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沙龙
1
回答
在
Godot
中
获取
VR
播放
空间
并
跟踪
区域
边界
godot
使用ARVROrigin,你可以
在
虚拟世界
中
获得游戏
空间
的中心,但我想知道玩家必须在中心周围使用多少
空间
。为此,我想知道游戏
空间
的尺寸和方向(假设它是一个矩形…对于Quest不确定),以及
跟踪
区域
的外部
边界
的某种表示。这样,我就可以根据玩家
在
物理环境
中
的位置来调整游戏体验。我正在考虑利用追踪
区域
的优势,
在
空间
中动态地放置墙壁,以创建一个无限可探索的建筑,有点像看不
浏览 32
提问于2019-10-19
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何将我的世界
空间
与Vive Chaperone
边界
对齐?
unity3d
、
vrtk
我正在尝试使用Unity和VRTK为HTC Vive创建房间规模的1:1
VR
体验。 我如何改变我的世界
空间
,使其始终与守护
边界
同步?
浏览 3
提问于2018-10-10
得票数 0
1
回答
应用sobel边缘检测的预处理方法
matlab
、
image-processing
、
edge-detection
、
imagefilter
例如,
在
图像2
中
检测到的边缘导致良好的分割(图像3),但下一帧可以具有具有实习生照明的相同单元,从而导致糟糕的边缘检测(图像4),从而导致糟糕的分割(图像5)。
浏览 5
提问于2014-09-30
得票数 1
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2
回答
平铺不同大小的矩形
algorithm
、
optimization
、
tiling
给定一组不同大小的矩形,将它们平铺在大小为H x W的
区域
上,并且没有重叠。目标是最大化使用的
空间
,或者相反-最小化间隙的面积。如果没有足够的
空间
,则继续处理相同大小的第二个
区域
,依此类推。假设每个矩形的宽度和高度小于平铺
区域
各自的尺寸。矩形不旋转或以其他方式变换-即它们的边是水平或垂直的。 我不是
在
寻找完成的代码,只是好奇什么方法/算法是解决这个问题的最佳方法/算法。
浏览 2
提问于2012-07-30
得票数 7
4
回答
Godot
-使用2D Sprite动画
animation
、
game-engine
、
godot
、
gdscript
我正在研究
Godot
引擎,我搜索了精灵动画,但我什么也做不了。
在
Unity中有什么类似的东西吗?
在
我创建动画之后,如何更改精灵的动画状态?
浏览 0
提问于2017-09-06
得票数 3
2
回答
如何使用C#将控制台屏幕分为四个部分,每个部分分别工作
c#
、
.net
浏览 1
提问于2010-09-25
得票数 1
2
回答
是否有可能从特定的对象
中
获取
X,Y坐标?
api
、
ibm-watson
、
visual-recognition
我从一个大学项目开始,我正在寻找一个工具来帮助我从图像
中
的特定对象中找到以像素为单位的坐标(X,Y) (我不是在说文本)。
浏览 5
提问于2017-08-02
得票数 0
回答已采纳
3
回答
从Google地图的可见部分检索距离
android
、
google-maps
、
google-maps-android-api-2
、
distance
我想用Google Maps
在
地图上画一个静态的圆。当用户按压时,地图将放大/缩小。如下所示:
浏览 6
提问于2013-12-06
得票数 23
回答已采纳
1
回答
QT
中
的子
空间
滚动
c++
、
qt
、
scrollbar
我有一个滚动条,它可以帮助我到达视频
中
的特定位置。现在我想要做的是能够
在
滚动条
区域
中创建子
空间
,这样一旦确定了子
空间
,主滚动条指针就只能在该子
空间
之间运行。我在这个应用程序中使用QT。现在,一旦完成,100到200之间的视频就可以
播放
了,主滚动条指针不能超出这些
边界
。 我该如何实现这一点?
浏览 1
提问于2014-02-07
得票数 0
1
回答
谷歌地图APIv3大多边形新冗余google.maps.LatLng
javascript
、
jquery
、
google-maps
、
google-maps-api-3
我正在映射的内容之一是大量地区的多边形;邮政编码、计数、州……这些实体
中
的一些将具有数百个经度/经度组合来组成多边形。这是一个问题,因为我将这些预先生成的多边形存储在数据库
中
,它占用了大量
空间
像这样的东西,但它不起作用。
浏览 3
提问于2013-10-31
得票数 0
1
回答
如何利用树形数据结构来提高复杂几何上的碰撞检测性能?
javascript
、
three.js
、
binary-search-tree
、
collision-detection
我已经构建了一个类似于的
VR
应用程序,它允许使用
VR
控制器与众多3d对象进行交互。这意味着用户可以用
VR
控制器抓取一个对象,并可以移动或缩放它。
在
我的应用程序
中
,碰撞检测机制找到了用户当前与
VR
控制器接触的正确的THREE.Mesh对象。首先,它对场景
中
的所有三维物体进行迭代,比较它们的
边界
球和控制器的
边界
球。为了实现这一点,我
在
每个
VR
控制器上设置了三个THREE.Ray对象。 问题:当场景<em
浏览 0
提问于2017-08-09
得票数 3
1
回答
ExtJS反转边框布局行为
javascript
、
extjs
、
border-layout
我有一个
边界
布局,所有的
区域
都在使用。
在
我的例子
中
,我需要反转这一点。我希望中心,西部和北部
区域
有一个定义的大小,
并
希望所有其他
区域
获得剩余的可用
空间
。如果我调整浏览器窗口的大小,则外部
区域
不能超出中心内容。实际上,当没有为外部
区域
定义大小时,中心获得了所有
空间
,
浏览 0
提问于2012-02-01
得票数 0
回答已采纳
3
回答
哪种泛洪填充算法的性能更好?
algorithm
、
graphics
、
recursion
、
flood-fill
当非递归函数每次分配4个新点时,递归函数
在
堆栈上打开新函数。我的重点是发现高度图中的边缘,
并
标记这些边缘以供进一步使用。
浏览 2
提问于2012-02-17
得票数 10
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2
回答
将数据存储
在
风险或全面战争等游戏中的级别
performance
、
optimization
图像文件,
在
该文件
中
,每个
区域
被黑色边框分隔,并有其自己的颜色。例如,可能有两个
区域
,一个是RGB值255、0、0(红色),另一个是255、255、255 (白色)。这种彩色地图的一个例子: 当我加载这些文件时,我首先加载彩色图像。然后加载文本文件
并
遍历每一行。如我所愿,我创建具有正确设置的
区域
。这里没有真正的性能问题,因为它只是在读取数据。然后生成一组
区域</e
浏览 1
提问于2013-05-23
得票数 5
回答已采纳
2
回答
如何在Python/OpenCV中计算轮廓是否已远离边缘
python
、
opencv
、
computer-vision
、
logic
我正在使用几种不同的技术创建一个
跟踪
系统,MOSSE就是其中之一,我已经得到了基于背景减去的轮廓的
边界
框-我正在试图找出最好的方法来
获取
我的轮廓,这些轮廓将显示
在
屏幕上,以了解它们是否已经远离图像
边界
(甚至距离
边界
边缘一个像素),这样我就可以使用它作为
边界
框来开始MOSSE
跟踪
。 我已经考虑过使用pointPolygonTest并为整个框架
区域
创建一个轮廓,检查轮廓是否在这个
区域
内(没有接触
边界
的
浏览 45
提问于2019-04-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
控制器统一
VR
上的标签文本
unity3d
、
virtual-reality
、
steam
我想在HTC的控制器上添加文本标签,就像一样,但是
在
互联网上做了很多研究之后,我找不到该怎么做。谢谢!
浏览 1
提问于2018-01-11
得票数 0
1
回答
自适应流媒体库(shaka / dash.js)
在
搜索时不清除缓冲的视频?
video-streaming
、
html5-video
、
mpeg-dash
、
shaka
似乎大多数自适应流媒体
播放
器在你寻找的时候都会清除整个缓冲区(直到一个没有缓冲的时间)。甚至是youtube --例如,
播放
youtube视频,向前寻找几分钟,然后回到原来的位置。的行为方式相同,没有简单的方法来改变它们 我可以通过nooping this function对DASH.js打补丁,但这会导致一些不受欢迎的行为,比如低比特率数据段被缓冲,即使带宽过大也永远不会升级 如果你
在
流传输一个普通的
浏览 25
提问于2019-02-12
得票数 1
2
回答
分组地理形状
c#
、
algorithm
、
geometry
、
geography
、
dundas
我正在使用Dundas地图,
并
试图绘制一张世界地图,
在
该地图中,国家被划分为特定于业务实现的
区域
。
浏览 3
提问于2010-04-16
得票数 10
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