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    在 React 16 中从 setState 返回 null 的妙用

    概述 在 React 16 中为了防止不必要的 DOM 更新,允许你决定是否让 .setState 更来新状态。在调用 .setState 时返回 null 将不再触发更新。...React 16 对状态性能进行了改进,如果新的状态值与其现有值相同的话,通过在 setState 中返回 null 来防止来触发更新。 ?...如果值相同,setState 将返回 null。否则 setState 返回更新的 mocktail 状态,这将触发使用新状态重新渲染 Mocktail 组件。...我在下面的两个 GIF 中突出显示了 React DevTools 中的更新: ? 没有从 setState 返回 null ?...总结 本文介绍了在 React 16 中怎样从 setState 返回 null。我在下面的 CodeSandbox 中添加了 mocktail 选择程序的完整代码,供你使用和 fork。

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    recat源码中的setState流程

    使用方法 setState(stateChange | updater [, callback])stateChange - 作为被传入的对象,将被浅层合并到新的 state 中updater - (state..., props) => stateChange,返回基于 state 和 props 构建的新对象,将被浅层合并到新的 state 中callback - 为可选的回调函数使用 setState() 改变状态之后...,立刻通过this.state拿不到最新的状态可以使用 componentDidUpdate() 或者 setState(updater, callback) 中的回调函数 callback 保证在应用更新后触发...,通常建议使用 componentDidUpdate()多次setState()函数调用产生的效果会合并为了更好的感知性能,React 会在同一周期内会对多个 setState() 进行批处理。...wrapper 封装起来,在通过 Transaction 提供的 perform 方法执行,而在 perform 之前,先执行所有 wrapper 中的 initialize 方法,perform 之后再执行所有

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    react 在使用数据请求的时候和setState的时候哪个先处理

    今天在工作中遇到一个问题,我司使用的是antd 组件,在使用react数据请求时,并在其中设置setState,页面发现了异常....// 当调出项目发生改变时,获取调出人员下拉数据 myModalItems[0].sub[0].selectOnChange = this.getFromUserInfo; this.setState...text: data.name, jobNumber: data.code}) }); myModalItems[0].sub[3].options = arr; this.setState...,当异步请求的时候,setState也是异步更改数据,当数据请求成功时,便遗留了上一个的value值,这样的解释很牵强,欢迎大神来留言....我能提供的解决方案: 当调出项目selectOnChange的时候,调用一个同步的方法,把调出人员的select设为空.在antd中可以直接使用this.props.form.setFieldsValue

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    react中setState是同步还是异步的

    这是在事件处理函数和服务器请求回调函数中触发 UI 更新的主要方法。不保证 setState 调用会同步执行,考虑到性能问题,可能会对多次调用作批处理。...setState批量更新节点 在React的setState函数实现中,会根据一个变量 isBatchingUpdate 来判断是直接同步更新this.state还是放到队列中异步更新 。...React使用了事务的机制,React的每个生命周期和合成事件都处在一个大的事务当中。...在事务的前置钩子中调用batchedUpdates方法修改isBatchingUpdates变量为true,在后置钩子中将变量置为false。...综上来说我们可以简单理解为,在当前的生命周期中,setState为异步批量更新,在异步函数中,执行的是同步更新的方式。

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    React中的setState是异步的吗?

    在React中更新状态,一般的写法都是this.setState({a:1}),而非Vue那样this.a = 1。...image.png Vue在侦听到数据变化后,会开启一个队列,并缓冲在同一事件循环中发生的所有数据变更(如果同一个 watcher 被多次触发,只会被推入到队列中一次)。...React.setState()中的异步更新 setState()中有个特别重要的布尔属性isBatchingUpdates(默认为false,),它决定了state是同步更新还是异步更新。...setState调用.png setState 只在合成事件和钩子函数中是“异步更新”的。 异步更新的背后,是同步代码处理("合成事件和钩子函数"的调用在"更新"之前)。...React.setState()中的同步更新 当然,也是有办法同步获取state更新后的值: setTimeout等异步操作中调用setState函数 DOM原生事件 利用setState回调函数 函数式

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    Flutter 零基础入门(十七):StatelessWidget 与 State 的第一次分离

    StatelessWidget 与 State 的第一次分离 在上一篇中,我们已经正式进入 Flutter,并完成了: 第一个 Flutter 页面 Widget 树的理解 StatelessWidget...在 Flutter 中,状态指的是: 影响 UI 显示的数据 例如: 计数器的数字 是否登录 是否加载中 当前选中项 一句话理解: 状态变了,UI 就该变 三、一个“错误但常见”的新手尝试 class...八、setState 的正确用法 setState(() { count++; }); 含义是: 在回调中修改状态 Flutter 重新调用 build 本质: setState = 通知 Flutter...十二、新手最容易犯的错误 ❌ 在 build 中写逻辑 ❌ 忘记使用 setState ❌ 把状态写在 StatelessWidget 中 记住一句话: 状态只存在于 State 中 十三、这一篇你真正理解了什么...十四、总结 本篇你学会了: StatelessWidget 的边界 什么是 State StatefulWidget 的结构 setState 的作用 你已经正式跨入: Flutter 状态驱动 UI

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    React中的setState的同步异步与合并

    前言 这篇文章主要是因为自己在学习React中setState的时候,产生了一些疑惑,所以进行了一定量的收集资料和学习,并在此记录下来 引入 使用过React的应该都知道,在React中,一个组件中要读取当前状态需要访问...this.state,但是更新状态却需要使用this.setState,不是直接在this.state上修改,就比如这样: //读取状态 const count = this.state.count;...Object.defineProperty或者Vue3中的Proxy的方式来监听数据的变化; 我们必须通过setState来告知React数据已经发生了变化; 疑惑:在组件中并没有实现setState的方法...setState设计为异步其实之前在GitHub上也有很多的讨论; React核心成员(Redux的作者)Dan Abramov也有对应的回复,有兴趣的同学可以参考一下; https://github.com...其实分成两种情况: 在组件生命周期或React合成事件中,setState是异步; 在setTimeout或者原生dom事件中,setState是同步; 验证一:在setTimeout中的更新: changeText

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    StatefulWidget与State

    在前面的文章中我们通过StatelessWidget介绍了Widget构建与渲染的过程,虽然StatefulWidget构建与渲染的过程与StatelessWidget基本一致,但是由于StatefulWidget...运行中:在渲染树中存在,这一阶段涉及的生命周期函数主要有didUpdateWidget和build。 销毁:从渲染树中移除,此阶段涉及的生命周期函数主要有deactivate和dispose。...方法中做一些初始化工作,然后在dispose方法中做一些销毁工作。...setState如何触发界面变更 在前面很多例子中我们多次使用到setState方法,来更新Element中的数据,每次当每次数据变更时我们触发setState方法,紧接着界面就跟着变化了,大家应该都知道这是...在开始了解setState方法之前我们还需要来了解下一个枚举类_StateLifecycle,它是flutter中的一个私有类,用来表示State的生命周期。

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    React中的setState为什么是异步的?

    前言不知道大家有没有过这个疑问,React 中 setState() 为什么是异步的?...(); // 在父组件中做同样的事需要指出的是,在 React 应用中这是一个很常见的重构,几乎每天都会发生。...所以为了解决这样的问题,在 React 中 this.state 和 this.props 都是异步更新的,在上面的例子中重构前跟重构后都会打印出 0。这会让状态提升更安全。...假设你在一个聊天窗口,你正在输入消息,TextBox 组件中的 setState() 调用需要被立即应用。然而,在你输入过程中又收到了一条新消息。...此外,在等待过程中,旧的页面依然可以交互,但是如果花费的时间比较长,你必须展示一个加载动画。事实证明,在现在的 React 模型基础上做一些生命周期调整,真的可以实现这种设想。

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    React 中的useState 和 setState 的执行机制

    React 中的useState 和 setState 的执行机制 useState 和 setState 在React开发过程中 使用很频繁,但很多人都停留在简单的使用阶段,并没有正在了解它们的执行机制...setState和 useState 只在「合成事件」如onClick等和「钩子函数」包括componentDidMount、useEffect等中是“异步”的,在原生事件和 setTimeout、Promise.resolve...这里的“异步”并不是说内部由异步代码实现,其实本身执行的过程和代码都是同步的,只是「合成事件」和「钩子函数」的调用顺序在更新之前,导致在合成事件和钩子函数中没法立马拿到更新后的值,形式了所谓的“异步”。...「批量更新优化」也是建立在“异步”(合成事件、钩子函数)之上的,在原生事件和setTimeout、Promise.resolve().then 中不会批量更新,在“异步”中如果对同一个值进行多次修改,批量更新策略会对其进行覆盖...假如在一个「合成事件」中,循环调用了setState方法n次,如果 React 没有优化,当前组件就要被渲染n次,这对性能来说是很大的浪费。

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