这就是我的问题:我在Unity中有一个对象,那就是我的玩家。我希望这个球员能够面对他移动的方向。但我不知道如何旋转对象,直到释放特定的键,然后将旋转重新定位为0,0,0 我试过这个代码 public class PlayerAction : MonoBehaviourpublic float为了清楚起见,我想手动更改播放器的旋转。
我正在用Unity做一个节奏游戏,到目前为止,我已经运行了基本的功能。然而,我想让它,如果用户按下一个键,当没有箭头上的框,算作未命中。为此,我向canbepressed添加了一条else语句。到目前为止,这是我的代码: using System.Collections;using UnityEngine;
// Update is call