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(3795)
视频
沙龙
1
回答
增加
速度
,
同时
平滑
插
值
移动
动画
与
60fps
的
游戏
循环
javascript
、
html5-canvas
、
game-physics
我有一个带有x y位置和vx vy
速度
的
模型。我有一个更新函数,每16ms调用一次,它根据
速度
更新位置。function update() { model.y += model.vy;现在,我想通过将
速度
与
加速相乘来加速此模型: model.x += model.vx * boost; model.y
浏览 12
提问于2019-08-14
得票数 1
回答已采纳
1
回答
仅当调用ontouchevent事件时,
动画
才
平滑
android
、
animation
、
surfaceview
、
touch-event
、
game-loop
我正在制作我
的
第一个2d sidescroller
游戏
,使用一个表面视图和一个画布在上面画东西(许多基元放在不同
的
路径对象中)。我
的
游戏
循环
使用固定
的
时间步长和线性
插
值
。我不会在
游戏
中创建任何对象。我已经改进我
的
代码3周了,但是我
的
动画
仍然不总是流畅
的
。没问题,但每隔几秒钟就会有一大堆小乡下人出现,持续1到2秒。我所认识到
的
是,
浏览 0
提问于2015-07-15
得票数 0
4
回答
使用网络代码
的
OpenGL程序示例?
multithreading
、
networking
、
opengl
、
boost
、
network-programming
我想知道是否有人有/知道任何
与
OpenGL集成
的
网络代码示例。 基本上,我需要通过网络将某物
的
位置坐标发送到我
的
OpenGL显示器上……然后,它将在正确
的
位置绘制对象。我遇到
的
问题是将我
的
UDP代码集成到
游戏
中。我基本上有一个不断更新/绘制
的
循环
。我最初认为我可以将UDP代码放在一个单独
的
线程中,然后只更新共享坐标。然而,如果我
的
绘图函数在网络代码完成写入新位置
浏览 0
提问于2009-10-10
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Javascript -测量FPS并将其
与
事件同步
javascript
、
timer
、
sync
假设我有一个这样
的
游戏
循环
myTime = Date.now() 在那里会发生一些事情,理想
的
速度
是
60fps
,但并不总是如此。原因如下: 我有一个变量X,这个变量应该线性
增加
,所以每1秒它就
增加
480个单位。这
浏览 0
提问于2012-05-28
得票数 1
1
回答
速度
一致
的
插
值
libgdx
、
interpolation
我正在制作一个多人
游戏
,我遇到了一个问题,我想插入玩家
的
位置,这样当玩家有更大
的
ping/延迟时,它看起来不会抖动,我使用vector2
插
值
,但每一个
插
值
公式在中间/开始/中间都在降低/
增加
速度
,我需要让
插
值
速度
总是相同
的
(所以看起来像是玩家在
移动
而不是浮动)。
浏览 2
提问于2016-08-25
得票数 1
1
回答
libGDX中
的
视差效应抖动
camera
、
libgdx
、
parallax
、
smoothing
、
jitter
基本上,我使用在我
的
游戏
中创造效果,但在
移动
,层“摆动”。这是特别值得注意
的
,当相机
移动
缓慢。我猜问题可能是: 以四舍五入
的
浏览 2
提问于2020-01-23
得票数 0
回答已采纳
3
回答
使用Thread.sleep()限制帧速率
java
、
android
我只想有一个尽可能
平滑
的
帧速率,高达30fps
的
限制,以节省电池。但是,我知道Thread.sleep()并不是非常准确,并且可能会比我要求
的
睡眠时间更长。有没有不同
的
方法可以提供更均匀
的
汇率?
浏览 0
提问于2011-08-04
得票数 7
回答已采纳
1
回答
Actionscript 3/Flash:基本
游戏
循环
卡顿问题
actionscript-3
、
flash
、
loops
、
timestamp
、
game-engine
我正在尝试用Flash和ActionScript3制作一个基本
的
游戏
。主
循环
在Event.ENTER_FRAM
浏览 1
提问于2014-05-01
得票数 3
1
回答
适用于WP7
的
高速XNA流畅
动画
c#
、
windows-phone-7
、
animation
、
xna
、
sprite
我
的
2d
游戏
有一个从上到下
移动
的
精灵(沿Y +ve方向),它在30fps内足够
平滑
,因为精灵
的
Y位置在每帧中
增加
了1个像素(Y= Y+1px)。现在
的
问题是,当我想要以高速
移动
精灵时,即Y=Y+ 10px,运动看起来一点也不
平滑
,因为在每帧中添加10px。想知道,有没有任何我可以获得高
速度
和流畅
的
动画
。
浏览 2
提问于2012-12-20
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在sdl中实现缓慢
平滑
的
背景滚动
scroll
、
bitmap
、
sdl
据我所知,只能将源矩形
移动
一个整数值。当我在
游戏
循环
的
每一次迭代中
移动
一次时,我
的
滚动效果很好。但我想让它
移动
得慢一点。我试着用下面的代码来
移动
它 if (moved >= 1.0) { moved -= 1;} 这里
的
moved和speed是doubles。我希望我
的
背景
移动
速
浏览 1
提问于2016-02-13
得票数 2
1
回答
SpriteKit强制降至30 fps
ios
、
iphone
、
sprite-kit
、
game-engine
我在写一个自上而下
的
赛车
游戏
。
游戏
的
一个快速剖析是:通过在更新方法中设置physicsBody
速度
移动
的
“汽车节点”(我想设置物理体
的
速度
而不是位置,因为我想检索
游戏
中任何位置
的
汽车对象
的
速度
值
...);
同时
,
浏览 0
提问于2014-07-01
得票数 0
1
回答
运动物体平稳,性能差
java
、
android
、
opengl-es
、
game-engine
、
game-physics
我刚刚在Android上开发了我
的
迷你
游戏
,我遇到了一些关于性能和一般“如何”
的
问题:public void move() { translate[0] += speed[0];我只有
浏览 3
提问于2014-04-01
得票数 1
回答已采纳
1
回答
片段幻灯片切换不同步
android
、
android-fragments
进入
的
片段开始快速
移动
,然后在结束时变慢。退出
的
片段开始缓慢
移动
,然后在结束时加速。他们应该在任何给定
的
时刻匹配
速度
,当过渡发生时,他们
的
边界刚刚接触。 我遗漏了什么?
浏览 0
提问于2017-03-18
得票数 0
1
回答
如何在Unity3D中实现粒子
与
光子
的
同步
unity3d
、
multiplayer
、
photon
我有一个多人
游戏
,通过光子变换视图同步角色
的
移动
,应用Lerp
插
值
进行
平滑
移动
,镜头在每个客户端使用photon RPC调用进行同步。我有以下问题,当你和一个球员一起
移动
和射击时,其他客户观察到投射物在球员还没有开始
的
位置(这使用Lerp在
移动
的
同步中)。 我需要看到投射物,所以我不能让它们看不见,而只显示一个拍摄
动画
。做这件事最好
的
方法是什么?
浏览 31
提问于2018-03-05
得票数 0
回答已采纳
6
回答
为什么
动画
有时会使用基于经过
的
时间量
的
步骤来完成?
flash
、
actionscript-3
、
actionscript
、
animation
、
actionscript-2
我注意到一些程序员会根据时间
的
不同来设置对象
的
动画
。我不确定为什么,甚至不确定这是否合乎逻辑。有人知道它
的
意义吗?下面是一段代码,解释了我
的
意思:lastTime += timePassed; var newBallX = ball.x
浏览 0
提问于2010-01-06
得票数 5
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