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在d3.js中获取多路径的质心

,可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,使用d3.js创建一个SVG画布,并添加多个路径元素。每个路径代表一个形状,可以是线段、多边形或曲线等。
  2. 使用d3.js的选择器选择所有路径元素,并使用.node()方法将其转换为DOM节点。
  3. 遍历所有路径节点,对于每个路径,可以使用.getTotalLength()方法获取路径的总长度。
  4. 使用.getPointAtLength()方法获取路径上指定长度处的坐标。可以通过循环从路径的起点到终点,以一定的步长获取路径上的坐标。
  5. 将获取的坐标累加,并计算平均值,即可得到多路径的质心坐标。

以下是一个示例代码:

代码语言:txt
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// 创建SVG画布
var svg = d3.select("body")
  .append("svg")
  .attr("width", 500)
  .attr("height", 500);

// 添加多个路径元素
svg.append("path")
  .attr("d", "M10 10 L100 100 L200 50 Z");

svg.append("path")
  .attr("d", "M50 50 L150 150 L250 100 Z");

// 获取所有路径节点
var paths = svg.selectAll("path").nodes();

// 定义变量保存质心坐标
var centroidX = 0;
var centroidY = 0;

// 遍历路径节点
paths.forEach(function(path) {
  // 获取路径总长度
  var totalLength = path.getTotalLength();
  
  // 定义步长
  var step = 10;
  
  // 循环获取路径上的坐标
  for (var i = 0; i < totalLength; i += step) {
    var point = path.getPointAtLength(i);
    centroidX += point.x;
    centroidY += point.y;
  }
});

// 计算平均值得到质心坐标
centroidX /= paths.length * (totalLength / step);
centroidY /= paths.length * (totalLength / step);

console.log("质心坐标:", centroidX, centroidY);

这段代码中,我们创建了一个SVG画布,并添加了两个路径元素。然后,我们使用.getTotalLength()方法获取路径的总长度,并使用.getPointAtLength()方法获取路径上指定长度处的坐标。通过循环遍历路径上的坐标,并累加到质心坐标变量中。最后,计算平均值得到质心坐标。

请注意,这只是一个简单的示例,实际应用中可能需要根据具体情况进行适当的调整和优化。

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