我在试着为我的乒乓球游戏做顶墙和底墙。我想我做的一切都是对的,但是它不会运行,因为它显示“本地变量墙可能还没有初始化”。如何初始化镜像?
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
public class Wall extends Block
{
/**
* Constructs a Wall with position and dimensions
* @param x th
我们有一个运行良好的现有web服务--最近添加了另一个,一切似乎都正常,直到连接不再来自我们自己的局域网,否则它抛出..。
There was no endpoint listening at http://hasoftware002/HOA3_Service/Service2.svc that could accept the message. This is often caused by an incorrect address or SOAP action. See InnerException, if present, for more details.
System.Net.W
我对团结是陌生的。我用刚体在unity2D中设置了一个字符。我把我的精灵刻度设置为每单位100像素。在这个尺度上,我的刚体性格站在平台上,无法穿过装有对撞机的墙壁。我决定,为了让事情变得更简单,我会把所有的精灵变到每单位一个像素。完成之后,我缩放了所有的内容(变量、大小等)。再加100。我证实,箱子对撞机,地板和墙壁,都是在相同的地方,相对。地板上的箱式对撞机仍然工作,但墙箱对撞机的行为却有所不同。当我走进一堵墙时,墙会慢慢地把我推向一个方向(这取决于我的角色是否穿过了半堵墙)。墙应该完全阻止我的行动。
代码非常简单,但这是我用来移动的:
if (Input.GetKey (KeyCode.D
我不理解Physics.OverlapBox方法的用法。 我想在我的场景中在一个4x4的平面上放置十面墙。墙的宽度和位置是随机计算的。在创建循环中的奇数个循环中,墙旋转90度。 场景中显示的墙不应与其他墙发生碰撞...但它不起作用。 ? void Reset()
{
int walls = 10;
for (int w = 0; w < walls; w++)
{
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
float x = Random.Range(-20f, 20f);
我正在考虑创建一个简单的迷宫游戏来探索Java2(带有JavaFX 7的版本)的当前3d功能。
我可以定位和旋转墙的矩形,但我似乎不能在Z维度上定位。
请参阅下面的代码。绿色的墙在左右两面墙的中间--我怎么把它移到后面?注意,没有z() builder属性。
public final class Walls extends Application {
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
@Override
public void start(Stage stage)
我的一个朋友正在被一个域名注册商欺骗,我正试图解决这个问题。不过,我可以用手来理解其中的一些细节。
他于2009年11月6日支付了为期两年的域名注册费用。
记录上写着:
Domain ID:XXXXXXXXXX
Domain Name:XXXXXXXXX.ORG
Created On:06-Nov-2009 09:23:12 UTC
Last Updated On:17-Dec-2010 00:15:10 UTC
Expiration Date:06-Nov-2011 09:23:12 UTC
Sponsoring Registrar:OnlineNIC Inc. (R64-LROR)
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