我们有一个运行良好的现有web服务--最近添加了另一个,一切似乎都正常,直到连接不再来自我们自己的局域网,否则它抛出..。
There was no endpoint listening at http://hasoftware002/HOA3_Service/Service2.svc that could accept the message. This is often caused by an incorrect address or SOAP action. See InnerException, if present, for more details.
System.Net.W
全
我正在使用Anylogic 8做一些模拟,但似乎我在那里发现了一个bug。你能帮我核实一下还是解决吗?
当判断一个点是否包含在墙的形状时,我们可以使用Wall提供的Wall函数。当您的墙是Rectangular Wall时,函数可以正确地返回布尔值。但是,当您只创建一个墙并在其属性中使其为Closed时,contains()无法返回正确的值。
您可以简单地绘制一个矩形墙和一个普通墙(但应该关闭),并选择一个点(x,y)来测试这个函数。
// my code to test the contains() function
boolean flag=main.wall1.contains(15
我在做一个等距游戏。我想做到这样,当玩家穿过墙后,墙的阿尔法会下降。
我该怎么做呢?
我有我做的这个代码,但我不明白它有什么问题。
我已经有了“墙”层上消失的墙。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class WallAlpha : MonoBehaviour {
public LayerMask mask =LayerMask.GetMask("Wall");
void Update() {
if (Physics.Raycast(transform.position
这将是一般性的问题陈述:
囚犯通过跳过N堵墙而逃出监狱,每一道墙的高度都在一个数组中。他可以跳x米的高度,但每次跳后,他滑了y米,由于一些无法控制的因素(风,滑墙等)。
给出的编程任务是调试一个包含四个参数的函数-
NoOfJumps(int x, int y, int N, int Height[])
他跳的米数
他从墙上滑下来的米数
墙数
墙的高度作为一个数组
第一个测试用例是参数- (10,1,1,{10})
10米为他跳跃,1米他滑倒,墙数为1,墙高为10。现在:
effectiveJump =x= 9。
所以他得跳两次才能跳过墙。因此,这个函数应该返回2 (
我正在尝试使用Revit API修改房屋,例如特定房屋的长度/高度。通过引用墙的id,我已经成功地修改了单个墙,也成功地修改了同一项目中的许多其他墙。如果对房屋中的墙执行相同类型的参照,即按墙的id进行参照,则不会导致尺寸标注发生任何变化。我假设这是由于墙壁是连接在一起的。有没有不同的参照连接墙的方法?但是,如何使用Revit API修改房屋中的墙? 下面是使用墙的ID修改墙的代码,尽管它不适用于连接的墙。 if (wall.Id.IntegerValue.Equals(355391) || wall.Id.IntegerValue.Equals(355351))
{
wa