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在Unity3D中停止GetFileAsync返回的Firebase下载任务

可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,确保你已经在Unity项目中集成了Firebase SDK,并且已经成功连接到Firebase项目。
  2. 在Unity中,使用Firebase的Storage模块进行文件下载时,可以使用GetFileAsync方法来异步获取文件。该方法返回一个Firebase.Storage.StorageTask对象,表示下载任务。
  3. 要停止GetFileAsync返回的下载任务,可以调用StorageTask对象的Pause方法。这将暂停下载任务,使其不再继续下载文件。
  4. 下面是一个示例代码,展示了如何停止GetFileAsync返回的Firebase下载任务:
代码语言:txt
复制
using Firebase;
using Firebase.Storage;
using System.Collections;
using UnityEngine;

public class FirebaseDownloadExample : MonoBehaviour
{
    private FirebaseStorage storage;
    private StorageReference storageRef;
    private StorageTask downloadTask;

    private void Start()
    {
        // 初始化Firebase Storage
        FirebaseApp app = FirebaseApp.DefaultInstance;
        storage = FirebaseStorage.DefaultInstance;
        storageRef = storage.GetReferenceFromUrl("YOUR_STORAGE_URL");

        // 开始下载文件
        downloadTask = storageRef.Child("path/to/file").GetFileAsync("local/path/to/save")
            .ContinueWith((Task<StorageTask> task) =>
            {
                if (task.IsFaulted || task.IsCanceled)
                {
                    Debug.LogError("下载任务出错或被取消");
                }
                else if (task.IsCompleted)
                {
                    Debug.Log("文件下载完成");
                }
            });
    }

    private void StopDownload()
    {
        if (downloadTask != null && !downloadTask.IsPaused)
        {
            downloadTask.Pause();
            Debug.Log("下载任务已暂停");
        }
    }
}

在上述示例中,我们首先初始化了Firebase Storage,并获取了对应的StorageReference。然后,通过调用GetFileAsync方法开始下载文件,并将返回的StorageTask对象赋值给downloadTask变量。

最后,我们可以通过调用StopDownload方法来停止下载任务。该方法会检查downloadTask是否存在且未暂停,如果满足条件,则调用Pause方法暂停下载任务。

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