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回答
基于
Matlab
或
matplotlib
中
的
法
向量
和
点
绘制
平面
matlab
、
matplotlib
、
plot
、
scipy
如何在
matlab
或
matplotlib
中
从法
向量
和
点
绘制
平面
?
浏览 0
提问于2010-08-12
得票数 37
回答已采纳
1
回答
openGL
中
的
平行
平面
opengl
、
rotation
、
translate-animation
我正在使用OpenGL,我需要在三维空间中
的
三角形前面画一个
平面
。因此,如果其中一个三角形点发生变化,
平面
也会发生变化 我有3个
点
,使用叉积,我可以得到法
向量
,所以,要
绘制
平面
,我只需要将三角形平移到参考其中一个三角
点
的
世界
的
原点,在
法线
上平移一个距离,在X,Y
和
Z方向上旋转
法线
角度,然后
绘制
平面
。我需要知道如何在
法线<
浏览 1
提问于2011-12-14
得票数 0
1
回答
MATLAB
中
的
法线
绘制
matlab
、
plot
我有一个
平面
,由方程12(x-1) + 8(y+2) - z = 0给出,它在
点
(1, -2, 0)
的
法线
是由参数方程x = 1 + 12t,y = -2 + 8t
和
z = -t给出
的
。然而,当我在
MATLAB
中
绘制
平面
和
法线
时,
法线
看起来并不像它应该
的
那样垂直于
平面
,我认为我在
MATLAB
如何
绘制</
浏览 2
提问于2016-11-01
得票数 0
5
回答
如何用
matplotlib
绘制
三维数据集中几乎任意
的
平面
?
python
、
numpy
、
matplotlib
有一个包含三维形状数据
的
数组,例如(64,64),如何通过这个数据集
绘制
一个
点
和
一个
法线
(类似于晶体学
中
的
hkl面)
的
平面
?类似于在MayaVi
中
通过在数据
中
旋转
平面
所能做
的
事情。在大多数情况下,生成
的
图形将包含非方形
平面
。这些可以用
matplotlib
(某种非矩形补丁)来完成吗?编辑:我几乎自己解决了这个问
浏览 5
提问于2013-01-03
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1
回答
Three.js,你如何从一个
向量
和
一个常数得到一个
平面
?
three.js
、
plane
在three.js
中
,
的
构造函数接受两个输入:常量-(浮子)沿法
向量
从原点到
平面
的负距离。 有人能提供一个例子
或
解释这是如何工作
的
吗?我能理解给定
的
点
和
法线
如何构造一个
平面
,或者3个共面点,但我不知道如何使用法
向量
和
常量。
浏览 6
提问于2016-07-29
得票数 2
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1
回答
两个矢量
的
matlab
点
和
交叉积
matlab
我不明白在
Matlab
2013a中有什么行为,有点
和
交叉函数。我有两个
向量
作为一个
平面
的基: v1 = -0.3134,0.0079,0.0072 v2 = -0.1132,1.1473,0.1586但是当我探讨这个
向量
必须是正交
的
时候,C
浏览 1
提问于2014-10-07
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2
回答
光线-
平面
相交
raytracing
我很难遵循下面页面
中
描述
的
光线-
平面
交叉
点
。
平面
被描述为Ax + By + Cz +D=0
向量
( A,B,C,D ),其中A,B,C定义
法线
平面
。如果A、B
和
C定义一个单位
法线
,那么从原点0,0,0到
平面
的距离是D。 我
的
问题是D不应该是一个
向量
吗?因为它表示两
点
之间
的</em
浏览 0
提问于2012-01-20
得票数 0
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1
回答
在
Matlab
中
实现
平面
裁剪三维网格
matlab
、
graphics
、
3d
我已经做了3D分析代码,我想用2D
平面
将3D网格分割
或
裁剪成2部分,我期望
的
是:最终
的
结果是找出左侧
和
右侧
的
节点是什么,你在下面的图像上看到
的
是3D对象
的
节点(凹凸),你知道我需要使用什么方法
或
库来解决这个问题吗这是我在2D
平面
上
的
数据结构:列1:面列2: X坐标列3: Y坐标列4: Z坐标列5:有限元值。来自3D网格
的
数据结构包含与上表相同
的
数据,非常感谢!我们
浏览 12
提问于2019-07-21
得票数 0
1
回答
避免使用OpenGL顶点数组在屏幕外绘图
performance
、
opengl
我有一个大
的
3D场景,所有的对象都存储在OpenGL顶点数组
中
,每个帧都是用以下方式
绘制
的
:{ glDrawArrays(GL_QUAD_STRIP, 0, verticesNumber) ;通常,用户首先开始查看整个场景,但很快就会识别出感兴趣
的
部分并放大到给定
的
区域,这样整个场景
的
很大一部分就
浏览 2
提问于2013-08-19
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1
回答
如何从曲面
法线
映射中
绘制
曲面
法线
?
normal-mapping
利用深度学习从单目RGB图像
中
估计表面
法线
是一项常见
的
任务。生成
的
图像一般如下所示:我
的
问题是,如何使用这张地图为图像上
的
任意一
点
绘制
一个
法线
矢量(箭头)?例如,我想在台面上画一条指向上
的
线。 我在这个主题上发现
的
最相关
的
小窍门是:“
法线
地图中
的
RGB颜色通道(红色、绿色
和
蓝色)对应于曲面
法线
各自
浏览 0
提问于2020-11-11
得票数 3
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3
回答
找出直线与任意曲面的交点?
matlab
、
graphics
、
computer-vision
、
raytracing
我使用射线追踪,在开始
的
时候,我假设了一个
平面
,所以我使用了
平面
表面的方程,即:而A、B、C是
平面
法线
向量
的
分量,用射线方程: Ray = Source +t*方向,求出t
和
i
的
交点。我现在
的
问题是,我在
matlab
中有函数来读取对象
的
曲面,但对象可能不是
平面
曲面,我得到
的
是曲面的X,Y,Z
的<
浏览 6
提问于2013-09-10
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何解释VtkCamera viewTransformMatrix
c++
、
math
、
opengl
、
geometry
、
vtk
.);vtkSmartPointer<vtkMatrix4x4> transform_view = cam->GetViewTransformMatrix| 0 | | 0 | 0 | 0 | 1 | 旋转部分看起来是正确
的
(
浏览 0
提问于2013-08-06
得票数 2
2
回答
为什么在OpenGL ES
中
缩小object会导致object变轻?
opengl-es
为什么在OpenGL ES 1.x
中
缩放(均匀)对象会导致对象变轻?请不要建议使用GL_NORMALIZE等。我只是好奇为什么OpenGL实现是这样工作
的
。
浏览 0
提问于2009-05-25
得票数 4
回答已采纳
1
回答
不同坐标下
的
平面
法线
夹角
math
、
vector
、
3d
在笛卡尔坐标系x,y,z中有三个
向量
a,b,c,
向量
在x,y,z坐标上
的
分量以3*3矩阵
的
形式表示。如果
平面
法线
已知,则求出直线和
平面
之间
的
夹角。但是我不能在一个立
浏览 18
提问于2016-07-25
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何确定一个
点
是在多边形
的
上方还是下方,而不是多边形
的
内部?
polygon
、
point
我正在学习计算机图形学course.In 3D,我有一个
点
和
一个多边形,我想确定这个
点
位于我
的
polygon.Thanks上方
或
下方,以便您提前回复。
浏览 8
提问于2011-03-05
得票数 2
回答已采纳
1
回答
给定3d空间中
的
两个
点
,我如何找到与它们相交
的
平面
?
3d
、
intersection
、
point
、
arkit
、
plane
我想在arkit
中
添加一个
平面
节点到我
的
虚拟世界
中
,给定用户之前选择
的
两个
点
。
浏览 2
提问于2018-06-20
得票数 0
3
回答
计算两个三维矢量
的
三维
平面
math
、
vector
、
geometry
、
3d
如果我有两个矢量坐标,表示地球表面上
的
位置,其中地球
的
中心是(0,0,0),向上
的
矢量是(0,0,1);计算沿着这两个矢量运行(方向v2 - v1)但返回一定数量米
的
3d
平面
的最佳方法是什么(只要想象一个虚拟
的
剪裁
平面
在这两个矢量
的
后面并与它们平行运行
浏览 6
提问于2010-06-30
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回答已采纳
3
回答
在
点
周围创建垂直于
法线
的
三角形
javascript
、
math
、
trigonometry
我想要得到一个三角形
的
点
围绕着一个
点
,在这个
点
上,面将指向指定
的
法线
方向。我将使用THREE.js将它们添加到BufferGeometry
中
。 非常粗糙
的
图画: ? direction:var ny = model.normals[i*3+1]; var nz = model.normals[i*3+2]; 如何在此
点
周围再拾取3个
点
,这些
点<
浏览 11
提问于2019-06-26
得票数 0
1
回答
确定点是否在果肉
中
c++
、
3d
、
unreal-engine4
、
frustum
假设我想知道'x‘
点
是否存在于挫折之中:一旦我有了8
点
的
挫折
点
(4个近
点
,4个远点)
的
位置,我正在计算每一个
平面
的圆锥曲线,
基于
一个三角形由三个
点
组成。例如(如上图所示),在右侧,我从以下三个
点
生成两个
向量
:Vector V = FTR - NBR 然后,我在这两个
向量
之间做交叉积,确保缠绕顺序是正确
的</e
浏览 2
提问于2016-12-15
得票数 2
回答已采纳
2
回答
利用
点
积确定点是否位于
平面
上
math
、
3d
、
geometry
、
vector-graphics
给定A:一个
点
,B:一个已知存在于
平面
P上
的
点
,C:
平面
P
的
法线
。我能通过(A - B)
和
C之间
的
点
积为零
的
结果来确定A是否位于P上吗?(或者在一定
的
精度范围内,我可能会使用0.0001f)其次,我猜,如果这是一个有效
浏览 0
提问于2013-06-21
得票数 8
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