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在Game Maker Studio2中编辑get_string函数

在Game Maker Studio2中,get_string函数是一个用于获取用户输入字符串的内置函数。它可以用于创建交互式的用户界面,让玩家输入文本信息。

该函数的语法如下:

代码语言:txt
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get_string(prompt, default);

参数说明:

  • prompt:提示字符串,用于告诉玩家需要输入什么样的信息。
  • default:默认字符串,可选参数,用于设置输入框中的默认文本。

使用get_string函数可以实现以下功能:

  1. 获取玩家的输入:通过调用get_string函数,可以弹出一个输入框,玩家可以在其中输入文本信息。
  2. 自定义提示信息:通过设置prompt参数,可以向玩家提供具体的输入要求或者提示信息,以便玩家知道需要输入什么样的内容。
  3. 设置默认值:通过设置default参数,可以在输入框中显示一个默认的文本,方便玩家参考或者修改。

应用场景:

  • 创建角色名字输入界面:在游戏开始时,可以使用get_string函数让玩家输入自己的角色名字。
  • 实现自定义设置:在游戏中,可以使用get_string函数获取玩家的自定义设置,例如音乐音量、游戏难度等。
  • 创建聊天系统:在多人在线游戏中,可以使用get_string函数实现玩家之间的聊天功能。

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