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在flutter中初始化initState()所需的变量在哪里?

在Flutter中,初始化initState()所需的变量通常被定义在StatefulWidget的State类中。StatefulWidget是一个有状态的小部件,其中包含了一个状态对象(State)和一个构建小部件的方法(build)。

在StatefulWidget的State类中,可以通过重写initState()方法来进行变量的初始化。initState()方法是State生命周期中的一个钩子方法,在小部件创建时会被调用一次。

一般情况下,可以将需要初始化的变量定义为State类中的成员变量,并在initState()方法中对其进行赋值。例如:

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class MyWidget extends StatefulWidget {
  @override
  _MyWidgetState createState() => _MyWidgetState();
}

class _MyWidgetState extends State<MyWidget> {
  // 定义需要初始化的变量
  String myVariable;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    // 对变量进行初始化
    myVariable = 'Hello World';
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      child: Text(myVariable),
    );
  }
}

在上述示例中,myVariable是一个需要初始化的变量,它被定义在_MyWidgetState类中,并在initState()方法中进行了赋值。然后,在build()方法中可以使用该变量来构建小部件。

需要注意的是,StatefulWidget的State类是持久的,它可以在小部件重新构建时保持状态。因此,initState()方法只会在State对象首次创建时被调用,后续的重建不会再触发initState()方法。

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