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回答
在
Maya
中
,
我
是否
可以
阻止
读取
动画
曲线
节点
?
python
、
maya
我
正在尝试实现的是
在
Maya
中装配一个棘轮。现在
我
有一个控制器,它的限制旋转X值从0到55。
我
想要的是,当
动画
师将驱动设为55时,驱动必须设为60,直到现在一切正常,但当
动画
师将驱动的值恢复为0时,
我
希望驱动n的值保持
在
60。
我
唯一要做的就是创建一个值
在
0-336之间的long属性,其中所有的事情都会同时发生。因此,
动画
师不需要将驱动程序放回0。但这非常令人困惑。
我</em
浏览 15
提问于2020-09-22
得票数 1
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1
回答
查询
动画
曲线
数据
python
、
animation
、
maya
、
bezier
、
curve
我
有一个问题要查询更深层次玛雅的
动画
曲线
数据。因此,作为输入,
我
希望有一个
动画
曲线
,没有连接到任何attribure,只有一个
节点
。有了这个函数,
我
想要创建一个函数,它
可以
返回: 在给定的时间内,值(
我
知道,通过将这条anim
曲线
连接到任意的属性,然后使用命令cmds.getAttr([objName]+'.'[attrName], t=[timeValue]...but来获取值
浏览 0
提问于2020-07-11
得票数 1
1
回答
Unity :从
Maya
移植
动画
python
、
animation
、
unity3d
、
maya
、
curve
我
有一个从
Maya
移植的
动画
,
在
动画
中有一些
我
需要的东西来打开和关闭图像,
我
通过将比例设置为0表示关闭,1表示打开。但在单位它会自动添加一些平滑的关键帧之间的
曲线
,
我
不需要它,虽然
我
知道
我
可以
手动设置为单位常数,但这不是最好的解决方案,因为
我
有许多其他的
动画
。 有没有更好的解决方案?
Maya
中
是否</e
浏览 2
提问于2017-03-02
得票数 1
1
回答
python选择孩子的'nurbs‘然后隐藏键
python
、
maya
我
遇到的问题是,在运行脚本之后,来自子
节点
的任何键都不会出现在时间线
中
。为什么会这样呢?
我
该怎么纠正呢?curSel =
maya
.cmds.ls(sl=True) nurbsNo
浏览 0
提问于2014-04-04
得票数 0
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1
回答
向C++
中
的玛雅场景添加自定义形状
c++
、
maya
、
autodesk
我
正在为
maya
创建一个自定义导入插件。
我
已经编写了一些导入代码并创建了一个定制的MPxSurfaceShape类(
我
主要感兴趣的是从视口中绘制表面)。该形状由一个从磁盘
读取
文件的MPxCommand进行装箱。现在
我
想从插件中将这个对象添加到我的
maya
场景
中
。但不幸的是,
我
找不到一个函数,它接受一个MPxNode/MPxSurfaceShape,并将它添加到
Maya
,以便能够显示它。
在
浏览 0
提问于2014-05-28
得票数 2
回答已采纳
1
回答
需要帮助创建基于设置关键帧位置的
曲线
(
maya
/python)
python
、
animation
、
maya
、
curve
、
keyframe
我
试图用python
在
maya
中
创建一个工具,它根据对象的关键帧位置创建
曲线
。最终目标是创建不同的
动画
曲线
,对象之间
可以
混合,以创建调整的主要
动画
。到目前为止
我
的情况是这样的。它创造了一个
曲线
,沿着运动的路径,但它不是基于关键帧的位置。任何帮助都会很感激的。import
maya
.cmds as cmds def createAnimCurve( startFrame, endF
浏览 6
提问于2016-06-28
得票数 0
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1
回答
以角度为参数的两点光滑插值
python
、
math
、
interpolation
、
maya
、
spline
在
Autodesk
Maya
中
,当用户创建一个由两个关键帧组成的
动画
时,程序会显示
动画
曲线
,如下图所示。有一个
曲线
开始和结束点,样条插值,用户
可以
编辑
在
两端的角度,这样编辑它。在数学
中
,
我
发现了如何通过两点之间的几种方法进行插值,但我还没有找到如何得到
曲线
的形状,就像第二张图片中的那样,并且
在
两个点上都有一个角度作为参数来编辑。
浏览 1
提问于2018-11-10
得票数 0
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2
回答
如何使所有
节点
都受到玛雅
中
某个
节点
的影响?
maya
在
Maya
中
,当打开"display受影响“选项时,受所选
节点
影响的
节点
在视口中会变成粉红色。有办法得到这些
节点
的列表吗?具体来说,什么是需要测试
我
是否
在
node_A
中
动画
或更改属性值,它会影响node_B吗?
浏览 0
提问于2014-08-28
得票数 3
1
回答
在
Maya
中
,如何使用MEL查询
曲线
控制点的世界空间坐标
maya
、
mel
我
使用EP
曲线
工具创建了一条
曲线
。;但它只是打印出对象空间中的cv坐标,结果如下:根据
Maya
文档,
可以
使用“弧线”命令查询世界空间位置,下面是文档
中
的一个片段: connectAttr
曲线
;1.世界空间
曲线
; g
浏览 4
提问于2013-02-27
得票数 1
1
回答
从
Maya
导入XNA
曲线
?
xna
、
maya
、
fbx
我
正尝试将一条运动
曲线
从
Maya
导入到我的XNA游戏中,但我不知道该如何操作。基本上,
我
想通过它的名称来捕捉
曲线
,并在不同的时间点上查找它的值。
是否
将
曲线
导出到FBX?如果不是,那么如何捕捉它呢?编辑:
Maya
可以
导出到
Maya
ASCII,
我
尝试解析它,但我不确定应该使用什么公式来重新创建
曲线
。以下是定义典型
曲线
的
Maya
ASCII分段:
浏览 0
提问于2011-08-01
得票数 0
2
回答
将两个点和弦转换为angleBetween()的向量弦?
math
、
vector
、
maya
、
pymel
我
正在开发一个PyMEL脚本,该脚本允许用户多次复制选定的对象,使用CV
曲线
及其点坐标将每个副本转换为空间中的某个点。为了达到这个目的,
我
使用每个CV (控制顶点)相邻的两个点来确定物体的旋转。
我
已经找到
曲线
上的简历的坐标int=0while int<selSizecoords[0] cvDict[pointName]['y']= coord
浏览 1
提问于2013-08-11
得票数 0
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3
回答
带有
动画
的
Maya
到three.js
animation
、
model
、
three.js
、
maya
、
skeletal-mesh
我
在
Maya
中有一个装配(骨架和软绑定)模型。该模型是一个无缝的低多边形与一个单一的jpeg纹理贴图。这是骨骼的简单
动画
。(关节旋转)。
我
需要让它与ThreeJs (webGL)一起工作。
我
是不是要尝试用变形目标导出一个OBJ?
我
可以
做OBJ,但是
我
怎么得到变形目标呢?和我一起工作的开发人员
可以
在
webGL
中
读取
Maya
的烘焙
动画</em
浏览 9
提问于2013-02-07
得票数 3
2
回答
将
MAYA
3D
动画
文件导入现有Cocos2D项目:所需的时间和资源
animation
、
cocos2d-iphone
、
sprite
、
maya
我
见过关于
在
Cocos2D项目中导入
Maya
动画
文件的。
我
注意到一些游戏开发人员已经在他们的游戏中使用了这种或类似的技术来使用
Maya
文件,例如参见。
我
被吓坏了,因为
我
的游戏需要很多
动画
,到目前为止,
我
把所有的钱都花在了让2D设计师来画它们上。考虑到我想在接下来的4个月内交付
我
的产品,
我
想,如果
我
想使用
Maya
文件,
我
应该雇佣一
浏览 2
提问于2012-09-03
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在
JavaFX中导入3D
动画
模型
java
、
javafx-8
、
maya
、
javafx-3d
我
目前正在使用JavaFX创建一个3D场景。在这个场景
中
,
我
想展示一些更复杂的3D模型。因此,
我
使用InteractiveMesh导入器导入了一些OBJ/STL模型,它们工作得很好。
我
还想包括一个
动画
模型(步行循环)。
我
找到了JavaFX示例应用程序3DViewer,其中包含一个
Maya
-Importer。不幸的是,
我
找不到一个单独的模型,既不适合创建
动画
步行周期(操纵),也没有
动画
,<e
浏览 2
提问于2016-06-06
得票数 4
2
回答
用于沿(x,y)栅格移动摄影机的Mel/Python脚本
python
、
matrix
、
camera
、
maya
、
mel
我
正在尝试为
Maya
创建Mel或Python脚本,该脚本将逐行移动摄影机通过正方形矩阵。如果能够输入自定义行/列值(N),那就太好了。
我
勾勒出了
我
需要的,但遗憾的是,
我
缺乏实现代码的知识。
在
代码方面的任何帮助都将非常感谢-谢谢。
浏览 1
提问于2015-12-17
得票数 1
1
回答
Python如何缩放具有关键帧的模型?
python
、
maya
、
fbx
、
mel
我
试图用编写脚本来扩展模型。
我
使用LclScaling.Set()来设置标度值。但是
我
发现如果这个模型有关键帧,那么缩放就不适用了。scale = node.LclScaling.Get()node.LclScaling.Set(fbx.FbxDouble3(scale[0] * value
浏览 3
提问于2020-06-27
得票数 1
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1
回答
根据上一帧的输出计算
Maya
输出属性
api
、
time
、
maya
Maya
是否
允许使用在第(N-1)帧计算的输出属性作为输入来计算第N帧的输出属性?但书是这样的:
在
(例如)第0帧,我们不看前一帧,而是使用某种初始条件。负帧将通过时间向前看来计算。例如,球
在
帧N的平移被计算为球
在
帧N-1 +1厘米以上的平移。
在
第0帧,球的初始平移为零。
Maya</
浏览 2
提问于2018-08-20
得票数 0
1
回答
如何从
Maya
导出简单的装备模型以
在
Scenekit中使用?
ios
、
xcode
、
scenekit
、
maya
、
collada
我
可以
创建一个没有关节或
动画
的静态模型:例如,
在
Maya
(2017)
中
,
我
添加了一个简单的球体,将当前选择导出到FBX_DAE (COLLADA)文件
中
,将其拖动到XCode
中
的项目中,并将其转换为SCN然后,
我
可以
将该模型拖到“level.scn”
中
,按照
我
的预期对其进行定位和缩放。 但是,一旦
我
向我的模型添加了任何
动画
或关
浏览 19
提问于2017-01-15
得票数 5
回答已采纳
2
回答
在
Maya
单机版
中
获取
动画
开始和结束关键帧(无用户界面)
python
、
animation
、
maya
、
pymel
我
正在尝试使用
Maya
Standalone获取
动画
的第一个和最后一个关键帧。如果不确定,
Maya
Standalone表示没有用户界面。这完全是纯命令行,并且
Maya
没有运行;这意味着
在
Maya
中
可以
正常执行的某些操作需要特殊的工作流程。
我
所做的是使用
maya
.mel.eval('setPlaybackRangeToMinMax'),但令人惊讶的是,这在独立的
Maya<
浏览 67
提问于2020-08-21
得票数 0
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