_LINK_LIBRARIES(NimotsuKunBox...,发现至少有以下几个问题: 问题1:在CLion+msvc编译器下,编码字符报错:warning C4819: 该文件包含不能在当前代码页(936)中表示的字符。...该问题原因在于CLion中的文件是默认使用的UTF-8编码,而msvc在不指定的情况默认以当前代码页(936)编码方式读取文件(代码页936(Codepage 936)是Microsoft的简体中文字符集标准...其最初版本和GB 2312一模一样,但在推出Windows 95时扩展成GBK)。 在CMake中想要给msvc指定文件编码方式,需要在CMakeLists.txt配置如下内容: ... ...

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    Android NDK 开发 | CMake 使用手册 - 初见篇

    如下,将 Facer 的头文件和实现文件放入 src 中,此时在 CMakeLists 里需要指定这些文件,这样在构建时才能找到它们,不至于出错。...文件中的配置信息,通过 add_library 关键字表示构建链接库,第一参是名称;第二参在 SHARED 表示构建 动态链接库 ;第三参是源文件列表。...target_link_libraries: 对库进行链接,注意名称,这里的库名是 libfacer.so ,指定的名称是 facer 。...在 Android 项目构建过程中,会使用 ndk 通过 CMakeLists 来构建 C++ 相关的代码,如下可以看出,在构建产物中确实会存在构建的 .so 动态链接库。...但当使用那个 so 时,放入 arm64-v8a下, 会出现一个如下问题: 原因很简单,因为架构问题,通过 cmake 在 linux 中构建的 so 文件,是 X86_64 架构的,在 Linux

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    【C++】Vulkan:计算机图形学Vulkan基础与环境配置

    它允许开发人员在多个线程中并行处理渲染和计算任务,以提高性能和利用现代多核处理器的能力。 3.交叉平台: Vulkan 被设计为跨平台的图形和计算 API。...它可以在多种操作系统上运行,包括Windows、Linux、Android和iOS等。这使得开发人员可以使用相同的代码库在不同的平台上构建和部署游戏和图形应用程序。...6.后向兼容性: Vulkan 设计时考虑了向后兼容性,使得旧版本的 Vulkan 应用程序能够在新版本的 Vulkan 实现上运行,而不需要进行大规模的代码修改。 2....Vulkan-Headers/releases/tag/v1.3.276 CMakeLists.txt示例: cmake_minimum_required(VERSION 3.19) project(clion...main.cpp) target_link_libraries(clion vulkan-1) 3.

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    【C++】ROS:PID控制算法原理与仿真实现示例

    PID介绍 PID(比例-积分-微分)算法是一种经典的控制算法,常用于控制系统中的反馈控制。它根据当前误差的大小和变化率,计算输出信号来调节控制器的行为,以使系统稳定并达到期望的目标。...实际工程中需要根据系统特性对参数进行调试和优化,以获得最佳的控制效果(稳定性、快速性和准确性)。 2....; //plt::show(); return 0; } # CMakeLists.txt cmake_minimum_required(VERSION 3.19) project(clion...main.cpp) target_link_libraries(clion -LD:/Miniconda3 -lpython38 ) 3....ROS实现示例 为了便于验证,我找了一下github上基于Turtlebot3机器人的PID算法示例,链接:https://github.com/kadupitiya/ROS-TurtleBot-PID

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