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沙龙
1
回答
如何在Spritekit中随机选择一个
球
的起始方向?
objective-c
、
sprite-kit
我
在
创造一个破砖游戏。所以我遇到了一个关于如何随机化
球
的开始方向的问题。我的
球
具有以下属性ball.physicsBody.linearDamping = 0;
在
游
戏中
,为了从不同的方向开始,我随机选择了4个向量,因为我使用applyImpulse方法将
球
指向一
浏览 19
提问于2014-11-10
得票数 2
回答已采纳
3
回答
游戏
速度
变慢
的问题
iphone
、
objective-c
、
cocoa-touch
我正在开发一款游戏,在这款游
戏中
,我必须同时移动
球
和增强图像。但是
在
创建这个帖子后我的游戏
速度
变慢
了。请指导我如何提高游戏的性能。
浏览 4
提问于2009-05-18
得票数 0
1
回答
在
unity2D
游
戏中
,球
速度
变慢
c#
、
unity3d
、
unity5
、
unity2d
我有一个用C#编写的blockbreaker类型的游戏,主要工作正常,但在玩测试时,我发现
球
在
某些情况下会
变慢
!也就是说,如果它夹在游戏物体的砖块之间,
球
的力量会迅速减慢!我会张贴
球
脚本,我认为你将需要帮助解决这个问题,但如果你需要更多的信息,然后请询问。
浏览 23
提问于2017-08-17
得票数 1
1
回答
模拟“冰上改变方向”的效果
ios
、
sprite-kit
、
skphysicsbody
、
flappy-bird-clone
你有没有玩过这样的游戏,当一个角色向一个方向滑动,当你试图改变角色的方向时,它不是直接的,因为他们需要在开始向另一个方向滑动之前
在
初始方向上减速?由Flappy Bird的制造商
在
App Store上推出的新游戏“Swing Copters”就是我所说的效果。有没有人可以帮我
在
SpriteKit中创建这个效果。
浏览 0
提问于2014-09-03
得票数 2
1
回答
生成
在
Android上混合的对象值(声音/分数),但在
Unity2D
中是正确的
c#
、
android
、
unity3d
、
audio
我正在做一个简单的游戏来学习
Unity2D
和C#,在那里你必须抓住从天上掉下来的
球
。每个
球
在
篮下时都会发出不同的声音,并以不同的方式影响比分。
浏览 0
提问于2019-04-26
得票数 1
1
回答
如何将while循环的每个循环的
速度
设置为常量?
java
、
performance
、
while-loop
、
2d
、
game-physics
在
它里面,我有很多函数调用,它们的
速度
似乎是不同的,这使得
球
在
游
戏中
卡顿了很多。我想尝试让每个循环持续相同的时间,以消除卡顿。 我试图限制不起作用的函数调用的数量,因为即使数量最少,它仍然卡顿。我也尝试过使用pause()来节省时间,但这只会使
速度
变慢
。
浏览 0
提问于2019-04-09
得票数 0
3
回答
使
球
以同样的
速度
移动,而不考虑分辨率(乒乓)
c++
、
directx
、
game-physics
、
pong
我创建了一个简单的乒乓游戏,通过
在
我的游戏逻辑中的position中添加一个变量ballSpeed来移动
球
,比如:{}问题是,当我将窗口的分辨率从640:480提高到1280:1024时,
球
的移动
速度
会
变慢
我的问题是:,不管监视器的分辨率如何,我如何才能使
球
以同样的
速度</em
浏览 0
提问于2013-01-11
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Spritekit & Swift 3-碰撞后改变
球
节点
速度
ios
、
swift
、
xcode
、
sprite-kit
、
skspritenode
我使用applyImpulse()设置了初始
球
的
速度
。target3Bitmask { self.vc.scoreLabel.text = "Score: \(score)" 然而,当我的
球
与目标1、2或3发生碰撞时,必须改变
球
的
速度
。例如,当
球
与目标1相撞时,我需要
球
的
速度
加倍。对于我所理解的,当你applyImpulse对一个
球
,dx和dy
浏览 1
提问于2016-10-04
得票数 2
1
回答
我怎样才能让一个有弹性的身体从另一个身体上弹得更低?
java
、
libgdx
、
box2d
我有一个“墙”物体,它是设置
在
屏幕周围的静态ChainShape物体,一些“
球
”是动态的CircleShape物体和负重力。
球
应该非常有弹力,所以我给它们设置了一个很大的1.1f恢复,但墙不应该,即使我将墙的恢复设置为零,
球
也会弹得太高。我需要一些东西,比如对墙设置负恢复,这样
球
就会彼此弹跳得更高,从墙上弹得更低。
浏览 2
提问于2015-05-24
得票数 1
1
回答
滚球Cocos2D的音效
objective-c
、
audio
、
cocos2d-iphone
我正在尝试一些方法来为
在
我的游
戏中
不断滚动的
球
创造一个声音效果。目前,我只是简单地使用SimpleAudioEngine来循环一个
球
滚动的声音效果,但是这听起来非常奇怪,因为文件的间距完全独立于
球
的
速度
。有没有办法使用SimpleAudioEngine使播放的音频文件的频率与
球
的
速度
相匹配?或者我必须使用其他类型的音频引擎?
浏览 2
提问于2013-01-28
得票数 2
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1
回答
台球游戏碰撞
collision-detection
、
pygame
一切运行正常,但我想提高现实的
球
碰撞。我读过动量守恒方程,但这并没有考虑
球
的位置。两
球
的正面撞击并不是相同的横向撞击。有人可以帮助我
在
公式,新的球
速度
后,考虑
球
的位置,
在
碰撞时刻。非常感谢!
浏览 3
提问于2012-02-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
为什么物体不能在统一2D中以较低的
速度
正确反弹?
c#
、
unity3d
、
game-physics
我已经看到这个问题问,但这适用于Unity3D,而我是
在
Unity2D
工作。 我的主要问题是,
在
我的统一2D游
戏中
的
球
不能正确反弹时,
速度
被设置为一个较低的值,但工作良好,
在
更快的
速度
。我已经应用了一个Rigidbody2D组件,BoxCollider2D,和一个物理材料2D,它应该使
球
有弹性。对于我的比赛来说,
速度
慢一点是必要的,如果我能在这个问题上得到一些帮助,我会非常感激的。
浏览 1
提问于2022-02-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
防止车身加
速度
过高
android
、
box2d
、
andengine
我目前正在创建一个Andengine游戏,它的特点是一个
球
和一个拦截者,就像乒乓
球
一样,除了
在
我的游
戏中
,世界和拦截者不是正方形,而是圆。现在,当
球
从拦截器上反弹时,所有的物理原理似乎都是正确的,但当我非常快地将拦截器移动到目的地,拦截器击球时,
球
以疯狂的
速度
飞出屏幕。 我该如何让
球
的
速度
始终保持不变,同时保持当前的物理状态呢?
浏览 0
提问于2015-09-16
得票数 0
1
回答
SpriteKit &快速球速
ios
、
swift
、
xcode
、
sprite-kit
、
skspritenode
我使用SpriteKit和Swift 3制作了一个游戏,并且计算出了游戏的所有方面,除了游
戏中
球
节点的
速度
。我混淆了不同的函数applyImpulse()和ball.physicsBody.velocity,因为我已经测试了这两个函数,并且似乎并不真正理解我实际编程设置的
速度
。此外,
在
测试时(通过将
球
的
速度
打印到控制台上,每次碰撞),我会看到有时
球
的
速度
只是
在
碰到其他节点(如桨)时,
速度
就会下降到某
浏览 2
提问于2016-09-25
得票数 1
回答已采纳
2
回答
Lance GG :可以激活游戏暂停吗?
lance
可以
在
游
戏中
添加暂停功能吗?而不将所有DynamicObject
速度
设置为0。例如乒乓
球
比赛。
浏览 20
提问于2019-02-03
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Java Pong游
戏中
球棒与
球
的碰撞
java
、
game
、
collision
代码很长,所以我决定把重点放在
球
和球棒的碰撞以及游
戏中
的效果上。我正在使用ACM Graphics包来学习Java,所以大多数方法都来自该包。我想知道如何改进这个检查过程,以及恢复
速度
和方向是否有效。
浏览 0
提问于2013-06-05
得票数 2
1
回答
b2Body- LinearImpulse
objective-c
、
cocos2d-iphone
、
box2d
在
我的“砖块破碎机”游
戏中
,我给了一个b2Body (
球
)一个脉冲b2Vec2(2,15)。此时,身体一直到屏幕上界的尽头,但是
速度
太快,用户无法正常播放。如果我像b2Vec2(8,8)那样给出冲量,
球
的
速度
会降低,但
球
要到顶端才能到达。 我只是想知道,我应该如何放慢
球
的
速度
,同时它也应该到达顶界?
浏览 2
提问于2012-07-02
得票数 0
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